注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3ds max角色动画制作典型实例

3ds max角色动画制作典型实例

3ds max角色动画制作典型实例

定 价:¥22.00

作 者: (美)布斯克特(Bousquet, M.)著;路朝龙译
出版社: 中国电力出版社
丛编项: 电脑3D制作系列
标 签: MAX7

ISBN: 9787508338798 出版时间: 2006-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 204 字数:  

内容简介

Discreet的3ds max是windows操作系统下的一套建模、动画和渲染软件包。本书着重介绍了如何使用3 rls max来进行建模以及对低面多边形角色进行设置和动画。 近年来,3ds max被无数的游戏开发、广播电视及电影公司所采用,并成为主流的建模软件包。这些公司中的艺术家使用多种技术来创建他们的动画场景,本书将介绍这些实用的技术。 本人经常与一些新进人三维动画领域的创作者们一起工作,他们迫切地想要了解如何创建和设置自己的角色模型,这成为创作本书的初衷。在互联网上有一些免费的资源介绍了如何制作特定的模型,也有一些书全面地介绍了关于制作动画的方方面面,但简单的、有针对性的介绍模型制作及动画基础,为以后复杂工作铺路的书籍却少之义少。 要熟练掌握建模和设置可能需要长年累月的时间,但初学者仍然可以使用它们来创建简单的、有价值的场景。让自己看到的场景生成动画可能是3D 工作中最激动人心的部分,我的建议是你应该立即从现在开始,而无需担心是否已经掌握了3ds max中的每一样工具。 本书着重介绍了一些基础的技术以及运用这些技术时所用到的每个工具。当你读完这本书时,你将能够建模、进行角色设置,并能够为自己设计的角色施以动画,更重要的是你将有能力使用其他资源巾所介绍的更复杂更高级的技术,例如本书的末尾所列出的资源。 本书将更快地使你梦想成真。希望本书的学习过程对你是一种享受,并希望你早日成为梦想中的动画家。

作者简介

  Discreet认证讲师及多次获奖的动画师。从3ds max的第一个版本开始,就开始出版关于3ds max的著作。自3ds max 5发布以来,《Model,Rig Animate wittl 3ds max》已经是第三版了,并创造了一个被学生和老师阅读的纪录。Mictlele出版的其他著作包括《Harrlessing 3ds max s》和《Mastering the Art of Production with 3ds max 4》。

图书目录

致 谢 .  
前 言  
如何使用本书  
第1部分 角色建模  
第1章 身体建模 3  
定义和术语 4  
参考影像 4  
练习A 在场景中的平面上显示参考影像 5  
练习B 显示参考影像为视图背景 6  
教程M1 显示Skater参考影像 7  
从一个盒子物体开始 8  
教程M2 创建初始的盒子 8  
教程 M3 转换盒子为可编辑的多边形 9  
使用多边形进行造型 10  
练习C 选择多边形 10  
练习D 使用Extrude和Bevel命令 12  
教程M4 创建角色的胳膊 13  
教程M5 挤压角色的腿 15  
使用顶点造型 16  
教程M6 修改身体部分的顶点来编辑身体的形状 17  
TurboSmooth 17  
教程M7 在角色模型上使用TurboSmooth 18  
使用Slice工具 19  
练习E 使用Slice工具 19  
教程M8 切割创建胳膊上的细节 20  
教程M9 创建袖子 21  
教程M10 创建裤腿和衬衫 21  
创建手 22  
教程M11 创建拇指 22  
教程M12 切割手指的多边形 22  
教程M13 挤压手指 24  
教程M14 拷贝和粘贴手掌 24  
建模的细节 26  
教程M15 创建短袜. 鞋子并编辑身体形状 27  
教程M16 创建领口 27  
教程M17 创建领口边缘 29  
对称修改器 30  
练习F 使用对称修改器 31  
使用Multi/Sub-Object Material材质 31  
教程M18 在身体上实施材质 32  
第2章 创建角色的头部模型 35  
参考材质 36  
使用The Spherify Modifier(球形修改器) 36  
教程M19 创建头部模型 37  
Smoothing Groups(平滑组) 38  
教程M20 平滑和造型头部模型 38  
创建面部细节 39  
教程M21 定义面部细节 40  
教程M22 创建眼窝 40  
教程M23 创建鼻子 42  
教程M24 挤压嘴唇 44  
结束头部模型 44  
教程M25 结束头部模型 45  
创建面部材质 46  
教程M26 创建面部材质 46  
创建头发 48  
教程M27 创建头发 48  
合并 50  
教程M28 Merging(合并)头部和身体模型 50  
你创建了它! 51  
第2部分 角色设置  
第3章 骨骼 53  
术语和概念 56  
骨骼创建 59  
练习G 创建骨骼结构 60  
练习H 使用Bone(骨骼)工具来编辑骨骼 62  
教程R1 创建腿部骨骼 63  
教程R2 结束腿部骨骼的创建 66  
教程R3 创建脊骨    
教程R4 创建胳膊和手掌骨骼    
第4章 骨骼设置 73  
术语和概念 74  
练习I 创建一条IK链 75  
练习J 创建多个IK链 77  
教程R5 创建腿部的IK链 79  
自定义工具 82  
练习K 创建自定义属性 83 ..  
Reaction Manager(反应管理器) 84  
练习L 创建一个反应 86  
教程R6 创建脚部控制 90  
教程R7 设置脚部反应 92  
角色控制 95  
练习M 连接自定义属性 98  
教程R8 创建脊骨控制 99  
匹配旋转 101  
教程R9 完成脊柱骨骼设置 104  
工具回顾 108  
腕部骨骼设置 108  
教程R10 设置手部 109  
拇指和其他手指 111  
教程R11 设置手指弯曲 112  
教程 R12 完成胳膊设置 117  
肘部和膝盖 119  
教程R13 设置肘部和膝部 119  
教程R14 完成设置 121  
第5章 蒙皮 123  
蒙皮修改器(Skin Modifier) 124  
练习N 使用蒙皮修改器 125  
角色蒙皮 130  
教程S1 设置蒙皮姿势 131  
教程S2 创建测试动画 133  
教程S3 对角色进行蒙皮 136  
教程S4 手动调节顶点权重 140  
教程S5 镜像蒙皮权重 145  
调节多个骨骼上的权重 146  
教程S6 设置多骨骼权重 147  
蒙皮渐变 151  
教程S7 关节皮肤渐变 153  
教程S8 镜像蒙皮渐变 156  
教程S9 为动画做准备 157  
第3部分 动 画  
第6章 动画身体 161  
3ds max中的工具 162  
教程A1 使用关键帧 163  
行走循环 166  
教程A2 创建行走循环 168  
教程A3 循环动画 173  
动画原理 178  
教程A4 动画动作序列 180  
Modifiers(修改器)和 Controllers(控制器) 182  
教程A5 使用修改器和控制器进行动画 183  
第7章 面部动画 187  
眼睛动画 188  
教程A6 动画眼睛 188  
面部表情和说话 192  
教程A7 渐变面部表情 193  
教程 A8 合并头部和身体 200  
祝贺! 202  
资源 203 ...  

本目录推荐