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飚三维3ds max8全面速成初级动画师学习手册

飚三维3ds max8全面速成初级动画师学习手册

定 价:¥48.00

作 者: 李宇宁
出版社: 兵器工业出版社
丛编项: 中英文双版
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787801726209 出版时间: 2006-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 290 字数:  

内容简介

  附DVD光盘一张。初级动画师学习手册是《飚三维》动画师培训系列教案的一部分,它与中级动画师学习手册和高级动画师学习手册是姐妹篇,书中的实例全是由一线的制作人员结合自身的强项写成,这套教材准确地说是将初级动画师培训过程的教案集结后出版。在初级动画师学习手册中,将建模、材质、场景、灯光、动力学、角色动画以及表达式动画的制作流程和实用技巧全盘托出,目标非常明确:使参加培训的学员迅速掌握3ds max 8,全面了解3ds max 8中各个模块的功能、用法,并确保学员在课程结束之后即可进入创作状态。现在通过书本和视频录像这种媒介真实还原培训部的教学方法,使那些想在三维动画领域有所发展,而又不能增加实际培训学习的用户,真正能够学有所用,学有所成。本书最有特色的讲解就是在综合实例篇每一章的结尾处都精心安排了艺术课堂,对那些没有美术基础或没有接受过正规的美术教育的用户提供指导和帮助,以艺术创作及二维绘画基础的角度展现出一种别样的教育模式;每一节的艺术课堂都辅以视频录像,从而加深用户学习美术知识的印象,减轻学习的难度。随书配套光盘的内容为书中实例所需的部分场景模型文件和贴图及视频演示文件。

作者简介

暂缺《飚三维3ds max8全面速成初级动画师学习手册》作者简介

图书目录

第1章 总览3ds max 8
1.1    Menu Bar(菜单栏)
1.2    Command Panels(命令面板)
1.3    Main Toolbar(主工具栏)
1.4    视图控制命令的使用方法
1.5    3ds max 8中的特殊控制
1.6    方便快捷的右键菜单
1.7    改变3ds max 8的设置
1.8    使用移动、放缩、旋转命令
第2章 3ds max 8的常见问题
初次接触MAX的学员会遇到的问题
第3章 二维曲线建模
3.1    Spline(样条曲线)面板
3.2    制作木质衣服夹子
3.3    制作跳绳模型
3.4    创建小号模型
3.5    弧线工具生成雨伞模型
第4章 基本几何建模
4.1    Ceometry(几何体)
4.2    使用圆柱体制作哑铃模型
4.3    制作铁皮桶模型
4.4    导角方体生成的椅子模型
4.5    方体和管状体制作算盘模型
第5章 可编辑多边形建模
5.1    Modify Panel(修改命令面板)
5.2    飞标模型制作详解
5.3    色子
5.4    帽子
5.5    制作沙发模型
第6章 修改命令建模
6.1    修改命令面板相关工具介绍
6.2    Noise工具生成苹果模型
6.3    FFD修改器实现气球模型
6.4    Lathe(旋转)工具实现牙缸
6.5    Lattice(网格)修改器实现篮球框模型
第7章 Loft放样、Surface、Nurbs建模
7.1    Loft(放样)柱体模型
7.2    Surface(曲面)建模
7.3    NURBS建模技法
第8章 材质贴图的基础知识
8.1    Material Editor(材质编辑器)
8.2    Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)
第9章 材质贴图综合实例
9.1    夹子材质的制作
9.2    制作黄铜材质和不锈钢材质
9.3    用标准材质制作呢绒材质
9.4    制作布料材质
9.5    使用Multi/Sub-Object(多维次级子材质)制作色子材质
第10章 路径动画——制作坦克前行的动画
10.1    绘制路径
10.2    为坦克模型加入路径控制器
第11章 关键帧动画——制作蝴蝶飞舞的动画
11.1    关键帧动画速成
11.2    物体之间的层级关系
11.3    飞舞的蝴蝶
第12章 IK动画——制作恐龙爬行的动画
12.1    建立恐龙的骨骼链
12.2    创建IK链
12.3    恐龙爬行动画的制作
第13章 Character Studio简介
13.1    制作人物跳跃的动画
13.2    几种人物跳跃的动作制作
13.3    角色跨跃鞍马动作的制作
第14章 动力学——制作人物跌倒后的碎裂动画
14.1    动力学画板中各项命令的功能介绍
14.2    进入动力学画板
14.3    实现动力学动画
第15章 粒子特效——制作群体蝴蝶飞舞的动画
15.1    Particle Flow系统的历史
15.2    全新的粒子理论基础
15.3    粒子视图(Particle View)
15.4    PF Source粒子系统提供的所有操作符
15.5    测试列表
15.6    工具操作符
15.7    蝴蝶群体动画的制作原理
15.8    结束语
第16章 表达式动画——实现更为自由的动画控制
16.1    表达式的基础知识
16.2    表达式制作球体滚动的动画
16.3    使用表达式制作开门动画
16.4    表达式制作号码显示的动画
16.5    使用关联功能制作变形动画
第17章 综合实例之一:风车的故事
17.1    开篇
17.2    凹凸不平的地面模型
17.3    风车模型的制作
17.4    创建摄像机
17.5    复制风车模型完成场景制作
17.6    为场景中物体制作材质
17.7    为场景加入灯光
17.8    渲染前的准备工作
17.9    为场景中增加雾效
17.10    艺术课堂
第18章 综合实例之二:庭院一角
18.1    制作墙体的模型
18.2    楼梯模型的制作
18.3    场景中罐子模型的制作
18.4    花盆和花模型的制作过程
18.5    丰富当前场景的细节
18.6    制作背景墙与地面上的石子
18.7    木门模型与材质的再现
18.8    窗户模型与材质的再现
18.9    打灯和渲染前的准备工作
18.10    为场景增添细节
18.11    艺术课堂
第19章 综合实例之三:灯塔守望者(Ⅱ)
19.1    创建大房与小房之间的房子
19.2    制作窗玻璃和窗套
19.3    灯塔的制作
19.4    艺术课堂
第20章 综合实例之四:午后阳台
20.1    创建墙、门、窗
20.2    创建阳台
20.3    制作阳台顶
20.4    制作材质
20.5    灯光布局
20.6    艺术课堂

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