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大学信息技术基础

大学信息技术基础

定 价:¥29.50

作 者: 史济民
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 21世纪计算机基础教育系列教材
标 签: 暂缺

ISBN: 9787121013218 出版时间: 2005-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 330 字数:  

内容简介

  本书系由编者对2002年获奖教材《计算机文化基础》(本社出版)改写而成。本书共包括3篇12章,内容依次为:信息文化概述;计算机系统篇:计算机基础知识,操作系统基础,平台与环境,常用数码设备;通信与网络篇:数据通信与移动通信,从局域网到因特网,因特网服务与网页制作;信息技术应用篇:程序设计和软件开发,办公自动化系统,多媒体制作初步,数据库应用基础。为适应IT教育即将在中、小学普及的新形势,本书遵照教育部高校计算机基础课(1+X)系列课中对第一门课的基本要求,将计算机文化提升为信息文化,比较系统地讲解了当代IT应用的基础知识,使之对中学IT课能起到承前启后的桥梁作用。本书附录还提出了如何使用本书和上机安排的建议,供读者参考。本书适用于非计算机专业大学生用作计算机基础课第一门课的教材,也可供高专、高职的计算机应用类和通信专业类学生作为导论性教材使用。

作者简介

暂缺《大学信息技术基础》作者简介

图书目录

第1章  信息文化概述
1.1  计算机及其应用的发展
1.1.1  第一至第三代计算机
1.1.2  第四代计算机
1.1.3  新一代计算机
1.1.4  计算机的应用
1.2  从计算机文化到信息文化
1.2.1  计算机文化的由来
1.2.2  计算机文化的特征
1.2.3  信息文化的发生与发展
1.3  普及信息文化
1.3.1  信息革命
1.3.2  信息社会
1.3.3  信息技术教育
习题
上篇  计算机系统
第2章  计算机基础知识
2.1  计算机数据
2.1.1  信息和数据
2.1.2  数制及其转换
2.1.3  计算机使用的数制
2.1.4  数据的机内表示
2.2  冯·诺依曼计算机
2.2.1  存储程序原理
2.2.2  冯·诺依曼计算机基本组成
2.2.3  计算机的特点和性能
2.3  个人计算机
2.3.1  PC机的硬件系统
2.3.2  PC机的软件系统
2.4  多媒体个人计算机
2.4.1  MPC机的硬件组成
2.4.2  CPU的多媒体扩展技术
2.4.3  光盘存储器
2.4.4  音频处理和声(音)卡
2.4.5  图形/图像处理与显(示)卡
2.4.6  视频信息处理与视(频)卡
2.4.7  MPC机的软件
小结
习题
第3章  操作系统基础
3.1  操作系统概述
3.1.1  操作系统的功能
3.1.2  操作系统的分类
3.1.3  典型的操作系统
3.2  Windows XP系统
3.2.1  Windows XP基础知识
3.2.2  程序与文档操作
3.2.3  文件管理
3.2.4  磁盘管理
3.2.5  用户管理
3.2.6  常用工具程序及功能
3.2.7  其他相关功能
3.3  Linux操作系统
3.3.1  Linux基础
3.3.2  Linux常用命令
3.3.3  Linux系统管理
小结
习题
第4章  平台与环境
4.1  用户界面
4.1.1  界面的分类与分代
4.1.2  图形界面的常用技术
4.2  计算机平台
4.2.1  硬件平台与软件平台
4.2.2  软件操作平台与软件开发平台
4.2.3  PC平台与因特网平台
4.3  软件开发环境
4.3.1  环境的模型与特点
4.3.2  CASE环境
4.3.3  微软开发环境
4.4  计算机病毒
4.4.1  病毒的性质与特点
4.4.2  病毒的类型
4.4.3  病毒的防治
小结
习题
第5章  常用数码设备
5.1  计算机外部设备
5.1.1  扫描仪
5.1.2  光盘刻录机
5.1.3  移动存储器
5.2  数码音频和视频播放设备
5.2.1  MP3随身听/播放器
5.2.2  VCD/DVD播放机
5.3  数码照相和摄像设备
5.3.1  数码照相机
5.3.2  数码摄像机
5.4  触摸屏
小结
习题
中篇  通信与网络
第6章  数据通信与移动通信
6.1  数据通信概述
6.1.1  通信系统模型
6.1.2  数据通信基本概念
6.2  数据通信技术
6.2.1  传输媒体
6.2.2  数据传输方式
6.2.3  多路复用技术
6.2.4  数据交换方式
6.3  数据通信网
6.3.1  数据通信网分类
6.3.2  常用数据通信网简介
6.4  移动通信概述
6.4.1  移动通信系统基本组成
6.4.2  移动通信的特点和要求
6.4.3  移动通信的多址技术
6.4.4  移动通信的演变和发展
6.5  蜂窝移动通信系统
6.5.1  概述
6.5.2  GSM系统
6.5.3  CDMA系统
6.5.4  GPRS系统
6.5.5  无线应用协议(WAP)
6.5.6  移动电话——手机
6.6  其他移动通信系统
6.6.1  卫星移动通信系统
6.6.2  无线寻呼系统
6.6.3  无绳电话系统
6.6.4  集群移动通信系统
6.6.5  无线市话——小灵通
6.7  第三代移动通信系统(3G)
6.7.1  3G系统的产生和发展
6.7.2  3G系统的目标和特点
6.7.3  2G向3G的演进
小结
习题
第7章  从局域网到因特网
7.1  计算机网络概述
7.1.1  计算机网络的基本知识
7.1.2  计算机网络的体系结构
7.1.3  常用的网络通信设备
7.1.4  计算机网络操作系统
7.2  局域网技术
7.2.1  局域网概述
7.2.2  局域网的拓扑结构
7.3  Internet基础
7.3.1  Internet概述
7.3.2  Internet接入方式
7.3.3  TCP/IP协议
7.3.4  IP地址与域名系统
7.4  下一代因特网
7.4.1  网格计算
7.4.2  蓝牙技术
7.5  网络安全
7.5.1  网络信息安全
7.5.2  常用网络安全技术
小结
习题
第8章  因特网服务与网页制作
8.1  因特网的主要服务
8.1.1  电子邮件服务
8.1.2  网页浏览
8.1.3  搜索引擎
8.1.4  远程登录与电子公告板
8.1.5  FTP文件传输
8.1.6  即时通信服务
8.2  用HTML语言制作网页
8.2.1  HTML网页示例
8.2.2  HTML文档的编辑、调试与保存
8.2.3  常用的HTML标记
8.3  网页制作软件FrontPage 2002
8.3.1  中文FrontPage 2002窗口
8.3.2  FrontPage 2002网页设计
8.3.3  FrontPage 2002表单设计
8.3.4  网页动态效果
小结
习题
下篇  信息技术应用
第9章  程序设计和软件开发
9.1  计算机求解
9.1.1  一切行动听程序指挥
9.1.2  计算机解题的一般步骤
9.2  计算机算法
9.2.1  算法的性质
9.2.2  算法的描述
9.2.3  算法的效率
9.2.4  算法的设计
9.3  计算机程序
9.3.1  程序=算法+数据结构
9.3.2  程序的数据结构
9.3.3  程序的控制结构
9.3.4  将算法转换为程序
9.4  结构化程序设计与软件开发
9.4.1  结构化程序设计
9.4.2  结构化软件开发
9.5  面向对象程序设计与软件开发
9.5.1  面向对象程序设计
9.5.2  面向对象软件开发
9.5.3  可视化程序设计
小结
习题
第10章  办公自动化系统
10.1  办公自动化概述
10.1.1  办公自动化系统的组成
10.1.2  现代办公自动化系统
10.1.3  办公自动化通用软件
10.2  PowerPoint 2002概述
10.2.1  PowerPoint 2002的用户界面
10.2.2  PowerPoint 2002的视图
10.3  演示文稿的制作
10.3.1  新建演示文稿
10.3.2  插入新幻灯片
10.3.3  编辑演示文稿
10.3.4  保存演示文稿
11.4  编辑幻灯片
11.4.1  幻灯片版式
10.4.2  插入表格和图表
10.4.3  插入剪贴画和图片
10.4.4  插入组织结构图或其他图示
10.4.5  添加声音和视频
10.4.6  超链接和动作按钮
10.4.7  文本框、自选图形、艺术字
10.5  设置演示文稿的外观
10.5.1  应用设计模板
10.5.2  配色方案
10.5.3  母版
10.6  演示文稿的放映和打印
10.6.1  动画设置
10.6.2  放映幻灯片
10.6.3  打印演示文稿
10.6.4  打包演示文稿以便在另一台计算机上运行
小结
习题
第11章  多媒体制作初步
11.1  多媒体应用系统
11.1.1  多媒体应用系统的特点
11.1.2  多媒体数据文件
11.2  多媒体制作及制作工具
11.2.1  文本素材制作工具
11.2.2  图像素材制作工具
11.2.3  声音素材制作工具
11.2.4  视频数据制作工具
11.2.5  动画制作工具
11.2.6  集成创作工具
11.3  初识Flash
11.3.1  Flash MX Professional 2004的特点
11.3.2  用户界面
11.3.3  绘图工具
11.3.4  文本工具
11.4  Flash动画制作基础
11.4.1  动画的制作方式
11.4.2  动画的构成元素:帧、图层和场景
11.4.3  符号及其应用
11.5  Flash动画制作方法
11.5.1  时间轴特效动画
11.5.2  逐帧动画
11.5.3  动作补间动画
11.5.4  形状补间动画
11.6  Flash动画的导出和发布
11.6.1  导出动画
11.6.2  发布动画
小结
习题
第12章  数据库应用基础
12.1  数据库系统概述
12.1.1  从人工管理到数据库管理
12.1.2  数据库系统的特点
12.1.3  数据库系统的分代
12.1.4  数据库系统的应用模式
12.1.5  数据库管理系统
12.2  数据库应用系统的开发
12.2.1  DBAS的开发方法
12.2.2  DBAS的开发步骤
12.2.3  DBAS的常用开发语言:SQL语言
12.3  初识Access 2002
12.3.1  用户界面
12.3.2  数据库的组成对象
12.3.3  工作方式和环境
12.4  创建Access数据库
12.4.1  3种建库方法
12.4.2  数据库的打开、复制和删除
12.5  Access数据表
12.5.1  创建数据表
12.5.2  导入数据表
12.5.3  编辑数据表
12.5.4  建立表间关系
12.5.5  数据的导出
12.6  Access的数据查询
12.6.1  QBE查询
12.6.2  SQL查询
12.7  窗体设计与其他
小结
习题
附录A  关于如何使用本书的建议
A.1  总则
A.2  与计算机文化的比较
A.3  教学要领
附录B  上机实验内容安排
B.1  操作系统
B.2  网页制作
B.3  演示文稿
B.4  Flash动画制作
B.5  Access数据库的创建和查询
参考文献

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