本书是全国计算机数字图形图像应用技术等级证书考试三级三维图形高级应用教材。在写作时考虑到学习者实际的需要,尽量用结合实际的制作实例深入浅出地介绍软件的高级使用功能。编者不仅仅希望这本书是考试的教材和参考资料,更希望学习者通过系统的学习掌握相应的技术与制作技巧,并且最终能适应实际工作和创作的需要。本书的章节结构并不复杂,但是包含了比较完整的角色动画制作流程。学习者如果深入地掌握了各章节的使用技巧,就可以很好地解决三维动画中的难题一角色动画了。 本书共分三个章节,各章节基本内容如下: 第一章:高级角色建模。本章主要介绍3ds max软件多边形建模的强大功能,从应用实例出发,帮助学习者掌握3ds max角色建模的实用技巧。 第二章:角色贴图坐标与材质。本章通过材质应用的完整实例,详细介绍贴图坐标与材质在实际应用中的实用技巧。带领学习者深入掌握材质、贴图以及渲染的使用技巧。 第三章:角色动画。这一章主要介绍3ds max中的Character Studio动画系统,主要包括三部分内容:骨骼匹配、蒙皮与绑定技术、步迹动画。