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Vega程序设计

Vega程序设计

定 价:¥32.00

作 者: 龚卓蓉
出版社: 国防工业出版社
丛编项:
标 签: 程序设计方法学

ISBN: 9787118028386 出版时间: 2002-08-01 包装:
开本: 页数: 357 字数:  

内容简介

  本书是《实时三维视景仿真软件VeSa丛书》的第二册。该书以vega3.5用户手册为基础,系统讲述VeSa全部基本类的程序设计。全书共分14章,在简要介绍Vega软件包的使用及其程序接口之后,着重介绍Ve9a基本类的特性、功能及编程方法,包括系统、窗口、通道、图形状态、观察者、数据库、场景运动体、环境、环境效果、雾模型、光照、体、相交矢量、运动模型、路径、导航器和输入设备。还介绍了分布式VeSa仿真、扩展及编写用户专用模块和LynX插件的方法。本书围绕Vega最主要的基本类,讲述其特点、功能及编程方法。内容力求全面、实用,并附有大量的程序实例帮助读者理解。在讲述程序设计的同时还系统叙述了涉及到真实感图形生成的一些基本概念。本书可供从事图形图像处理、虚拟现实仿真技术、科学计算可视化以及动画研究设计的技术人员和大专院校的师生参考。

作者简介

暂缺《Vega程序设计》作者简介

图书目录

第一章Vega简介
1.1Vega的基本概念
1.1.1什么是Vega
1.1.2Vega的API函数和库
1.1.3什么是Lynx
1.2场景图形管理
1.3产品模块
1.4本书特点
1.4.1如何建立一个应用程序
1.4.2代码
1.4.3参数和属性值
1.5Unix特点
第二章应用程序接口
2.1Vega类
2,2APl结构
2.3Vega的类管理和类删除方法
2.4VgBase
2.5vgCommon
2.5.1vgName
2.5.2vgGetNameLen
2.5.3vgGetName
2.5.4vgGetType
2.5.5vgCopy
2.5.6vgDelete
2.5.7vgProp
2.5.8vgGetProp
2.5.9vgAttrList
2.5.10vgUpdate
2.5.11vgUserData
2.5.12vgGetUserData
2.5.13vgAddFunc
2.5.14vgDelFunc
2.5.15vgSnapshot
2.5.16vgDetach/vgReattach
2.5.17vgAddClassFunc
2.5.18vgDelClassFunc
2.5.19vgPrint
2.5.20vgWriteADF
2.5.21vgAddClass
2.5.22vgGetClass
2.5.23vgGetNumClass
2.5.24vgRemClass
2.5.25vgCommon函数概述
2。6vgCPos
2.6.1vgPos
2,6.2vgGetPos
2.6.3vgGetWCSPos
2.6.4vgCPos参数计算
2.6.5vgGetPosCalcVec
2.6.6vgGetPosCalcMat
2.6,7vgGetPosCalc
2.6.8vgCPos函数概述
2.7回调函数
2.7.1vgCommon
2.7.2类回调
2.8用户定义的类
第三章系统、窗口、通道和图形状态
3.1建立一个应用程序
3.2Vega应用程序的主循环
3.3系统属性
3.3.1错误处理
3.3.2帧管理
3.3.3多线程控制
3.3.4系统回调
3.3.5退出系统
3.3.6时间
3.3.7模块的可用性
3.3.8事件管理
3.4多窗口系统
3.4.1窗口外观
3.4.2窗口操作和位面
3.4.3非控制台应用程序下的Vega窗口
3.4.4基于WinMain应用程序中的Vega窗口
3.4.5基于MFC的Vega窗口应用程序
3.4.6窗口线程控制
3.4.7键盘和鼠标的输入输出
3.4.8帧缓冲区的因素
3.5通道
3.5.1通道位置
3.5.2通道投影视图
3.5.3通道属性
3.5.4通道的回调函数
3.5.5颜色表
3.5.6状态表
3.5.7转换
3.5.8通道选择
3.5.9通道选择线程
3.5.10通道光点线程
3.5.11动态视频分辨率
3.6定制的统计表
3.6.1vgStat函数的功能
3.6.2vgStat函数的属性
3.7图形状态
3.7.1图形状态的控制
3.7.2细节等级(LOD)的淡入淡出控制
3.8回调函数/小结
3.8.1vgChannel
3.8.2vgSystem
第四章观察者
4.1属性
4.1.1状态
4.1.2通道
4.1.3位置
4.1.4静态
4.1.5动态
4.1.6限定
4.1.7限定:跟随
4.1.8限定:旋转
4.1.9限定:固定值
4.1.10导航器
4.1.11HMD输入
4.1.12场景
4.1.13环境
4.1.14图形状态
4.1.15相交矢量
4.1.16查询
4.1.17体
4.1.18装载管理
4.1.19立体效果
4.2回调函数
4.3指南
第五章数据库
5.1数据集
5.1.1纹理参数
5.1.2声音波形
5.1.3数据集回调
5.2纹理
5.2.1可分页纹理
5.2.2包含纹理的可分页几何体
5.2.3用户安装的装载器
5.2.4纹理回调
5.3虚拟纹理
5.3.1Vega剪贴对象物模块
5.3.2应用程序接口
5.3.3初始化Vesa剪贴对象物模块
5.3.4创建剪贴对象物
5.3.5剪贴对象物属性
5.3.6LADBM支持
5.3.7虚拟数据库的问题
5.3.8样例代码和应用程序定义文件
5.3.9后处理问题
5.4对象物
5.5部件
5.6场景
5.7颜色表
5.8数据库管理
5.8.1Dbm属性
5.8.2Dbm形状
5.8.3Dbm坐标系变换
5.8.4Dbm形状与计算的依赖关系
5.8.5程序实例
5.9显示列表
5.9.1编辑显示列表
5.9.2通道附件
5.9.3体显示列表
5.9.4程序样例
5.10回调函数
5.10.1vgObject
5.10.2vgPart
5.10.3vgScene
5.11状态表
第六章场景运动体
6.1场景运动体属性
6.2把类事件附着到场景运动体中
6.3场景运动体定位规则
6.3.1附着运动模型的场景运动体
6.3.2附着导航器的场景运动体
6.3.3场景运动体的参考坐标系
6.4对象物附着和对象物偏移
6.5场景运动体的体
6.6附着场景运动体的相交矢量
6.7回调函数
第七章环境、环境效果、雾模型和光照
7.1环境
7.1.1环境属性
7.1.2环境能见度
7.1.3环境颜色控制
7.1.4加入类事件
7.1.5样例
7.2雾模型
7.2.1雾模型的类
7.2.2雾模型颜色和属性
7.2.3样条雾表的配置
7.3环境效果
7.3.1环境效果的颜色和属性
7.3.2云
7.3.3地表雾
7.3.4风暴
7.3.5星际模型
7.3.6日月的着色
7.3.7背景画面
7.4光源
7.4.1光源类型
7.4.2光照模型
7.4.3光源属性
7.4.4光源衰减
7.4.5光源颜色
7.4.6放置光源
第八章体和相交矢量
8.1体
8.2相交矢量
8.2.1Z、HAT、Tripod、LOS、Bump、XYZPR、V01ume的方法
8.2.2VGIS—Z方法
8.2.3VGIS_HAT方法
8.2.4VGIS_ZPR方法
8,2.5VGIS_TRIPOD方法
8.2.6VGIS—LOS方法
8.2.7VGIS-BUMP方法
8.2.8VGIS_XYZPR方法
8.2.9VGIS—VOLUME方法
8.3高级篇
8.3.1查找并取回额外的相交矢量结果
8.3.2坐标系
8.3.3相交矢量处理
8.3.4修改pfSegSet模式
8.4回调函数
第九章运动模型、路径和导航器
9.1背景
9.2使用输入设备作为运动模型
9.3执行用户定义的运动模型
9.3.1复位事件
9.3.2更新事件
9.4运动模型的处理
9.5路径
9.5.1建立和询问路径
9.5.2文件和路径的辅助函数
9.6导航器
9.6.1vgNavigator(基本类)功能
9.6.2标记和标记表
9.6.3vgSplineNavigator功能
9.6.4用vgSplineNavigator函数标记事件和数
9.6.5属性
9.7选取
9.7.1属性
9.7.2vgPickerAPI
第十章输人设备
10.1背景
10.2使用vgmev类
10.3输入设备的属性
10.4从—个设备中读取数据
10.5高级篇
第十一章扩展Vega
11.1用户自定义类
11.2建立用户自己的Vega产品模块
11.2.1模块结构
11.2.2回调
11.2.3增加用户数据并定义到ADF中
11.2.4模块定义
11.2.5LynxGUI配置文件
11.3创建Lynx插件
11.4从ADF中读取用户数据
11.5指南
11.5.1关键宇配置更改
11.5.2GUI配置更改
11.5.3Lynx插件
11.5.4模块
第十二章字体
12.1矢量字体
12.1.1字体大小
12.1.2放置字符
12.1.3着色字符串
12.2位图字体
12.2.1装载字体
12.2.2选择字体
12.2.3绘制字体
第十三章分布式Vega
13.1介绍
13.2概述
13.2.1硬件需求
13.2.2系统结构
13.2.3系统初始化
13.2.4自动开启从设备
13.3建立应用程序
13.4应用程序接口
13.4.1初始化
13.4.2数据交换
13.4.3属性
13。5LyFnX面板
13.6例子
13.6.1应用程序
13.6.2A1)P文件
13.7解决方案
13.8注意
13.9已知的问题
第十四章回调函数表

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