Rhino 3D与Finalrender基础
第1章 信息时代的产品设计效果图
1. 1 产品造型设计中表现工具的发展
1. 1. 1 产品表现技法中的草图
1. 1. 2 产品表现技法的种类
1. 2 产品造型设计效果图--与客户交流的纽带
第2章 Rhino 3D基础篇
2. 1 了解Rhino 3D--Rhino 3D的工作窗口
2. 1. 1 菜单栏
2. 1. 2 工具栏
2. 1. 3 工具箱
2. 1. 4 图形区及视图区
2. 1. 5 命令行
2. 1. 6 状态栏
2. 2 Rhino 3D中的Options对话框
2. 3Rhino 3D中的精确定位
2. 3. 1 Object Snaps(对象捕捉)
2. 3. 2 Analyze菜单
2. 3. 3 用坐标绘制模型
2. 3. 4 综合运用
2. 4 Rhino 3. 0界面介绍
第3章 Finalrender基础及特点
3. 1 了解Finalrender渲染器的特点
3. 2 Finalrender渲染器的主要功能
3. 2. 1 Finalrender材质
3. 2. 2 Finalrender全局照明
3. 2. 3 Finalrender HDRI
3. 2. 4 Finalrender的焦散
3. 2. 5 Finalrender次表面灯光散布
3. 2. 6 Finalrender的景深效果
3. 2 了Finalrender的区域光
3. 2. 8 反真实渲染(NPR)
下篇
实战范例篇
第4章 富有现代感的办公椅的设计
4. 1 确定设计方案
4. 1. 1 明确设计方向及定位
4. 1. 2 确定设计方案
4. 2 在Rhino 3D中制作三维模型
4. 2. 1 设置办公椅的操作环境
4. 2. 2 制作椅子腿
4. 2. 3 制作椅子面
4. 2. 4 制作椅子的横梁及扶手
4. 2. 5 制作椅子的靠背
4. 3 在Finalrender中渲染三维模型
4. 3. 1 将Rhino 3D中制作三维模型导出
4. 3. 2 设置并给办公椅的各部分赋予材质
4. 3. 3 设置场景并赋予材质
4. 3. 4 设置HDRI贴图
4. 3. 5 办公椅的渲染
第5章 MD-随身听的设计
5. 1 确定设计方案
5. 2 在Rhino 3口中制作MD-随身听
5. 2. 1 设置MD-随身听的操作环境
5. 2. 2 制作MD-随身听的机身
5. 2, 3 制作MD-随身听机身上的插孔
5. 2. 4 制作MD-随身听的操作面板
5. 2. 5 制作MD-随身听的控制键
5. 3 在Finalrender中渲染MD-随身听
5. 3. 1 导出MD-随身听的三维模型
5. 3. 2 设置场景及灯光
5. 3. 3 给场景中的各部分物体赋子材质
5. 3. 4 设置全局光源
5. 3. 5 MD-随身听的渲染
第6章 摩托罗拉V70手机的设计
6. 1 确定设计方案
6. 2 在Rhino 3口中制作摩托罗拉V70手机
6. 2. 1 设置制作V70手机的操作环境
6. 2. 2 制作V70手机的机壳
6. 2. 3 制作V70手机的按键面板及按键
6. 2. 4 制作V70手机有显示屏幕
6. 2. 5 制作V70手机的旋盖
6. 2. 6 制作V70手机的天线
6. 3 在Finalrender中渲染摩托罗拉V70手机
6. 3. 1 导出并在3ds max中导入V70手机的三维模型
6. 3. 2 设置场景及灯光
6. 3. 3 设置并给场景中的各部分物体赋予材质
6. 3. 4 V70手机的渲染
第7章 德国奥迪(AUDI)TT跑车的设计
7. 1 奥迪(AUDI)TT跑车阶性能和造型参数
7. 2 在Rhino 3D中设置环境参数
7. 3 在Rhino 3D中制作奥迪 (AUDI)TT跑车
7. 3. 1 制作奥迪TT的主体(Body)
7. 3. 2 制作奥迪TT的篷顶(Roof)
7. 3. 3 制作奥迪TT的Fender(挡泥板)部分
7. 3. 4 制作奥迪TT的前后保险杠部分
7. 3. 5 制作奥迪TT的bonnet(引擎盖)部分
7. 3. 6 制作奥迪霄的AirIntakehole(换气装置) 部分
7. 3. 7 制作奥迪TT的Muffler(后尾消音器部分)
7. 3. 8 制作奥迪TT的Wheel Arch(车轮拱罩部分)
7. 3. 9 奥迪TT Bonnet Part(引擎盖部分)的细节处理
7. 3. 10 制作奥迪TT的Trunk Lid(行李箱盖)的部分
7. 3. 11 制作奥迪霄的前后玻璃窗部分
7. 3. 12 奥迪霄敞篷项面结构缝的处理
7. 3. 13 制作奥迪TT的边侧窗口结构框
7. 3. 14 制作奥迪霄的换气口装置细节
7. 3. 15 奥迪标志的制作
7. 3. 16 制作奥迪TT的前后大灯
7. 3. 17 其他一些部位的细节制作
7. 3. 18 制作车轮
7. 4 模型分层与文件输出
7. 5 在Finalrender中渲染奥迪(AUDI)TT跑车
7. 5. 1 设置渲染场景及灯光
7. 5. 2 设置并给场景中的各部分物体赋予材质
7. 5. 3 奥迪(AUDl)TT跑车的渲染