目录
CD1 MAYA材质介绍
什么是材质?
使用Hypershade编辑才质的属性
材质类型Surface Materials
Lambert
Phong
Phong E
Blinn
Anisotropic
制作材质
编辑材质
查看材质效果
CD2 三维纹理
三维纹理制作技巧
编辑三维纹理和物质体的关系
MAYA材质节点网概念
使用节点网
建造节点通道
三维纹理的属性
木纹纹理
大理石纹理
雪纹理
岩石纹理
花岗岩纹理
CD3 三维纹理与凹凸贴图
什么是凹凸贴图?为什么需要它?
MAYA中的凹凸贴图
制作凹凸贴图
编辑凹凸贴图
纹理调色
更多纹理与节点网运用
更多三维纹理
1、云彩纹理
2、三维烟雾纹理
3、皮革纹理
4、杂斑纹理
CD4 二维纹理介绍与NURBS贴图
二维纹理的概念
二维纹理和物体关系
制作二维纹理
用Place2dtexture节点编辑二维纹理
用Interactive Placement编辑二维纹理
用纹理制作透明图案的材质
高级节点连接方式
用纹理制作杂点材质
二维纹理
1、方格纹理
2、栅格纹理
3、布料纹理
4、二维烟雾纹理
5、凸形纹理
CD5 投射贴图与颜色层次纹理
投射贴图的概念
编辑投射贴图
编辑投射贴图位置
改变投射形状
二维纹理
1、文件纹理
2、颜色层次纹理概念
3、利用颜色层次纹理
4、杂尘纹理
5、山体纹理
CD6 UV编辑介绍
UV绘制概念
编辑UV
平面役射
圆筒形投射
绘制UV在一组Polygon面中
布局UV片
放松UV
自动绘制
缝制UV
CD7 高级UV编辑:人头
复杂物体的UV制作
UV工作流程准备
用Autometic Mapping整理UV
减少工作量的办法
划分投射分组面
缝合UV片
高级放松UV
反映模型的另一边
输出UV到Photoshop
CD8 MAYA材质:层次材质
结合多层次的纹理
层次纹理
编辑层次纹理
使用加法混合方式
使用乘法混合方式
结合高光
层次材质
CD9 MAYA的灯光
介绍MAYA的照明
制作灯光
移动和瞄准灯光
基本灯光属性
灯光的衰减比率
MAYA灯光的种类
1、方向灯光
2、点光
3、环境灯光
4、聚光灯
5、面灯光
6、体积光
CD10 阴影和三点灯光
阴影设定
1、介绍MAYA阴影
2、硬边和软边阴影
3、制作Depth Mapped Shadows
4、显示阴影
5、制作Raytraced Shadws
6、投射与接受阴影
7、面灯光的柔软阴影
三点灯光设定
1、三点灯光
2、主要灯光
3、填充灯光
4、后灯光
5、灯光与物体连接
CD11 MAYA的灯光雾体及光学效果
灯光雾体
1、制作灯光雾体
2、在场景里编辑灯光雾体
3、编辑灯光雾体的属性
4、灯光雾体的纹理
光学效果
1、光学效果的概念
2、利用Optical FX制作灯光特效
3、编辑灯光特效
4、利用发光材质制作灯光特效
5、制作发光材质
6、编辑发光材质
MAYA中非仿真材质的制作
引言
1、了解Nprs工作流程和准备
2、安装、执行nprs.me脚本
3、调节nprs材质
4、一些技巧
5、结论