第一章 概述
1.1 Maya简介
1.2 认识Maya界面
1.3 Maya基础操作
1.3.1 视图布局
1.3.2 视图切换
1.3.3 视图操作
1.3.4 视图显示模式
1.3.5 物体变换操作
本章小结
思考与练习
第二章 多边形模型
2.1 认识多边形模型
2.1.1 多边形模型基本概念
2.1.2 多边形模型元素
2.1.3 多边形模型的选取模式
2.1.4 不同选取模式下多边形模型对象的选取
2.2 常用多边形建模命令和工具
2.2.1 多边形建模的特点
2.2.2 常用多边形建模命令和工具
2.3 利用简单几何体进行多边形建模
2.3.1 项目管理
2.3.2 第一个多边形模型
本章小结
思考与练习
第三章 多边形建模案例
3.1 建立项目
3.2 建模流程
本章小结
思考与练习
第四章 NURBS模型
4.1 NURBS基本概念
4.2 认识NURBS曲线
4.2.1 NURBS曲线基本概念
4.2.2 NURBS曲线基本元素组成
4.2.3 NURBS曲线基本元素的选取
4.2.4 NURBS曲线的创建
4.3 认识NURBS表面
4.3.1 NURBS表面基本概念
4.3.2 NURBS表面基本元素组成
4.3.3 NURBS表面基本元素的选取
4.4 NURBS建模常用命令
4.4.1 NURBS建模的特点
4.4.2 NURBS建模的常用命令和工具
本章小结
思考与练习
第五章 NURBS建模案例
5.1 建立项目
5.2 建模流程
本章小结
思考与练习
第六章 细分表面模型
6.1 认识细分表面模型
6.1.1 细分表面基本概念
6.1.2 细分表面编辑模式
6.1.3 细分表面基本元素组成
6.1.4 细分表面基本元素的选取
6.2 细分表面建模常用命令
6.2.1 细分表面建模的特点
6.2.2 细分表面建模的常用命令
6.3 细分表面建模初步(锤头)
6.3.1 建立项目
6.3.2 建模流程
本章小结
思考与练习
第七章 细分表面建模案例
7.1 建立项目
7.2 建模流程
本章小结
思考与练习
第八章 游戏模型
8.1 游戏模型介绍
8.2 游戏模型案例(场景)
8.2.1 建立项目
8.2.2 建模流程
本章小结
思考与练习
第九章 综合案例
9.1 建立项目
9.2 建模流程
本章小结
思考与练习