第1章 建模的实现
1. 1 概述
什么是建模方法
各种不同的坐标系有什么区别
如何管理场景中繁多的物体
怎样高效地管理相关部件
1. 2 基本操作
如何合并物体
如何镜像物体
如何使用三维阵列
如何对齐物体
如何复制物体
1. 3 旋转体
如何做旋转体
在Nurbs中如何使用Lathe
1. 4 怎样在三维中创建有倒角的物体
如何用Fillet进行倒角
如何对界面轮廓不规则物体进行倒角
如何通过放样倒圆角
怎样在Nurbs中进行Fillet
如何用Mesh Smooth创建倒角
1. 5 凹凸形态的设置
如何制作表面凹凸的物体
如何用Noise创建凹凸平面
1. 6 拓展操作
如何制作立体字
如何做产品分模线
如何更好地使用Mesh建模
如何更好地使用Pateh建模
如何运用Displacenment建模
怎样运用Displace(贴图置换)制作地表
如何创建褶皱效果
第2章 修改器Modifier的介绍
2. 1 修改器Modifier
编辑修改器有哪些功能
如何进行面片和样条的编辑
如何进行网格的编辑
如何使用动画编辑修改器
UV轴修改器是什么
2. 2 Modifier的插件和效果
Cache工具是什么
Subdivision Suriaces是什么
FFD(Free Form Deformatioins)是什么
如何使用Parametric编辑修改器
如何使用Surface编辑修改器
第3章 贴图部分
3. 1 基本知识
Shader Basic Parameters下的选项有什么功能
什么是明暗生成器
Specular, Glossiness和Softe有什么区别
明暗生成器有哪几种
材质的种类有哪几种
3. 2 对选择的贴图进行编辑
UVW Map和 Unwrap UVM应怎样使用
如何按类型赋予材质
3. 3 常用贴图方式和类型
怎样使用Mix贴图
如何用Noise贴图制作水面效果贴图
如何使用Smoke让贴图变得不再单调
如何使三维物体融入二维背景
怎样利用贴图制作灯光特效
如何将三维的立体字放到已做好的模型中
第4章 灯光部分
4. 1 灯光的知识
应了解的基本色彩常识有哪些
光有哪些属性
3DS MAX有哪些灯光
什么是焦散
4. 2 灯光的设置
什么是三点照明法
怎样运用反光板
如何建立灯光
如何设置灯光衰减
为什么阴影对场景画面影响很大
如何调节阴影
如何设置室内灯光
如何设置室外灯光
怎样制作光的特殊效果
第5章 材质部分
5. 1 透明材质的实现
5. 2 材质表面的粗糙效果
5. 3 各种材质表面的制作
如何制作玻璃材质
如何制作反光金属材质
如何制作陶瓷材质
如何制作烤漆效果
如何制作清漆效果
如何制作皮革材质
如何制作雪地材质
第6章 遣染器应用
6. 1 3DS MAX自带的渲染器
如何打开3DS MAX自带的渲染器
Render Scene都有哪些设置参数
6. 2 VRay渲染器
怎样使用VRay渲染器
如何用VRay制作玻璃材质
如何用VRay制作金属材质
如何用VRay制作景深效果
什么是HDR
在VRay中如何使用HDR贴图
Vary Mtl材质有什么特点
如何使用VRay制作透明塑料效果
VRay如何产生焦散效果
6. 3
Brazil r/s渲染器
怎样使用Brazil r/s渲染器
如何使用Brazil r/s自带灯光
如何用Brazil r/s做金属与玻璃材质
如何使用Brazil r/s产生焦散效果
在Brazil r/s中如何使用 HDR贴图
利用Brazil r/s还能制作什么效果
第7章 摄像机部分
7. 1 摄像机的基础知识
为什么要了解现实中的摄像机
什么是光圈
什么是景深
应了解的帧频知识有哪些
7. 2 摄像机的设置
如何构图取景
如何移动摄像机
如何利用Parameters
Dapth of Field Parameter是什么
Motion Blur是什么
如何运用摄像机产生蒙太奇效果
第8章 动画部分
8. 1 粒子系统
粒子有什么作用
3DS MAX都有哪些粒子
如何制作下雨的场景
如何制作爆炸的效果
如何制作烟雾
如何制作下雪效果
8. 1 动画效果
如何创建关键帧
如何使物体沿一定曲线运动
怎样制作往复运动
如何让一物体在另一物体表面上旋转
如何使用 Trak View轨迹视图