第1章 概述
1.1 3D Studio MAX历史
1.2 3ds max 5概貌
1.3 3ds max应用领域
1.4 其他三维设计软件
第2章 基本配置与安装注册
2.1 最低配置
2.2 安装3ds max 5
第3章 动画制作基本知识
3.1 动画的发展历史
3.2 动画的基本原理
3.3 动画的基本术语
3.4 计算机图形学
3.5 视觉常识
3.6 色彩原理
3.7 灯光理论
3.8 运动原理
第4章 系统设置
4.1 系统参数设置
4.2 视图区配置
4.3 网格和按钮设置
第5章 寻求帮助
5.1 打开帮助
5.2 帮助系统窗口
第6章 操作界面
6.1 屏幕布局
6.2 标题栏
6.3 菜单区
6.4 视图区
6.5 工具栏
6.6 命令面板
6.7 视图控制区
6.8 动画控制区
6.9 状态栏
6.10 提示行
6.11 MAX Script脚本区
第7章 功能选择
7.1 选择对象
7.2 命令执行方法
第8章 坐标系统
8.1 基本术语
8.2 坐标控制选择
8.3 坐标轴向和平面控制
8.4 坐标轴心控制
8.5 坐标系统概述
第9章 基本形体的形成
9.1 三维标准模型的生成
9.2 三维扩展模型的生成
9.3 粒子系统的生成
9.4 动力物体的生成
9.5 维基本图形的生成
第10章 编辑修改器
10.1 命名区
10.2 修改器命令
10.3 修改器堆栈
10.4 堆栈的顺序
10.5 调整物体选择集
10.6 调整物体选择集中的单
10.7 Mesh Select网格选择
10.8 改变创建参数
10.9 Volume Select体积选择
10.10 Xform变动命令
10.11 拉伸创建山地
第11章 材质编辑器
11.1 材质编辑器
11.2 材质样本槽
11.3 垂直工具栏
11.4 水平工具栏
11.5 名称栏
11.6 Shader Basic Parameters(色度基本参数)卷展栏
11.7 Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏
11.8 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏
11.9 Super Sampling(超级采样)卷展栏
11.10 Maps(贴图)卷展栏
11.11 Dynamics Properties(动力特性)卷展栏
11.12 菜单栏
第12章 二维造型训练
12.1 制作铅笔
12.2 制作陶罐
12.3 二维组合
12.4 文字造型
12.5 螺旋造型
12.6 编辑曲线
第13章 三维基础造型训练
13.1 制作飞碟
13.2 制作冰淇淋
第14章 初识贴图
14.1 贴图坐标的作用
14.2 生成贴图坐标
14.3 UVW贴图坐标
14.4 贴图层级
第15章 基础动画
15.1 制作蹦蹦跳跳的弹簧娃娃头
15.2 制作足球射门动画
15.3 Track View轨迹窗应用
15.4 完善足球动画
第16章 放样造型训练
16.1 放样造型原理
16.2 基本放样造型制作
16.3 高级放样造型
16.4 放样变形训练
第17章 布尔运算
17.1 参数命令面板
17.2 布尔交集运算
17.3 布尔并集运算
17.4 布尔差集运算
17.5 布尔剪切效果对照
17.6 布尔显示方式对照
第18章 高级动画设计
18.1 动画控制器
18.2 掌握控制器
18.3 轨3 轨迹显示器
18.4 使用虚拟体制作香蕉球射门动画
第19章 高级材质加工
19.1 复合材质
19.2 贴图材质类型
第20章 变形加工
20.1 变形的茶壶
20.2 石块变花瓶
第21章 粒子系统的使用
21.1 飞瀑三叠
21.2 彩球满天
第22章 空间扭曲变形
22.1 Forces粒子类型
22.2 Geometric/Deformable类型空间扭曲
第23章 链接与层次树
23.1 链接.
23.2 层次树
23.3 运动中心的设置
23.4 连接设置
第24章 正向运动连接
24.1 阵列基本造型体
24.2 连接造型体
24.3 动画关键帧
第25章 反向运动连接
25.1 反向运动命令面板
25.2 1K链接的一般步骤
25.3 1K动画的——般步骤
25.4 1K运动的直观感受
25.5 1K运动参数设置
25.6 使用交互式IK生成动画
25.7 使用应用式IK生成动画
25.8 Bones骨节系统
第26章 NURBS的强大功能
26.1 理解NURBS
26.2 NURBS基本特性
26.3 基本的NURBS造型方法
26.4 NURBS曲线创建命令面板
26.5 NURBS曲面创建命令面板
26.6 NURBS曲线修改命令面板
26.7 NURBS曲面修改命令面板
26.8 NURBS曲线子物体编辑命令面板
26.9 NURBS点曲面子物体编辑命令面板
26.10 NURBS控制点曲面子物体命令面板
26.11 NURBS基本创建
26.12 使用NURBS造型外星人头
第27章 MAX Script动画编程
27.1 MAX Script的功能
27.2 MAX Script的属性
27.3 分析一个简单的MAX Script脚本
27.4 制作脚本实例
第28章 镜头的使用
28.1 镜头的类型
28.2 镜头的创建与调整
28.3 镜头视图的设置
28.4 镜头视图的调整
28.5 静态镜头的制作
28.6 动态镜头的制作
第29章 灯光的使用
29.1 灯光的命令面板
29.2 聚光灯
29.3 实例—聚光灯的使用
29.4 定向光.
29.5 泛光幻
29.6 Photomatric光度灯光
第30章 全局渲染器Radiosity
30.1 Radiosity的特点
30.2 照明的理论
30.3 光线追踪
30.4 RadiOsi锣
30.5 Raytrace和Radiosity对比
30.6 Radiosity的控制
30.7 工作流程
30.8 操作界面
第31章 雾的使用
31.1 雾的命令面板
31.2 标准雾参数面板
31.3 层雾参数面板
31.4 体雾参数面板
31.5 标准雾效果实例
31.6 层雾效果实例
31.7 体雾效果实例
31.8 Volume Light(体光)
31.9 体光效果实例
31.10 激光束效果
第32章 燃烧效果的使用
32.1 燃烧设备的创建
32.2 燃烧设备的修改命令面板
32.3 燃烧效果的设置
32.4 燃烧效果设置的一般步骤
32.5 3种燃烧设备的效果对比
32.6 实例:烧茶品茗
第33章 Effect效果的使用
33.1 Effect(影响)效果的命令面板
33.2 Effect(影响)效果类型
33.3 Lens Effect(透镜影响)效果
33.4 Blur(模糊)影响效果
33.5 Brightnessand Contrast(明亮度和对比度)效果
33.6 Color Balance(色彩均衡)效果
33.7 File Output(文件输出)效果
33.8 Film Grain(胶片颗粒)效果
第34章 视频合成
34.1 视频合成基本概念
34.2 Video Post命令面板
34.3 静态视频合成训练
34.4 动态视频合成训练
第35章 音频合成
35.1 配音命令面板
35.2 加入音乐文件
35.3 最终作品
第36章 滤镜应用
36.1 滤镜效果类型
36.2 Contrast对比滤镜的效果
36.3 Fade淡入淡出滤镜的效果
36.4 1mageAlpha图像阿尔法滤镜的效果
36.5 Lens Effects Flare眩光滤镜的效果
36.6 Lens Effects Focus焦点滤镜的效果
36.7 Lens Effects Glow辉光滤镜的效果
36.8 Lens Effects Highlight高光滤镜的效果
36.9 Negative负片滤镜的效果
36.10 Pseudo Alpha伪阿尔法滤镜的效果
36.11 Simple Wipe擦拭滤镜
36.12 Starfield星光滤镜的效果
36.13 璀璨钻石
36.14 越空流星
第37章 礼花绽放效果
37.1 创建第1种礼花
37.2 创建第2种礼花
37.3 后期合成
第38章 夕阳海景不胜收
38.1 创建场景
38.2 设置材质
38.3 设置环境和效果
38.4 场景的调整
38.5 动画设置
39章 雪域高原真雄奇
39.1 创建场景
39.2 设置材质
39.3 设置环境和效果
39.4 动画制作