肯·奥森,数字设备公司的创始人和总裁,1977年作出如下断言:“任何人都没有理由想在家里放一台计算机。”今天听起来,这很像是一个中世纪的人所说的梦话。它提醒我们,预言未来是一件很傻的事情,稍有不慎,你就会留下笑柄——时至今日,再保守的人都能看出,任何人都没有理由不在家里放一台电脑。在经历了如此巨大的变化,目睹了如此纷繁的奇迹之后,我们不得不承认,继上帝之后,创造最多的是电脑。令人失落的是,这一功绩似乎越来越显得与人类本身无关。电脑科学家们进一步指出,我们正接近一个电脑能自我设计的时代,它们不再需要我们这些笨拙而烦叨的管教者了。也许,那些新型电脑并不怎么喜欢我们。它们看待我们很可能就像我们看待训练不当的狗一样。看来,人与电脑的关系并不像看不去的那样简单:开机、操纵、退出,而是充满了戏剧性的紧张与争斗。除了少数科技天才之外,大部分人都有过不愉快的学习记忆,或正在因电脑而受难。据统计,约有1/4-1/3的美国国民患有不同程度的“电脑恐惧症”;在英国办公室所进行的一场调查中,约有4/5的调查对象承认,自己或同事曾经向电脑“拳打脚踢”;甚至以言语“羞辱”之。同时,电脑也为人类的梦境增添了新的内容。梦中最常见的电脑情境包括:动弹不得的鼠标、突然变蓝的显示屏、“文件已查不到”以及“致命的错误”等等警告字句。而那些胆战心惊的电脑新手们则相信,按错一个键就会删除硬盘里所有的资料,甚至引起爆炸。在这些几乎已成为普遍经验的现实或虚拟的电脑情境之中,我们嗅到了一丝荒诞的气息。这种荒诞为它自己找到了一种最合适的形式:喜剧。它开始纺织笑话,这些来历不明、层出不穷的电脑笑话,像电脑的软硬件一样不断升级,将人与电脑之间的关系推向高潮。在这些笑话中,真正的主角与其说是人或电脑,不如说是二者之间的关系:电脑与人互相模仿。这些戏剧性的关系同时为漫画家提供了崭新的材料。在那些表现电脑情境的数量惊人的漫画杰作之中,一个全新的人种“电脑人”诞生了。离开电脑,他们就无法活下去。一段电源线将他们的脑袋与电脑边结在一起,他们的躯体和思维,就是电脑的延伸……从通过各种渠道发布的精彩绘呈的电脑笑话中,本书遴选出精品中的精品,并荟萃了百幅漫画杰作。它力图创造出一种同这个电脑时代相匹配的视觉形式与阅读体验。当然,它还有一个简单的使命,就是为这个无与伦比的时代寻找它的第一批读者。