第一章 3DS MAX 5.0/6.O基础知识
第一节 3DS MAX 5.0系统初识
一、3DS MAX 5.0系统的汉化
二、常用快捷键
三、窗口类型
四、鼠标右键
第二节 3DS MAX 5.0系统界面简介
一、3DS MAX 5.0界面基本布局
二、视图区
三、视图控制区
四、工具栏
五、动画控制区
六、命令面板
七、创建命令面板
八、创建三维物体命令面板
九、标准三维物体的生成
第三节 高级三维物体的生成
第四节 材质编辑器介绍
第五节 文件的格式
第六节 效果图制作的一般步骤
第七节 如何提高效果图的制作效率
第八节 3DS MAX 6.O的新增功能
第九节 本章小结
第二章 卧室效果图的制作
第一节 墙体框架的制作
一、单位参数的设置
二、墙体的建立
三、窗户的制作
四、相机的建立
五、建立吊顶
第二节 室内局部构件的制作
一、床的制作
二、沙发的制作
三、电视机的制作
四、电视机柜的制作
五、吊灯的制作
六、小茶几的制作
七、窗帘的制作
八、台灯的制作
第三节 材质的制作及合并构件
一、材质的制作
二、合并构件
第四节 建立灯光
第五节 Photoshop后期处理
第六节 本章小结
第三章 餐厅效果图的制作
第一节 墙体框架的制作
一、单位参数的设置
二、墙体的建立
三、建立相机
四、建立吊顶
第二节 室内局部构件的制作
一、餐桌的制作
二、金属吊灯的制作
三、壁灯的制作
四、窗帘的制作
第三节 材质的制作及合并构件
一、材质的制作
二、合并构件
第四节 建立灯光
第五节 Photoshop后期处理
第六节 本章小结
第四章 会议室效果图的制作
第一节 墙体框架的制作
一、单位参数的设置
二、墙体的建立
三、建立相机
四、建立吊顶
第二节 室内局部构件的制作
一、办公椅的制作
二、半圆形小茶几的制作
三、单扇门的制作
四、会议桌的制作
第三节 材质的制作及合并构件
一、材质的制作
二、合并构件
第四节 建立灯光
第五节 Photoshop后期处理
第六节 本章小结
第五章 包间效果图的制作
第一节 墙体框架的制作
一、单位参数的设置
二、墙体的建立
三、建立相机
四、建立吊项
第二节 室内局部构件的制作
一、电视机柜的制作
二、包间沙发的制作
三、花盆式吊灯的制作
四、双扇门的制作
五、玻璃茶几的制作
第三节 材质的制作及合并构件
一、材质的制作
二、合并构件
第四节 建立灯光
第五节 Photoshop后期处理
第六节 本章小结
第六章 办公楼效果图的制作
第一节 墙体框架的制作
一、单位参数的设置
二、墙体的建立
三、门厅的建立
四、台阶的建立
五、相机的建立
第二节 材质的制作
第三节 建立灯光
第四节 Photoshop后期处理
第五节 本章小结
第七章 大厦效果图的制作
第一节 墙体框架的制作
一、单位参数的设置
二、墙体的建立
三、门厅的建立
四、相机的建立
第二节 材质的制作
第三节 建立灯光
第四节 Photoshop后期处理
第五节 本章小结