卷头特辑
实际作品中体现的人物和他们的动作
游戏版《Chobits》中的人物和他们的动作
尾泽直志原创人物·画廊
Part 0 制作动画的乐趣
不是动作而是动画
将感情融入到动作中去
COLUMN 01 “製作”与“制作”的区别何在?
Part 1 动画作画的基础
无意识的动作正是意志的表现。“间”之真髓
不画画的动画。学习“省略中间帧”
支配动作的轨道线的重要性
“阻滞”、“缓行”、“残像”的活用带来动作印象的变化
将不规则运动规范化之术——“移送”的技巧
COLUMN 02 数字工具的使用
Part 2 展现人物的个性
实践篇
在静止的动作中体现出人物的个性
尝试人物设定
展现个性的人物动作的秘密
COLUMN 03 数字工具的使有
Part 3 从动作、构图、导演方面学习动画制作
通过日常的“上楼梯”动作,学习动作及其表现手法
通过编导中的假透视获得的效果
使人物的动作变得生动——这就是编导的力量
由作者的个性创造出无数的剪接效果
COLUMN 04 数字工具的使用
Part 4 让我们来做片头动画吧
从片头动画学习构思创意和技巧应用
片头中常见的角色跑动姿势
附录1 动画的制作流程
附录2 动画业界常用术语解说
作者简历