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模神:3ds max8人体高级建模宝典

模神:3ds max8人体高级建模宝典

定 价:¥75.00

作 者: 黄海燕
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 3D传奇
标 签: MAX

ISBN: 9787121024139 出版时间: 2006-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 292 字数:  

内容简介

  本书是一本重量级的人体建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟且完整的人体建模解决方案。本书由浅及深地通过4个完整的模型实例(女性人体、男性人体、儿童人体和游戏人物角色低模),详细讲解了用3ds max 8软件制作人体模型的高级技术,使读者在学习后能够使用强大的3ds max 8建模工具进行快速精确的人物模型制作,为最终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好的基础。.本书作者是从事游戏和影视制作十多年的资深建模技术人员,分别来自专业的游戏和影视特技制作公司。在模型塑造和布线方面,他们提供了全部秘诀和经验,解决了读者对于人体角色建模的所有问题。..附书光盘内容为书中实例的全部视频教学录像和所有场景模型,配合书中的操作步骤,能使读者的学习效率倍增,并一网打尽大师的全部建模制作过程和技巧。本书所涉及的技术适合于各种从事人体造型设计工作的人员和游戏美工使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校艺术相关专业的学生使用。...

作者简介

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图书目录

第1章 人体结构概述    1
1.1 人体的整体结构和比例    2
1.1.1 人体的整体比例    2
1.1.2 头部    2
1.1.3 躯干    3
1.1.4 手臂和腿    4
1.2 男女骨骼的对比    4
1.2.1 肩宽对比    5
1.2.2 胸腔对比    5
1.2.3 骨盆对比    5
第2章 人体建模工具解决方案    7
2.1 Poly面板    8
2.2 Selection(选择)    8
2.3 Soft Selection(软选择)9
2.4 Edit Vertices(编辑顶点)    11
2.5 Edit Edges(编辑边线)    14
2.6 Edit Borders(编辑边界)    15
2.7 Edit Polygons(编辑多边形)    16
2.8 Edit Geometry(编辑几何体)    19
2.9 Vertex Properties(顶点属性)    21
2.10 Polygon Properties(多边形参数)    22
2.11 Subdivision Surface(细分曲面)    23
2.12 Subdivision Displacement(细分置换)    23
2.13 Paint Deformation(变形画笔)    24
第3章 制作女性头部模型    27
3.1 制作头部    28
3.1.1 建立镜像关联物体并建立摄影机    29
3.1.2 制作头部基本网格结构    31
3.1.3 细分头部网格结构    34
3.2 制作眼睛    44
3.3 制作鼻子    54
3.4 制作嘴唇    61
3.5 制作耳朵    66
3.6 缝合耳朵    84
3.7 修整头部结构    86
3.7.1 缝合头部模型    86
3.7.2 修整头部模型    88
第4章 制作女性身体模型    91
4.1 前期准备工作    92
4.1.1 解剖知识详解    93
4.1.2 制作三视图    94
4.1.3 导入三视图    95
4.2 制作躯干基本网格结构    95
4.2.1 制作颈肩部基本网格    95
4.2.2 制作胸腔基本网格    98
4.2.3 制作髋部基本网格    99
4.2.4 继续深化模型    101
4.3 制作上肢模型    113
4.3.1 制作手指头    113
4.3.2 制作整个手掌    120
4.3.3 制作胳膊    126
4.3.4 连接胳膊到身体    127
4.4 制作下肢模型    129
4.4.1 制作脚    129
4.4.2 制作腿    140
4.4.3 连接下肢到身体    143
第5章 制作男性模型    149
5.1 制作男性的头部    153
5.1.1 制作男性的头部外形    154
5.1.2 连接头部线段    156
5.1.3 调节眼睛结构    161
5.1.4 调节嘴部结构    164
5.1.5 调节鼻子结构    166
5.1.6 制作嘴唇    170
5.1.7 制作头部后脑    172
5.1.8 制作脖子    175
5.1.9 制作耳朵    177
5.1.10 缝合耳朵到头部    188
5.2 制作男性的身体    190
5.2.1 制作男性的身体框架    190
5.2.2 调节肌肉大概形状    196
5.2.3 制作腹肌    205
5.2.4 制作背部肌肉    206
第6章 布线理论和儿童动画模型的制作    217
6.1 模型的布线疏密关系    218
6.2 布线的技巧及规律    219
6.2.1 四边形布线    220
6.2.2 按人体肌肉走向布线    220
6.3 建模时处理三角面和多边面出现的位置    221
6.3.1 5星、3星、多边面和三角面的缺点    222
6.3.2 5星、3星、多边面和三角面的解决方法    223
6.3.3 不同人体模型的布线分析    223
6.4 准备正侧面参考视图    225
6.5 制作儿童的头部    227
6.6 制作儿童的耳朵    242
6.7 制作儿童的身体    248
6.8 制作儿童的手    255
6.9 制作儿童的脚    259
第7章 模型精度和游戏低模制作    265
7.1 模型的精细度    266
7.1.1 网络游戏动画模型精度    266
7.1.2 DVD质量的动画模型精度    267
7.1.3 电影精度    267
7.2 制作游戏人物    268
7.2.1 制作游戏人物头部    268
7.2.2 制作游戏人物身体上半部分    276
7.2.3 制作游戏人物身体下半部分    282
7.2.4 制作游戏人物腿部    284
7.2.5 制作游戏人物装备    288
7.2.6 制作游戏人物头发    290

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