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双剑合璧:专业后期合成软件Paint:2.1&Effect:2.1演练

双剑合璧:专业后期合成软件Paint:2.1&Effect:2.1演练

定 价:¥88.00

作 者: 深蓝数码工场
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 专业后期合成软件Paint*2.1&Effect*2.1演练
标 签: 操作系统

ISBN: 9787900049230 出版时间: 2000-12-01 包装: 简裝本
开本: 787*1092 1/16 页数: 287 字数:  

内容简介

  edit*是由贝尔集团同Discreet公司共同推出的运行于Windows NT上的非线性编辑系统,edit*系统集成了世界领先的视频编辑软件edit*、矢量绘图软件Paint*和特效软件effect*,它是世界公认最优秀的动画、渲染、非线性编辑系统。其中,世界领先的三维绘画系统Paint*是来自高档图形工作站的真正矢量绘图、动画工具,是用画笔来渲染视觉的强大工具。无论是单幅画面还是动态视频,甚至是动画,Paint*都能发挥其优异独特的功能创作世界级视觉特效的特效大师effect*具备只有在昂贵的专用系统上才有的复杂特效制作能力,为那些追求完美的视频艺术创造者提供广阔的创意舞台。艺术家们不必过多地考虑现实并制约想象力,即使面对最为苛刻的创作需求,effect*依然游刃有余。effect*提供了带有三维摄像机控制和光源的高级三维合成、动画控制、关键帧自动设置等功能,更有世界领先的动态跟踪和稳定技术及精确的动态枢像等功能。通过插件,Paint*和effect*可以与3D Studio MAX R3.0直接连接,共享数据,相互操作。Paint*、effect*与3D Studio MAX的紧密结合,为创作新颖独特的影视节目提供了最佳的超群组合,使视频、图形、文本及动画均可方便、快速地进行处理,这种极富创造性的无缝创作环境代表了世界技术发展潮流,为影视创作展现更加旺盛的生命力,激发创作灵感,实现创作意图。本书由三篇组成,第一篇绘彩大师Paint* 2.1由12章组成,全面介绍了Paint* 2.1的功能及使用;第一篇特效大师effect* 2.1由9章组成,全面介绍了Paint* 2.1的功能及使用;第三篇paint与effect综合演练共有2章,分别通过精彩实例介绍了这两种软件在电视栏目片头制作和广告合成制作中的综合应用技巧。本书配套光盘提供了书中实例有关的素材。本书不但是从事影视制作、广告制作、三维制作人员重要的指导书,同时也是高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学用书和社会相关领域培训班教材。

作者简介

暂缺《双剑合璧:专业后期合成软件Paint:2.1&Effect:2.1演练》作者简介

图书目录

0.1 视频编辑、渲染包装、三维动画制作三位一体的产品体系和实现
0.2 edit*实时非线性编辑系统
0.3 effect*影视特技效果制作软件
0.4 Paint*矢量绘图和动画制作软件
0.5 高效率的三维动画解决方案——3D Studio MAX R3
0.6 edit*系统分类
0.7 edit*系统的用户文章
0.8 Discreet相关报道
第一篇 绘彩大师Paint* 2.1
第一章 基本功能
1.1 使用浏览器
1.2 使用Paint*的面板
1.3 工具面板(Tools)
1.4 坐标面板(Coordinates Palette)
1.5 笔刷面板(Brushes Palette)
1.6 模式面板(Modes Palette)
1.7 色彩面板(Color Palette)
1.8 电影胶片(Filmstrip)面板
1.9 工程窗口(Project Window)
1.10 帧控制器(Frame Controls)
1.11 时间条(Timeline)面板
1.12 追踪面板(Tracker)
1.13 特效面板(Effect)
1.14 颜色选择器(Color Picker)
第二章 调入或存储你的工作
2.1 创建一个新的文档
2.2 打开一幅图像,一段影片或一个工程文件
2.3 导入一个工程
2.4 改变文档设定
2.5 改变电影胶片设置对话框
2.6 保存工作
2.7 渲染工作
2.8 输出设置
2.9 使用内存渲染器进行实时渲染
第三章 创建对象
3.1 对象概念
3.2 创建一个选区对象
3.3 工作于笔刷面板
第四章 编辑对象
4.1 激活一个对象
4.2 给对象命名
4.3 移动、缩放和旋转对象
4.4 编辑对象的外形
4.5 排列对象
4.6 分布对象
4.7 群组/解散群组对象
4.8 改变对象的覆盖顺序
4.9 拷贝、剪切/粘贴、删除对象
4.10 设置对象的持续时间
4.11 复原(Undo)编辑
4.12 提交编辑(Committing Edits)
第五章 在文本对象中工作
5.1 创建文本对象
5.2 编辑文本
5.3 对齐文本
5.4 字距调整和文本轨迹
第六章 使用绘画模式
6.1 使用模式面板
6.2 在绘画模式应用特效
6.3 绘画模式
6.4 创建梯度
6.5 使用擦过和克隆
第七章 使用特效
7.1 特效类型
7.2 应用特效
7.3 修改特效
7.4 透明类型(Transition Types)
7.5 应用透明(Applying Transitions)
7.6 使用自动投射阴影
第八章 关键帧
8.1 关键帧的概念
8.2 创建关键帧
8.3 编辑关键帧
8.4 删除关键帧
8.5 设置插值方法(Interpolation Method)
8.6 透明片(Onion-Skinning)
第九章 使用追踪器(Tracker)
9.1 追踪器概念
9.2 使用参考(Reference)和追踪盒(Tracker Boxes)
9.3 追踪(Tracking)
9.4 稳定(Stabilizing)
9.5 追踪技巧
9.6 设置追踪显示选项
9.7 重用追踪数据
第十章 Paint*参数选择
10.1 基本参数选择
10.2 帧缓冲参数
10.3 透明度参数
10.4 安全域参数
10.5 动画参数
10.6 内存播放参数
第十一章 快捷键
11.1 对象工具快捷键
11.2 选择工具快捷键
11.3 工程命令快捷键
11.4 编辑命令快捷键
11.5 窗口命令
11.6 对象命令快捷键
11.7 颜色命令
11.8 时间/帧导航命令快捷键
11.9 运动命令快捷键
11.10 时间条命令快捷键
11.11 工程视图命令快捷键
11.12 一般命令与一般选项命令快捷键
11.13 浏览器命令
第十二章 工作于3D Studio MAX中

12.1 联合Paint*和3D Studio MAX
12.2 创建材质贴图
第二篇 特效大师Effect*2.1
第十三章 基础知识
13.1 使用浏览器与时间条
13.2 使用Effect*面板
13.3 工具面板
13.4 工具选项
13.5 帧控制器
13.6 对象面板
13.7 层面板
13.8 显示面板
13.9 信息面板
13.10 几何面板
13.11 表面I面板
13.12 表II面板
13.13 照明面板
13.14 电影胶片面板
13.15 时间条编辑面板
13.16 追踪面板
13.17 颜色采摘器
13.18 特效面板
13.19 摄影机面板
第十四章 合成器
14.1 合成器的概念
14.2 构造合成
14.3 改变电影胶片设置
14.4 使用Alpha通道和遮罩
14.5 保存一个合成
14.6 渲染一个合成
14.7 输出设置
14.8 使用内存播放器实时回放
14.9 合成窗口的不同视图
第十五章 在合成对象中工作
15.1 对象类型
15.2 激活一个对象
15.3 如何操作对象
15.4 链接移动对象
15.5 对象到对象的交互:表面1(Surface I)
15.6 对象交互灯光:表面2(Surface II)
第十六章 光源
16.1 光源概念
16.2 如何在合成中观察光源
16.3 环境光
16.4 光源
第十七章 摄影机
17.1 摄影机概念
17.2 改变视图
17.3 移动和旋转
17.4 目标(Target)
17.5 锁定一个对象到背景上
17.6 摄影机匹配3DMAX的RLA文件
第十八章 使用特效
18.1 特效类型
18.2 使用选区特效选择对象
18.3 应用透明
第十九章 关键帧与追踪器
19.1 创建动画路径
19.2 创建关键帧
19.3 预览动画
19.4 使用追踪器(Tracker)
第二十章 Effect*参数
20.1 基本(General)参数
20.2 安全域(Safe zone)参数
20.3 动画(Animation)参数
20.4 品质降级(Quality Degradation)参数
20.5 帧缓存参数
第二十一章 Effect*快捷键
第三篇 双剑合璧——Paint与Effect综合演练
第二十二章 电视栏目片头制作
22.1 定制素材
22.2 一期合成工程
22.3 二期合成工程
第二十三章 广告合成制作
23.1 散发辉光的瓶子
23.2 综合类公益广告

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