本书从园林景观设计的规则、规律、手法入手,从园林景观构成元素在计算机中建模的角度,全面阐述园林景观表现的技术。与其他同类书相比,本书增加了大量的园林设计常识,对一些园林设计手法进行了较为细致的介绍,为不了解景观的设计者进行计算机表现提供参考和依据。本书主要介绍了园林景观设计的常识规律,并以景观元素为基点介绍了园林景观在计算机中的表现方法。全书共有8章,分为4个部分。第1章为第1部分,主要介绍了园林的基本概念,以及计算机景观建模的意义。第2~6章为第2部分,从园林景观的构成要素:地形、小品、建筑、植被、水体5个部分,介绍了园林景观的设计方法、规则等,并通过典型的实例,介绍了各景观在计算机中的建模表现方法。第3部分为第7章,是关于景观合成的内容,较为详细地介绍了景观合成的操作。第4部分为第8章,是关于景观虚拟现实表现的内容,介绍了虚拟现实的发展和特点,说明了搭建虚拟现实系统的主要工作,并介绍了3个搭建虚拟现实交互环境的软件,探讨了景观虚拟现实表现的技术。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编著,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等院校以及各培训中心的计算机辅助设计教材,也可以作为景观设计爱好者的自学教材。