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3ds max8三维造型与动画制作标准教程

3ds max8三维造型与动画制作标准教程

定 价:¥39.00

作 者: 王俊伟等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 清华电脑学堂
标 签: 三维 动画 图形软件

ISBN: 9787302130123 出版时间: 2006-07-01 包装: 平装
开本: 其它 页数: 419 字数:  

内容简介

  本书采用基础理论知识和实例相结合的方式讲解3ds max 的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上通过具体实践加深理解所学的知识,从而真正掌握3ds max 建模和动画制作。本书主要介绍3ds max 8 的特性、新增功能、设计流程以及最基本的操作;常用的建模工具;3ds max 8 中的修改器;3ds max 8 中两种高级建模工具——NURBS曲线建模和Pacth建模;3ds max 8 中的材质与贴图;灯光与摄像机在实际场景中的具体方法;粒子系统与空间扭曲物体;有关渲染、特效、后期合成方面的知识;动画创建的基本技术、创建关键帧动画以及使用动画按钮的方法;本书最后介绍了角色动画,主要包括层级动画,正向运动学、反向运动学和骨骼动画。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合作为各类三维动画制作培训班的教材。也可以供室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员,以及广大的电脑爱好者学习和参考。

作者简介

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图书目录

第1章  3ds max 8操作基础    1
1.1  3ds max 8简介    2
1.1.1  基本功能简介    2
1.1.2  认识工作界面    3
1.1.3  新增功能简介    6
1.2  定制工作界面    8
1.2.1  定制工具栏    8
1.2.2  调整视图布局    9
1.2.3  调整栅格属性    10
1.3  操作基础概述    11
1.3.1  选择物体    11
1.3.2  移动物体    15
1.3.3  复制物体    17
1.3.4  组合物体    21
1.3.5  对齐操作    22
1.3.6  隐藏与冻结    23
1.4  课堂练习1-1:创建阵列形状    24
1.5  课堂练习1-2:制作木桌造型    25
1.6  思考与练习    27
第2章  3ds max的基础建模    29
2.1  二维建模    30
2.1.1  Spline(样条曲线)    30
2.1.2  NURBS Curves和Entends
Splines    39
2.1.3  编辑二维样条线    40
2.2  三维建模    47
2.2.1  标准几何体    47
2.2.2  扩展几何体    53
2.3  课堂练习2-1:创建简易式茶几    58
2.4  复合建模    60
2.4.1  Boolean(布尔运算)
建模    60
2.4.2  Loft(放样)建模    63
2.4.3  设置放样物体的表面    64
2.4.4  创建多截面的放样物体    66
2.4.5  编辑放样元素    67
2.4.6  对放样物体的变形操作    68
2.5  课堂练习2-2:制作图腾柱    73
2.6  思考与练习    76
第3章  3ds max的修改器    79
3.1  修改器介绍    80
3.1.1  Modify命令面板简介    80
3.1.2  使用修改器堆栈    81
3.2  二维造型修改器    82
3.2.1  Extrude(挤压)修改器    82
3.2.2  Lathe(旋转)修改器    84
3.2.3  Bevel(倒角)修改器    85
3.3  课堂练习3-1:制作水果静物    88
3.4  模型编辑修改器    92
3.4.1  Bend(弯曲)修改器    92
3.4.2  MeshSmooth (网格光滑)
修改器    93
3.4.3  Edit Mesh(编辑网格)
修改器    95
3.4.4  FFD(自由变形)修改器    99
3.4.5  Taper(锥化)修改器    102
3.4.6  Twist(扭曲)修改器    103
3.4.7  Noise(噪波)修改器    104
3.4.8  Displace(位置转换)
修改器    106
3.4.9  Optimize(优化)
修改器    107
3.5  课堂练习3-2:制作水龙头    108
3.6  课堂练习3-3:制作欧式沙发    113
3.7  思考与练习    117
第4章  3ds max高级建模    120
4.1  NURBS建模    121
4.1.1  创建模型概述    121
4.1.2  NURBS曲线修改器    123
4.1.3  NURBS曲面修改器    136
4.2  Patch面片建模    141
4.2.1  点层级    142
4.2.2  Edge(边)层级    144
4.2.3  Patch层级    145
4.3  课堂练习4-1:制作剃须刀    150
4.4  课堂练习4-2:制作鼻子    154
4.5  思考与练习    157
第5章  材质与贴图    159
5.1  材质编辑器    160
5.1.1  认识材质编辑器    160
5.1.2  材质参数设置    162
5.2  常用材质介绍    166
5.2.1  Standard(标准)材质    167
5.2.2  光线跟踪材质    172
5.2.3  建筑材质    174
5.2.4  复合材质    177
5.2.5  高级照明覆盖材质    180
5.2.6  Lightscape材质    182
5.3  课堂练习5-1:制作药盒效果    183
5.4  常见贴图类型    186
5.4.1  贴图与贴图通道    186
5.4.2  二维贴图简介    190
5.4.3  三维贴图简介    192
5.4.4  反射与折射贴图    194
5.4.5  其他贴图简介    196
5.5  课堂练习5-2:制作水果材质    198
5.6  课堂练习5-3:制作雪山场景    203
5.7  思考与练习    207
第6章  灯光与摄像机    209
6.1  灯光基本属性    210
6.1.1  灯光属性简介    210
6.1.2  光线类型简介    211
6.1.3  灯光的基本使用方法    212
6.2  常见灯光类型    213
6.2.1  公共参数设置    213
6.2.2  Omni(泛光灯)    218
6.2.3  Target Spot(目标聚
光灯)    219
6.2.4  Directional Lights
(平行光)    221
6.2.5  Skylight(天光)    222
6.2.6  光度学灯光简介    223
6.3  摄像机与场景    225
6.3.1  摄像机的特性    225
6.3.2  摄像机类型简介    227
6.3.3  摄像机基本参数设置    228
6.4  课堂练习6-1:布置三点照明    230
6.5  课堂练习6-2:制作广告片头    232
6.6  课堂练习6-3:制作建筑
漫游动画    238
6.7  思考与练习    243
第7章  粒子系统与空间扭曲    246
7.1  粒子系统    247
7.1.1  Spray粒子系统    247
7.1.2  Snow粒子系统    250
7.1.3  Super Spray粒子系统    251
7.1.4  Blizzard粒子系统    264
7.1.5  PCloud粒子系统    266
7.1.6  PArray粒子系统    268
7.1.7  PF Source粒子系统    270
7.2  空间扭曲    274
7.2.1  应用于粒子系统的
空间扭曲    274
7.2.2  应用于几何体的空间
扭曲    280
7.3  课堂练习7-1:火球效果    283
7.4  课堂练习7-2:爆破效果    285
7.5  思考与练习    287
第8章  渲染、特效与后期合成    289
8.1  渲染输出    290
8.1.1  常用渲染工具简介    290
8.1.2  渲染输出设置    292
8.1.3  运用高级照明    294
8.2  应用环境特效    296
8.2.1  环境特效简介    297
8.2.2  制作火焰特效    298
8.2.3  制作体光特效    301
8.2.4  制作雾的特效    304
8.3  课堂练习8-1:制作蜡烛效果    308
8.4  课堂练习8-2:制作科幻场景    313
8.5  后期合成Video Post    318
8.5.1  Video Post窗口    319
8.5.2  事件类型简介    320
8.5.3  应用视频合成    321
8.6  课堂练习8-3:制作闪光的
星球    324
8.7  思考与练习    326
第9章  动画基础    329
9.1  3ds max动画的概念和原理    330
9.1.1  动画技术的发展史    330
9.1.2  动画的制作    330
9.2  关键帧动画    334
9.2.1  动画时间配置    334
9.2.2  创建关键帧动画    337
9.3  轨迹视窗    339
9.3.1  轨迹视窗的作用和组成    340
9.3.2  编辑关键帧    342
9.4  动画控制器    349
9.4.1  通过Motion(运动)命令
面板访问动画控制器    349
9.4.2  通过轨迹视窗访问动画
控制器    353
9.4.3  常用的几种动画控制器    355
9.5  课堂练习9-1:公路上奔跑
的汽车    367
9.6  思考与练习    369
第10章  角色动画基础    372
10.1  层级关系    373
10.1.1  层级关系的基础知识    373
10.1.2  层级面板    373
10.2  正向运动学    376
10.3  反向运动    379
10.3.1  Interactive IK和
Apply IK    380
10.3.2  IK Solvers(IK
解算器)    385
10.3.3  设置IK解算器    388
10.3.4  创建骨骼    391
10.4  课堂练习10-1:使用IK创建
角色骨骼动画    393
10.5  Biped角色动画组件    401
10.5.1  使用Biped创建两足
动物的基础    401
10.5.2  常用的运动编辑器    404
10.6  课堂练习10-2:创建人体
动画    406
10.7  思考与练习    414
思考与练习答案    417

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