历史的经验告诉我们:通过整体去看一个局部可以更加的准确,如查缺少了整体的对照,单独的去看局部很可能出现片面性和错误性。从这个意义上业说,第一章在整部书中所起的作用是不言而喻的。另外,本书在叙述的过程中还大量涉及到了三维造型艺术以外的各种造型艺术,目的就是要连贯地、整体地、宏观地看问题,因为造型艺术的原理都是一样的,所不同的仅仅是各咱造型艺术表现形式的差异。独立地研究三维造型艺术,不参考和吸收其他领域造型艺术研究成果的做法是狭隘的,不可取的,不利于进步的。第二章就是进入到本书的核心部分——三维造型艺术。这一章是在第一章的基础之上对造型作的进一步阐释。由于上一章已经将大的造型概念作了基本阐述,在这一章中,所涉及到的是三维造型艺术中比较具体的一些问题,例如:形体的问题、结构的问题、动态的问题、比例的问题、空间的问题等。第三章又是在第二章的基础之上对虚拟的三维造型艺术进行了一番阐释。传统的三维造型艺术的雕塑,自从计算机诞生以后,虚拟的三维造型艺术也就随之而生。这门艺术是在传统三维造型艺术的基础之上发展起来的,没有传统雕塑艺术的营养来哺育虚拟三维造型艺术,铠乏同传统艺术的联系,对于虚拟三维造型艺术来说将是无法想象的,将会成为无源之水,无本之木。因此,在这里笔者用了许多的笔墨来强调二者之间的联系。本书的主旨是要搞清楚一些重要的问题。一些最为基础,却又是非常重要的对造型艺术、以三维造型艺术的认识问题。本书不是一本关于美术技法的而是关于艺术思维的书籍,是解决最底层问题的书籍。