1 计算机动画简介
1. 1 计算机动画的发展历史
1. 2 计算机动画技术的应用
1. 3 计算机动画的研究内容
1. 4 计算机动画系统的硬件配置
1. 5 商业动画软件简介
1. 6 小结
2 三维几何造型技术
2. 1 体素构造表示法
2. 2 边界表示法
2. 3 参数表示与多边形网格表示
2. 4 Bezier曲线
2. 5 Bezier样条曲线
2. 6 B样条曲线
2. 7 B样条曲线的递推计算
2. 8 B样条曲线的分割
2. 9 B样条曲线的升阶
2. 10 Bezier曲面及其离散剖分算法
2. 11 Bezier曲面的光滑拼接
2. 12 B样条曲面及其插值
2. 13 常用曲面的构造
2. 14 Trim曲面
2. 15 Catmull-Clark样条曲面
2. 16 小结
3 真实感图形绘制技术
3. 1 虚拟摄象机模型
3. 2 光照明模型基础
3. 3 简单画面绘制
3. 4 标准光线跟踪算法
3. 5 光线跟踪几何
3. 6 分布式光线跟踪算法
3. 7 加速光线跟踪算法
3. 8 光线跟踪算法中的反走样技术
3. 9 纹理映射技术
3. 10 辐射度方程的求解技术
3. 11 小结
4 低层运动控制方法
4. 1 参数关键帧技术
4. 2 样条驱动动画技术
4. 3 速度曲线
4. 4 一般化的运动学控制技术
4. 5 样条基函数的选取
4. 6 物体朝向的欧拉角表示和插值技术
4, 7 物体朝向的四元数表示和插值技术
4. 8 小结
5 过程纹理造型和动画技术
5. 1 三维纹理映射技术
5. 2 过程纹理造型技术
5. 3 过程纹理的动画技术
5. 4 Fourier合成技术
5. 5 基于语法的造型技术
5. 6 粒子系统方法
5. 7 小结
6 Morphing和空间变形动画技术
6. 1 二维多边形形状渐变
6. 2 二维图象morphing技术
6. 3 三维morphing技术
6. 4 整体和局部变形方法
6. 5 自由变形(FFD)技术
6. 6 轴变形方法
6. 7 基于约束的变形
6. 8 空间变形中的反走样问题
6. 9 元球的造型和动画技术
6. 10 小结
7 关节动画及表情动画技术
7. 1 关节链结构的基本概念
7. 2 关节链结构表示
7. 3 关节链结构的运动求解技术
7. 4 逆向运动方程的求解
7. 5 复杂骨架的层次构造及其运动控制
7. 6 两足行走模型
7. 7 骨架驱动的肌肉模型
7. 8 脸部表情动画技术
7. 9 小结
8 基于物理模型的动画技术
8. l 刚体运动方程
8. 2 运动方程的数值解
8. 3 运动模拟及数据结构
8. 4 非贯穿约束刚体动力学
8. 5 关节链结构运动的动力学模拟
8. 6 布料变形动画技术
8. 7 小结