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精通CorelDRAW 9创意设计

精通CorelDRAW 9创意设计

定 价:¥65.00

作 者: Shane Hunt;聂树瑄译
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水电脑创意设计精品丛书
标 签: CorelDRAW

购买这本书可以去


ISBN: 9787980040363 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 359 字数:  

内容简介

  在应用计算机进行图形设计的用户群中,Corel公司推出的CorelDRAW系列是最受欢迎的绘图软件。CorelDRAW 9是该系列中最新的版本。本书讲解了CorelDRAW 9的方方面面。全书共分22章。它不仅包含大量的图形制作知识、各种省时省力的实用技巧,同时还提供了大量的实际样本。这些内容能够帮助用户高效地创作出具有专业水准的图像设计。本书内容丰富新颖、深入浅出、图文并茂,还附有一张配合本书使用的光盘。本书是广大学习CorelDRAW用户必不可少的指导教程和参考资料。你是否迫不及待地想摆脱条条框框的束缚?这里有大量独特的、非正规的制作技术——从传统的到前卫的、从重新流行的到新出现的、从有规则的到无规则的——所有的技术都可以完美地应用于我们每天的设计任务中。学会如何控制CorelDRAW界面和工具集,以便快速而有效地实现有创意的艺术构思。本书的组织摆脱了令人生厌的一个工具接一个工具、一个菜单接一个菜单的讲述方法,而是直接深入到面向结果的设计中去。选择相仿效的效果和技术,然后一步一步地跟着辅导示例演练一遍,你就可以获得满意的结果。下载随书附带光备用中的文件可以更好地理解辅导示例,也可以使用你自己的作品!本书对于所有层次的CorelDRAW用户来说,都绝对是一本寓教于乐的好书!本书可以为读者提供下列所需的信息和工具:发现针对标准特点和功能的秘密的绝技和特别应用;学会用最少的时间达到最佳设计效果的捷径;通过考察一些最热门的设计效果的构成,获得新的设计趋势;用CorelDRAW内置工具和诸如Phone-PAINT等相关应用来创造令人心情激动的3D效果;把图像放入网页,从而设计出好看的按钮、广告、背景以及动画效果;掌握把普通文字变为醒目标题和广告的窍门。光盘中的内容:一套Auto F/X应用和Ulead Software Web程序;辅助示例中包含的、以CorelDRAW格式存贮的所有图例、供下载和学习;字库、艺术字和其他变体字;常用效果插件的演示。

作者简介

暂缺《精通CorelDRAW 9创意设计》作者简介

图书目录

译者序
关于作者
致谢
前言
第1章 CorelDRAW 9总览
1.1 初识CorelDRAW 9
1.1.1 面向对象的工具包
1.1.2 自适应
1.2 使用CorelDRAW进行创作
1.3 怎样使用本书
1.3.1 关于本书
1.3.2 关于随书附带的CD-ROM
1.4 Web站点
1.5 小结
第2章 从“膨”的一声开始
2.1 爆炸
2.2 转轮焰火
2.3 着火的小星星
2.4 题外话
2.5 小结
第3章 雕刻的石头
3.1 贝壳状的奖章
3.1.1 裁剪过程
3.1.2 反显
3.2 把石头旋转起来
3.3 题外话
3.4 小结
第4章 街头花体字、重写字体和枪眼
4.1 是你写的吗
4.2 模糊效果
4.3 弱化和发光类型
4.4 进一步的讨论
4.5 小结
第5章 纹身、刺穿和其他身体艺术
5.1 与纹身打交道
5.2 穿刺我
5.2.1 扣环
5.2.2 臭名昭著的耳环
5.3 皮肤上的艺术
5.4 金属化妆
5.5 一个失败者的形象
5.6 题外话
5.7 小结
第6章 增加深度和立体感
6.1 远方的地平线
6.2 具有Turbo能力的盒子艺术
6.3 题外话
6.4 小结
第7章 令人困惑的碎片
7.1 图像碎片
7.2 拼版图效果
7.3 拼图球体效果
7.4 题外话
7.5 小结
第8章 绳索、带刺的铁丝和铁链
8.1 危险的铁丝
8.1.1 带刺的铁丝
8.1.2 带利刃的铁丝
8.2 铁链
8.3 绳索
8.4 题外话
8.5 小结
第9章 重影 
9.1 小丑的世界
9.2 骷髅天使
9.3 奇怪的世界
9.4 4x4x2
9.5 题外话
9.6 小结
第10章 光电的幻觉技巧和其他的视觉效果窍门
10.1 流畅的广告设计
10.2 激光特性
10.3 题外话
10.4 小结
第11章 连环画中的英雄
11.1 游戏结束
11.2 Silly Putty
11.3 消防龙头和猎犬
11.4 剑美人
11.5 题外话
11.6 小结
第12章 五十年代掠影
12.1 联系
12.2 鳄梨、梅子和胡萝卜
12.3 旧式电视机
12.4 美女招贴画
12.5 题外话
12.6 小结
第13章 保混乱的数字和疯狂的媒体
13.1 鸭子
13.2 第四维
13.3 胆战心惊的开始
13.4 数字雏菊
13.5 题外话
13.6 小结
第14章 照片拼贴画
14.1 波形和网格
14.2 历史插图
14.3 为什么是两种K字
14.4 E-People
14.5 题外话
14.6 小结
第15章 海报效果
15.1 计算机Bug的攻击
15.2 令人颤栗的入侵
15.3 被字体吞噬的头脑
15.4 题外话
15.5 小结
第16章 机器人、齿轮和触须的设计
16.1 比较脑袋与水螅
16.2 为胜利加油
16.2.1 无处不在的齿轮
16.2.2 富于想象的机器创意
16.3 皮带和皮带轮
16.4 题外话
16.5 小结
第17章 网格、黑洞及曲光的设计
17.1 空间网格
17.2 黑洞的动感彩光
17.3 物理学书的封面设计
17.4 黑洞
17.5 题外话
17.6 小结
第18章 动感设计
18.1 蹦蹦跳跳的老爷车
18.1.1 绿色阴影
18.1.2 运动轨迹
18.1.3 透明与模糊技术
18.2 喷气式战斗机的极速震憾
18.3 极速赛车
18.4 震撼冲击
18.5 题外话
18.6 小结
第19章 镶嵌、图案及平铺画面
19.1 无限延伸的图案设计
19.1.1 简便的制作方法
19.1.2 中等难度的制作
19.1.3 高难度的平铺
19.2 镶嵌技术
19.3 繁星满天
19.4 平铺画面——更上一层楼
19.5 骷髅世界
19.6 题外话
19.7 小结
第20章 按钮及网页画面设计
20.1 顽皮的按钮
20.2 动感界面
20.3 什么是Director
20.4 奇妙的Web设计
20.4.1 CorelDRAW中的Web
20.4.2 网页的制作
20.4.3 Web图像的设计
20.5 Web中映射图的建立
20.6 网页制作
20.7 题外话
20.8 小结
第21章 让世界动起来
21.1 疯狂的自行车
21.2 难道还有果子冻
21.3 有生命的文本
21.4 转动不息的齿轮
21.5 题外话
21.6 小结
第22章 超越二维世界
22.1 Joe的“骆驼”宝盒
22.2 从二维世界进入三维空间
22.2.1 再谈齿轮
22.2.2 滑轮的制作
22.2.3 玻璃瓶的设计
22.2.4 最后送给你一些花瓶
22.3 受困于网
22.4 题外话
22.5 结束语

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