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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX生物大疯狂:3DS MAX 4.0 与Maya 4.0 生物制作特效

生物大疯狂:3DS MAX 4.0 与Maya 4.0 生物制作特效

生物大疯狂:3DS MAX 4.0 与Maya 4.0 生物制作特效

定 价:¥48.00

作 者: 张年主编 数字公社编
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787900635631 出版时间: 2001-08-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 200 字数:  

内容简介

  本书是一本有关3D角色动画技术的书籍,主要应用当今世界上最流行的3D动画制作软件3DS MAX 4.0和Maya 4.0制作生物特效实例。本书可以分为四部分:“海洋精灵”、“蜘蛛”、“恐龙”、“水母”。其中“海洋精灵”主要讲述制作海洋生物的技术,以及使用不同软件创建海洋环境的技巧。“蜘蛛”介绍创建蜘蛛的方法。“恐龙”讲述创建古生物如恐龙等的方法,在制作动画的过程中使读者掌握骨骼制作动画的技巧。“水母”应用当今动画的尖端技术。本书最大的特点在于它的融合性,通过使用不同的三维软件制作动画,使读者真正体验到三维动画制作的共性。从而在软件的学习上避免为学习软件而学习的状态,在一个新的高度上把握制作3D动画的本质。通过本书的学习,读者可以掌握角色动画中的有关生物动画的制作技术。

作者简介

暂缺《生物大疯狂:3DS MAX 4.0 与Maya 4.0 生物制作特效》作者简介

图书目录

第一集 海洋精灵
第一回 蝴蝶鱼
一、角色简介
二、构造蝴蝶鱼的模型
三、为蝴蝶鱼的模型赋予皮肤
四、创建海洋环境
五、动画蝴蝶鱼模型
第二回 海豚
一、角色简介
二、创建海豚的身体
三、为海豚模型赋予贴图
四、动画海豚模型
五、使用Maya创建海洋环境
第二集 蜘蛛
一、角色简介
二、NURBS基础知识
三、创建蜘蛛模型
四、蜘蛛的花纹
五、蜘蛛动起来
第三集 恐龙
一、角色简介
二、恐龙头部
三、恐龙身体健康
四、制作恐龙贴图
五、为模型设置骨骼
六、IK设置
七、增加动画属性
八、将模型绑定到骨骼上
第四集 水母
一、角色简介
二、创建水母模型
三、为水母模型赋予材质
四、为水母设置动画
五、使用Paint Effects为水母增加触角

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