第1章 建筑动画所要掌握的知识
1. l 掌握动画制作环境
l. 1. l 定义时间
1. 1. 2 定义关键帧
l. 2 使用Track View
1. 2. l 层级列表
1. 2. 2 层级列表命令
1. 3 建立关键帧
1. 3. l 删除关键帧
1. 3. 2 编辑关键帧值
1. 3. 3 调整关键帧定时
1. 4 使用时间
l. 4. l 插入时间
1. 4. 2 缩放时间
1. 4. 3 倒转时间
1. 4. 4 删除时间
1. 4. 5 利用时间剪贴板
1. 4. 6 缩减关键帧
1. 5 利用功能曲线
1. 5. 1 编辑功能曲线
1. 5. 2 出界类型
1. 5. 3 位置值域模式
1. 6 使用轨迹
第2章 摄像机与镜头的应用
2. l 创建摄像机对象
2. l. 1 创建目标摄像机
2. 1. 2 创建自由摄像机
2. 1. 3 设置视野
2. 1. 4 设置焦距或镜头参数
2. 1. 5 设置正交视图
2. l. 6 使用摄像机视图导航控制
2. 1. 7 变换摄像机
2. 1. 8 对齐摄像机
2. 1. 9 对齐摄像机(与表面法线方向)
2. 1. 10 安全框
2. 2 移动摄像机
2. 3 移动摄像机的理论
2. 3. l 推拉
2. 3. 2 摇镜头
2. 3. 3 冻结
2. 3. 4 是否移动摄像机
2. 4 模拟摄像机技术
2. 5 通过移动目标摄像机制作动画
2. 5. l 通过路径控制摄像机
2. 5. 2 通过定义关键帧来制作摄像机动画
2. 5. 3 使用Track View视图来调整关键帧
2. 6 使用自由摄像机制作动画
2. 6. l 通过位置来制作动画
2. 6. 2 通过路径使用自由摄像机
2. 6. 3 使用Look At控制器调整自由摄像机
第3章 创建建筑环境气氛
3. l 光线和表面法线
3. 1. 1 MAX场景照明
3. 1. 2 表面法线
3. 1. 3 镜面反射光与高光的设置
3. 2 建筑表现中常用灯光介绍
3. 2. 1 MAX中的默认灯光
3. 2. 2 MAX中的所有灯光讲解
3. 2. 3 调整灯光视图中的光照效果
3. 2. 4 投影
3. 3 室外环境设定
3. 3. l 背景
3. 3. 2 标准雾
3. 3. 3 层雾
3. 3. 4 体雾
3. 3. 5 体光
3. 3. 6 燃烧
3. 4 建立全局灯光
3. 4. l 灯光和大气设置
3. 4. 2 照亮整个场景
第4章 粒子和动态模拟
4. 1 3ds max中强大的粒子系统
4. 1. 1 Spray(喷雾)粒子系统
4. 1. 2 Snow(雪花)粒子系统
4. 1. 3 PArray(粒子阵列)粒子系统
4. 1. 4 Super Spray(超级粒子)粒子系统
4. 1. 5 Blizzard(暴风雪)粒子系统
4. 1. 6 PCloud(粒子云)粒子系统
4. 2 使用Super Spray创建徽小尘粒
4. 3 创建一个PArray Particle系统
4. 4 使用Spline曲线发送粒子
4. 4. 1 使用Path Follow(路径跟随)空间弯曲
4. 4. 2 使用Dummy物体
4. 5 制作真实自来水动画
4. 5. l 模型及场景的创建
4. 5. 2 创建Super Spray(超级粒子)系统
4. 6 制作真实喷泉
4. 6. l 创建喷泉的模型
4. 6. 2 创建超级粒子系统
4. 7 制作小区内假山流水景观
4. 7. l 创建假山模型
4. 7. 2 创建Spray(喷雾)粒子系统
第5章 在建筑表现中使用Character Studio
5. 1 Character Studio的工作原理
5. 2 创建两足动物
5. 3 操纵两足动物
5. 4 设置两足动物的动作
5. 4. l 使用脚步设置两足动物的动作
5. 4. 2 运动的原理
5. 5 使用Poser创建人物
5. 5. l 创建人物
5. 5. 2 调整人物模型并输出
5. 6 使用Physique工具为两足动物蒙皮
5. 6. 1 骨骼链接
5. 6. 2 精化分配模型网格上的点
5. 7 制作上楼梯的人
5. 7. l 动作1
5. 7. 2 动作2