第一篇 基础知识篇
第一章 建筑效果图制作概述
1.1 建筑效果图的制作流程
1.2 3DS MAX及Photoshop使用中的常见问题
第二章 3DS MAX 4基础
2.1 3DS MAX 4的操作界面
2.2 在场景中建立简单的物体
2.3 选择场景中的对象
2.4 使用组
2.5 移动、旋转和缩放物体
2.6 坐标系统
2.7 控制、调整视图
2.8 复制物体
2.9 使用阵列工具
2.10 使用对齐工具
2.11 捕捉工具的使用与设置
2.12 渲染场景
第三章 3DS MAX 4建模工具与方法
3.1 创建标准几何体
3.2 创建扩展几何体
3.3 修改建模
3.4 二维建模
3.5 放样建模
3.6 布尔运算建模
3.7 网格建模
第四章 灯光与摄像机的设置
4.1 灯光
4.2 摄像机
第五章 材质编辑方法与技巧
5.1 材质编辑器—创建材质的工厂
5.2 材质编辑的基本操作
5.3 贴图
第六章 渲染与输出
6.1 环境设置
6.2 渲染
6.3 图形文件的格式
第七章 Photoshop 6效果图后期制作
7.1 Photoshop 6工作界面
7.2 效果图中配景的合成
7.3 倒影及阴影的制作
第二篇 制作实例篇
第八章 科林斯柱制作实例
第九章 楼梯制作实例
9.1 楼梯制作实例一
9.2 楼梯制作实例二
第十章 窗帘、灯具制作实例
10.1 窗帘制作实例
10.2 台灯制作实例
第十一章 大理石拼花地面制作实例
11.1 制作实例一
11.2 制作实例二
第十二章 沙发、床制作实例
12.1 沙发制作实例
12.2 席梦思床制作实例
第三篇 综合应用篇
第十三章 住宅小区室外效果图实例
13.1 制作标准楼层
13.2 制作楼体
13.3 制作屋顶
13.4 制作花坛、草地和路面
13.5 加入灯光和摄像机
13.6 渲染输出
13.7 Photoshop后期处理
第十四章 客房室内效果图制作实例
14.1 墙面、地面的制作
14.2 制作、调入室内构件
14.3 布置灯光
14.4 渲染出图
14.5 Photoshop后期处理