第1章 机遇与挑战
1. 1 “万物的本原是数”
1. 2 狼烟的启发
1. 3 计算机网络的释义
1. 4 上一个世纪的三场革命
1. 4. 1 PC机革命
1. 4. 2 操作系统革命
1. 4. 3 Internet革命
1. 5 Internet的使命
1. 5. 1 预测未来
1. 5. 2 千年等一回
1. 5. 3 嵌入式Internet是一个变换
第2章 E-Life
2. 1 不知道为什么
2. 2 未来的住宅
2. 3 电视机的未来
2. 4 还是电话吗?
2. 5 游戏:一种不可能取代的教育
2. 6 家庭保健中心
2. 7 殷勤的厨师
2. 8 身网和智能房间
2. 9 家庭网络
2. 10 永远满足不了的要求
第3章 嵌入式网络机器人
3. 1 探索的冲动
3. 2 个人机器人
3. 3 基于行为的机器人
3. 4 网络机器人
3. 5 机器人定位算法
3. 6 机器人绘图
3. 7 永远不是人
第4章 嵌入式操作系统的选择
4. 1 为什么嵌入?
4. 2 从电信市场到掌上电脑
4. 3 从信息的激励到Windows me的出现
4. 4 Linux的挑战
4. 5 无线网络Linux
4. 5. 1 嵌入式必然导致无线
4. 5. 2 只有无线才能移动
4. 5. 3 扩移动必须小型化
4. 6 信息家电与嵌入式操作系统
4. 7 竞争是残酷的
第5章 非居间化设计
5. 1 抑制竞争
5. 2 刚司协议(IP)簇
5. 2. 1 应用层
5. 2. 2 寻址
5. 2. 3 IP路由选择
5. 2. 4 ICMP
5. 2. 5 IRDP
5. 2. 6 传输层
5. 2. 7 高层协议
5. 3 共生的非居间化
5. 4 Internet
5. 4. 1 E-mail
5. 4. 2 FTP
5. 4. 3 Telnet(在线服务)
5. 4. 4 IRC
5. 4. 5 News
5. 4. 6 WWW
5. 4. 7 Gopher
5. 5 Switch. Router和Webit
5. 6 掠夺性的非居间化
5. 7 生产者/消费者模型
第6章 蓝牙技术(B1ue tooth)
6. 1 蓝牙系统
6. 1. 1 射频特性
6. 1. 2 TDMA结构
6. 1. 3 差错控制
6. 1. 4 跳频技术
6. 1. 5 安全控制
6. 2 建立网络连接
6. 2. 1 蓝牙组网
6. 2. 2 蓝牙组网状态
6. 2. 3 建立网络连接
6. 3 协议的体系结构
6. 3. 1 协议体系
6. 3. 2 蓝牙核心协议
6. 3. 3 电缆替代协议
6. 3. 4 电话控制协议
6. 3. 5 可选协议
6. 4 蓝牙用户模式及协议栈
6. 4. 1 文件传输模式
6. 4. 2 Internet的网桥模式
6. 4. 3 局域网访问模式
6. 4. 4 同步模式
6. 4. 5 一机三用电话模式
6. 4. 6 头戴式设备模式
6. 5 蓝牙技术应用前景
第7章 无线网络传感器
7. 1 从有线到无线
7. 2 IP粘合移动和固定
7. 3 嵌入式设备原理
7. 3. 1 感知信息的传播定律
7. 3. 2 探测和估计的理论基础
7. 3. 3 通信的限制
7. 3. 4 IC中节能技术
7. 4 信号处理
7. 5 网络体系结构
7. 6 节点体系结构
7. 7 广义传感器
第8章 Think it, “Webit”
8. 1 后PC时代
8. 2 嵌入式设备
8. 3 小东西大道理
8. 3. 1 IP上的“行为”
8. 3. 2 接入网络
8. 3. 3 低成本固件
8. 3. 4 设计一个范例
8. 4 低成本系统环境
8. 5 编制一个属于你的Web
8. 6 Webit开发工具EIBuilder
8. 6. 1 EIBuilder的设计理念
8. 6. 2 系统环境
8. 6. 3 系统文件格式定义
8. 6. 4 EIBuider的主要组件及模块定义
8. 7 新版本的EIBuilder
8. 8 敢问路在何方
第9章 伪Java虚拟机
9. 1 反熵意味着创造
9. 2 后网络时代
9. 3 大胆的构想
9. 4 创造来自于需要
9. 5 从“控制”中来, 回到“控制”中去
9. 6 伪JAVA的体系结构
9. 7 历史的轨迹
9. 7. 1 PharLAp公司
9. 7. 2 Agranat Systems公司
9. 7. 3 emWare公司
9. 7. 4 PicoWeb公司
9. 7. 5 Dallas半导体公司
9. 7. 6 Neu-Era公司
第10章 嵌入式传感/施动模型
10. 1 对嵌人式的影响
10. 2 神经友射理论对嵌入式的支持
10. 3 嵌入式传感/施动模型描述
10. 4 传感模块
10. 5 施动模型
l0. 6 动态相互作用与融合模块
10. 7 反应和行为的嵌入式研究
第11章 嵌入式Internet的计算
11. 1 老问题新概念
11. 2 不可缺少的技术
11. 2. 1 嵌入式Web服务器
11. 2. 1 Java. applets和Jini
11. 2. 3 无线网络连接
11. 3 设备技术
11. 4 无孔不入的应用
11. 4. 1 E—Home
11. 4. 2 实验跟踪
11. 4. 3 健康监控
11. 5 依旧存在的挑战
第12章 融台计算
12. 1 计算的局限性
12. 2 未来做什么?
12. 3 透过网络访问行为
12. 4 突破人体的感知界限
12. 4. 1 感知在皮肤之外
12. 4. 2 软件控制
12. 4. 3 网络控制
12. 4. 4 网络时钟
12. 5 拓展我们的操作空间
12. 6 计算是一种信息融合
12. 7 计算机科学的新定义
12. 8 计算动力学
第13章 原组织计算
13. 1 来自细胞生物学的诱惑
13. 2 原组织系统的编程范例
13. 2. 1 “无规则游戏”
13. 2. 2 “波粒二象性”
13. 2. 3 从波传播到模式成形
13. 2. 4 来自生物的更多隐喻
13. 2. 5 物理学和守恒系统
13. 3 细胞计算
13. 4 纳米空间的计算:一个真实的梦幻
第14章 这里不是结论
14. 1 哲学家与船夫
14. 2 嵌人式Internet的兴趣和利益
14. 2. 1 养一个“蜘蛛”去编织你的网