第1章 绪论
1. 1 概述
1. 2 进一步学习
第2章 图像表示
2. 1 RGB颜色模型
2. 2 直接编码
2. 3 查找表图像表示法
2. 4 显示器
2. 5 打印机
2. 6 图像文件
2. 7 设定像素的颜色属性
2. 8 例子:可视化Mandelbrot集
习题与解答
补充题
第3章 扫描转换
3. l 扫描转换一个点
3. 2 扫描转换一条直线
3. 3 扫描转换一个圆
3. 4 扫描转换一个椭圆
3. 5 弧和扇形弧的扫描转换
3. 6 矩形的扫描转换
3. 7 区域填充
3. 8 扫描转换一个字符
3. 9 反走样
3. 10 例子:递归定义的图形
习题与解答
补充题
第4章 二维变换
4. 1 几何变换
4. 2 坐标变换
4. 3 组合交换
4. 4 图例变换
习题与解答
补充题
第5章 二维观察和裁剪
5. l 窗口到视区映射
5. 2 点裁剪
5. 3 线段裁剪
5. 4 多边形裁剪
5. 5 例子:二维图形处理流程
习题与解答
补充题
第6章 三维变换
6. l 几何变换
6. 2 坐标变换
6. 3 组合变换
6. 4 图例变换
习题与解答
补充题
第7章 数学投影
7. l 投影分类
7. 2 透视投影
7. 3 平行投影
习题与解答
补充题
第8章 三维观察和裁剪
8. l 三维观察
8. 2 裁剪
8. 3 观察变换
8. 4 例子:三维图形的处理流程
习题与解答
补充题
第9章 几何表示
9. l 简单几何形体
9. 2 线框模型
9. 3 曲面表示
9. 4 曲线绘制
9. 5 多项式基函数
9. 6 插值问题
9. 7 逼近问题
9. 8 曲面绘制
9. 9 曲线和曲面变换
9. 10 二次曲面
9. 11 例子:地形图生成
习题与解答
补充题
第10章 隐藏面消隐
1O. l 深度比较
10. 2 Z-缓冲器算法
10. 3 后向面消隐
10. 4 画家算法
10. 5 扫描转换算法
10. 6 区域再分算法
10. 7 消除隐藏线
10. 8 数学曲面的绘制
习题与解答
补充题
第11章 颜色和明暗处理模型
11. l 光和颜色
11. 2 PHONG模型
11. 3 插值的明暗处理方法
11. 4 纹理
习题与解答
补充题
第12章 光线跟踪
12. l 单孔摄影
12. 2 递归的光线跟踪算法
12. 3 光线的参数向量表示
12. 4 光线与物体表面求交
12. 5 执行效率
12. 6 反走样
12. 7 其他视觉效果
习题与解答
补充题
附录1 二维计算机图形的数学基础
A1. 1 二维笛卡几坐标系
A1. 2 极坐标系
A1. 3 向量
A1. 4 矩阵
A1. 5 函数和变换
习题与解答
附录2 三维计算机图形的数学基础
A2. l 三维笛卡儿坐标
A2. 2 三维曲线和三维曲面
A2. 3 三维向量
A2. 4 齐次坐标系
习题与解答
补充题答案