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计算机图形学习题与解答

计算机图形学习题与解答

定 价:¥29.00

作 者: Zhigang Xiang,Roy Plastock 著;陈泽琳 译
出版社: 中信出版社
丛编项: schaum系列丛书
标 签: 图形学

ISBN: 9787800734502 出版时间: 2002-05-01 包装: 精装
开本: 16开 页数: 304 字数:  

内容简介

  本书既是学习计算机图形学基本原理的一本独立的教材,又是一本有价值的辅助参考书。本书采用面向学习目标的编写方法,讨论计算机图像生成过程中的重要概念、基本数学知识和算法的实现。书中包含了数百道题解,有助于读者加强对图形学领域概念的理解,同时用实例说明高效的解题技巧。

作者简介

暂缺《计算机图形学习题与解答》作者简介

图书目录

第1章  绪论                  
 1. 1  概述                  
 1. 2  进一步学习                  
 第2章  图像表示                  
 2. 1  RGB颜色模型                  
 2. 2  直接编码                  
 2. 3  查找表图像表示法                  
 2. 4  显示器                  
 2. 5  打印机                  
 2. 6  图像文件                  
 2. 7  设定像素的颜色属性                  
 2. 8  例子:可视化Mandelbrot集                  
 习题与解答                  
 补充题                  
 第3章  扫描转换                  
 3. l  扫描转换一个点                  
 3. 2  扫描转换一条直线                  
 3. 3  扫描转换一个圆                  
 3. 4  扫描转换一个椭圆                  
 3. 5  弧和扇形弧的扫描转换                  
 3. 6  矩形的扫描转换                  
 3. 7  区域填充                  
 3. 8  扫描转换一个字符                  
 3. 9  反走样                  
 3. 10  例子:递归定义的图形                  
 习题与解答                  
 补充题                  
 第4章  二维变换                  
 4. 1  几何变换                  
 4. 2  坐标变换                  
 4. 3  组合交换                  
 4. 4  图例变换                  
 习题与解答                  
 补充题                  
 第5章  二维观察和裁剪                  
 5. l  窗口到视区映射                  
 5. 2  点裁剪                  
 5. 3  线段裁剪                  
 5. 4  多边形裁剪                  
 5. 5  例子:二维图形处理流程                  
 习题与解答                  
 补充题                  
 第6章  三维变换                  
 6. l  几何变换                  
 6. 2  坐标变换                  
 6. 3  组合变换                  
 6. 4  图例变换                  
 习题与解答                  
 补充题                  
 第7章  数学投影                  
 7. l  投影分类                  
 7. 2  透视投影                  
 7. 3  平行投影                  
 习题与解答                  
 补充题                  
 第8章  三维观察和裁剪                  
 8. l  三维观察                  
 8. 2  裁剪                  
 8. 3  观察变换                  
 8. 4  例子:三维图形的处理流程                  
 习题与解答                  
 补充题                  
 第9章  几何表示                  
 9. l  简单几何形体                  
 9. 2  线框模型                  
 9. 3  曲面表示                  
 9. 4  曲线绘制                  
 9. 5  多项式基函数                  
 9. 6  插值问题                  
 9. 7  逼近问题                  
 9. 8  曲面绘制                  
 9. 9  曲线和曲面变换                  
 9. 10  二次曲面                  
 9. 11  例子:地形图生成                  
 习题与解答                  
 补充题                  
 第10章  隐藏面消隐                  
 1O. l  深度比较                  
 10. 2  Z-缓冲器算法                  
 10. 3  后向面消隐                  
 10. 4  画家算法                  
 10. 5  扫描转换算法                  
 10. 6  区域再分算法                  
 10. 7  消除隐藏线                  
 10. 8  数学曲面的绘制                  
 习题与解答                  
 补充题                  
 第11章  颜色和明暗处理模型                  
 11. l  光和颜色                  
 11. 2  PHONG模型                  
 11. 3  插值的明暗处理方法                  
 11. 4  纹理                  
 习题与解答                  
 补充题                  
 第12章  光线跟踪                  
 12. l  单孔摄影                  
 12. 2  递归的光线跟踪算法                  
 12. 3  光线的参数向量表示                  
 12. 4  光线与物体表面求交                  
 12. 5  执行效率                  
 12. 6  反走样                  
 12. 7  其他视觉效果                  
 习题与解答                  
 补充题                  
 附录1  二维计算机图形的数学基础                  
 A1. 1  二维笛卡几坐标系                  
 A1. 2  极坐标系                  
 A1. 3  向量                  
 A1. 4  矩阵                  
 A1. 5  函数和变换                  
 习题与解答                  
 附录2  三维计算机图形的数学基础                  
 A2. l  三维笛卡儿坐标                  
 A2. 2  三维曲线和三维曲面                  
 A2. 3  三维向量                  
 A2. 4  齐次坐标系                  
 习题与解答                  
 补充题答案                  
                   
                   

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