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3ds max7中文版/Lightscape3.2室内装饰装潢效果图技能培训教程

3ds max7中文版/Lightscape3.2室内装饰装潢效果图技能培训教程

定 价:¥70.00

作 者: 毕玉清主编
出版社: 海洋出版社
丛编项: Lightscape 3.2室内装饰装潢效果图技能培训教程
标 签: 室内装饰 建设设计 计算机辅助设计 图形设计 教材

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ISBN: 9787502760496 出版时间: 2006-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 419 字数:  

内容简介

  本书是专为想获取中国室内设计师资格认证书(初级设计师)而编写的技能培训教程。本教程共两册,第一册以3ds max 7/ Lightscape 3.2为平台;第二册以Photoshop CS/ AutoCAD 2006为平台。本书内容:本册为第一册,以3ds max 7/ Lightscape 3.2为平台,由20章和附录构成。其中3ds max 7内容包括:3ds max 7概述及界面,创建长方体和基本工具按钮,创建二维图形和二维转三维建模,三维模型的创建和编辑,创建复合物体——放样和布尔运算,NURBS曲面建模,材质的调制和贴图的应用,灯光和摄像机的应用,渲染与环境特效,室内效果图制作技巧,室外效果图制作技巧,动画制作,粒子系统与空间扭曲,Video Post视频合成器,导入与导出;Lightscape 3.2内容包括:Lightscape 3.2基础知识,Lightscape 3.2操作流程,如何为Lightscape 3.2建立模型,文件的输入和设置,渲染输出及后期处理;附录为课后练习的答案。本书特点:将中国室内初级设计师必须掌握的基础理论和实际操作技能,融合到3ds max 7的55个课堂实例操作、Lightscape 3.2的60个课堂实例操作中,操作任务明确,能力确定、水平相当,可操作性强,激发学习和动手热情;图文并茂,目的明确、步骤翔实,边讲解、边操作,方便教学和自学;随书附赠光盘提供丰富的素材,为教学、上机操作和应用提供便利;每章后面配有大量练习,即学即用,活学活用。光盘内容:范例素材及最终效果图。适用范围:中国建筑设计研究院人才培训中心在全国各地《中国室内设计师资格认证》(初级设计师)培训和考评点专用教材,也可以作为各类院校室内装饰装潢设计课程教材和社会室内装饰装潢设计培训班用书。特别说明:使用本教材需要获取“中国室内设计师资格认证”(初级设计师)的单位或个人请直接与中国建筑设计研究院人才培训中心联系,电话010-62235737。

作者简介

暂缺《3ds max7中文版/Lightscape3.2室内装饰装潢效果图技能培训教程》作者简介

图书目录

第一部分 中文版3ds max 7基础
第1章 3ds max 7概述及界面
1.1 3ds max 7的操作界面
1.1.1 标题栏
1.1.2 菜单栏
1.1.3 主工具栏
1.1.4 命令面板
1.1.5 视图区
1.1.6 视图控制区
1.1.7 轨迹栏和动画控制区
1.1.8 状态栏与提示栏
1.2 调整界面基本布局
1.2.1 转换视图
1.2.2 设置快捷键
1.2.3 改变视图布局
1.2.4 设置物体在视图中的显示类型
1.2.5 工具栏和命令面板的显示与隐藏
1.3 文件的基本操作
1.3.1 新建场景
1.3.2 重置场景
1.3.3 打开场景
1.3.4 合并场景
1.3.5 保存场景
1.4 参考坐标系与轴向限制
1.4.1 参考坐标系
1.4.2 轴心点控制
1.4.3 轴向限制
1.5 小结
1.6 课堂练习
第2章 创建长方体和基本工具按钮
2.1 创建长方体
2.1.1 创建长方体
2.1.2 长方体参数调整
2.2 选择对象
2.2.1 常用选择方法
2.2.2 选择过滤器
2.2.3 选择区域工具
2.2.4 交差选择和窗口选择
2.3 对象的变换与复制
2.3.1 常用变换工具
2.3.2 【变换输入】对话框
2.3.3 利用变换工具复制对象
2.4 对象的镜像和对齐
2.4.1 镜像对象
2.4.2 对齐对象
2.5 对象的阵列
2.5.1 阵列工具
2.5.2 间隔工具
2.6 制作茶几模型
2.7 小结
2.8 课堂练习
第3章 创建二维图形和二维转三维建模
3.1 创建二维图形
3.1.1 创建线
3.1.2 创建矩形
3.1.3 创建圆和椭圆
3.1.4 创建弧
3.1.5 创建圆环
3.1.6 创建多边形
3.1.7 创建星形
3.1.8 创建文本
3.1.9 创建螺旋线
3.1.10 创建截面
3.2 认识修改器堆栈
3.3 编辑样条线
3.3.1 编辑顶点
3.3.2 编辑线段
3.3.3 编辑样条线
3.4 二维转三维建模方法
3.4.1 【挤出】建模
3.4.2 【车削】建模
3.4.3 【倒角】建模
3.4.4 【倒角剖面】建模
3.5 小结
3.6 课堂练习
第4章 三维模型的创建和编辑
4.1 创建标准基本体
4.1.1 圆锥体
4.1.2 球体和几何球体
4.1.3 圆柱体和管状体
4.1.4圆环
4.1.5 四棱锥
4.1.6 茶壶
4.1.7 平面
4.2 创建扩展基本体
4.2.1 异面体
4.2.2 环形结
4.2.3 切角长方体和切角圆柱体
4.2.4 油罐、胶囊和纺锤
4.2.5 L-Ext(L型延伸物)和C-Ext(C型延伸物)
4.2.6 球棱柱
4.2.7 环形波
4.2.8 棱柱
4.2.9 软管
4.3 三维模型的编辑和修改
4.3.1 【弯曲】修改
4.3.2 【锥化】修改
4.3.3 【噪波】修改
4.3.4 【晶格】修改
4.3.5 【编辑网格】修改器
4.3.6 【网格平滑】修改器
4.3.7 制作一扇艺术造型门
4.4 小结
4.5 课堂练习
第5章 创建复合物体——放样和布尔运算
5.1 【放样】建模
5.1.1 创建放样模型
5.1.2 放样参数及选项
5.1.3 放样物体的变形修改
5.1.4 制作窗帘
5.2 创建【布尔运算】复合对象
5.2.1 利用布尔运算挖除门窗洞
5.2.2 布尔运算参数讲解
5.2.3 布尔运算需要注意的问题
5.3 小结
5.4 课堂练习
第6章 NURBS曲面建模
6.1 创建NURBS曲面
6.1.1 创建标准曲面
6.1.2 创建标准曲线
6.1.3 将网格物体转换为NURBS曲面
6.2 NURBS曲面的子对象
6.2.1 【点】修改级别
6.2.2 【曲线】修改级别
6.2.3 【曲线CV】修改级别
6.2.4 【曲面】修改级别
6.2.5 【曲面CV】修改级别
6.3 【NURBS】工具箱
6.3.1 【点】工具
6.3.2 【曲线】工具
6.3.3 【曲面】工具
6.4 NURBS曲面建模应用实例
6.4.1 制作床罩模型
6.4.2 制作餐桌模型
6.5 小结
6.6 课堂练习
第7章 材质的调制和贴图的应用
7.1 认识材质编辑器
7.1.1 示例窗
7.1.2 工具按钮
7.1.3 参数控制区
7.1.4 为贴图方式指定贴图
7.1.5 创建和调用材质库
7.2 常用贴图类型
7.2.1 【位图】贴图
7.2.2 【棋盘格】贴图
7.2.3 【噪波】贴图
7.2.4 【渐变】贴图
7.2.5 【平面镜】贴图
7.2.6 【光线跟踪】贴图
7.3 调整贴图坐标
7.3.1 调整贴图坐标
7.3.2 为子对象指定贴图坐标
7.4 常用材质类型
7.4.1 【混合】材质
7.4.2 【双面】材质
7.4.3 【多维/子对象】材质
7.4.4 【无光/投影】材质
7.5 为卧室模型赋予材质
7.6 小结
7.7 课堂练习
第8章 灯光和摄像机的应用
8.1 灯光的基本知识
8.1.1 灯光的功能分类
8.1.2 影响光照效果的主要因素
8.1.3 灯光布局的基本原则
8.2 灯光的类型
8.2.1 标准光源
8.2.2 真实光源
8.3 泛光灯参数调整
8.3.1 【常规参数】调整
8.3.2 【强度/颜色/衰减】调整
8.3.3 阴影参数的设置及应用
8.4 其他灯光参数调整
8.4.1 【聚光灯】参数调整
8.4.2 【天光】参数调整
8.5 摄像机的应用和透视原理
8.5.1 摄像机参数讲解
8.5.2 透视的基本原理
8.6 为卧室场景设置摄像机和灯光
8.7 小结
8.8 课堂练习
第9章 渲染与环境特效
9.1 渲染的设置
9.1.1 渲染的工具
9.1.2 渲染场景
9.1.3 生成效果图的渲染格式
9.2 环境设置
9.2.1 添加背景
9.2.2 添加环境光
9.2.3 添加特效
9.3 效果设置
9.3.1 镜头效果
9.3.1 其他效果
9.4 小结
9.5 课堂练习
第10章 室内效果图制作技巧
10.1 CAD图形的置入
10.2 框架的建立
10.2.1 墙体的建立
10.2.2 创建窗户地面和顶面
10.2.3 材质的调制
10.3 厅造型的建立
10.3.1 门包线、踢角线的建立
10.3.2 顶的创建
10.3.3 电视墙及电视组合
10.3.4 沙发的制作
10.3.5 材质的调制
10.4 合并场景
10.5 摄像机与灯光设置
10.6 后期处理
10.6.1 效果图渲染输出
10.6.2 后期处理
10.7 小结
10.8 课堂练习
第11章 室外效果图制作技巧
11.1 制作大厦整体框架
11.1.1 制作世纪大厦的整体框架
11.1.2 材质的调制
11.2 制作顶部造型与门厅造型
11.2.1 制作大厦的顶部造型
11.2.2 制作门厅造型
11.2.3 材质的调制
11.3 设置摄像机与灯光
11.4 后期处理
11.5 小结
11.6 课堂练习
第12章 动画制作
12.1 动画的基础知识
12.1.1 动画产生的基本原理
12.1.2 技术名词的含义
12.1.3 制作动画的基本步骤
12.2 【时间配置】对话框
12.3 【轨迹视图】
12.3.1 制作简单的位移动画
12.3.2 对动画进行编辑
12.3.3 【轨迹视图】
12.4 动画的约束功能
12.4.1 约束种类
12.4.2 约束功能的使用方法
12.4.3 制作摄像机浏览动画
12.4.4 动画场景的渲染输出
12.5 小结
12.6 课堂练习
第13章 粒子系统与空间扭曲
13.1 粒子系统
13.1.1 PF Source(粒子流来源)
13.1.2 喷射
13.1.3 雪
13.1.4 暴风雪
13.1.5 粒子阵列
13.1.6 粒子云
13.1.7 超级喷射
13.2 空间扭曲物体
13.2.1 路径跟随
13.2.2 粒子爆炸
13.2.3 重力
13.2.4 风
13.3 空间变形与物体的绑定
13.3.1 制作喷泉
13.3.2 制作下雪效果
13.3.3 制作逼真的爆炸效果
13.4 小结
13.5 课堂练习
第14章 Video Post视频合成器
14.1 认识【Video Post】(视频合成器)
14.2 图像过滤和图像层事件
14.2.1 添加图像过滤事件
14.2.2 镜头特效
14.2.3 添加图像层事件
14.3 合成“飞机飞行”动画
14.3.1 添加场景需要的图片
14.3.2 设置片头文字动画
14.3.3 飞机飞行动画
14.3.4 片尾文字动画
14.3.5 渲染输出动画
14.4 小结
14.5 课堂练习
第15章 导入与导出
15.1 AutoCAD、Lightscape、Photoshop软件简介
15.1.1 AutoCAD软件简介
15.1.2 Lightscape软件简介
15.1.3 Photoshop软件简介
15.2 导入、导出文件的格式
15.3 导入、导出的注意事项
15.3.1 导入3DS或PRJ文件
15.3.2 导入AI文件
15.3.3 导出DWG和DXF文件
15.3.4 导出3DS文件
15.3.5 导出AI文件
15.3.6 导出LP文件
15.4 小结
15.5 课堂练习
第二部分 中文版Lightscape 3.2基础
第16章 Lightscape 3.2基础知识
16.1 Lightscape的技术优势
16.2 Lightscape相关技术知识
16.2.1 局部光照
16.2.2 全局光照
16.2.3 光影跟踪
16.2.4 光能传递(Radiosity)
16.2.5 光影跟踪和光能传递的技术对比
16.3 Lightscape操作界面
16.3.1 整体操作界面介绍
16.3.2 菜单栏速览
16.3.3 工具栏速览
16.3.4 列表速览
16.4 课后练习
第17章 Lightscape 3.2操作流程
17.1 Lightscape基本操作流程
17.1.1 准备阶段的操作流程
17.1.2 解决阶段的操作流程
17.2 准备阶段操作实例
17.2.1 准备阶段流程介绍
17.2.2 打开准备文件
17.2.3 观察模型
17.2.4 定义材料
17.2.5 使用材料库
17.2.6 显示纹理
17.2.7 定向光源
17.2.8 保存文件
17.3 解决阶段操作实例
17.3.1 解决阶段流程介绍
17.3.2 初始化准备模型
17.3.3 设置处理参数
17.3.4 检查解决方案
17.3.5 进行光能传递处理
17.3.6 调整解决文件
17.3.7 设置日光效果
17.3.8 输出结果
17.4 Lightscape的文件类型
17.5 课堂练习
第18章 如何为Lightscape 3.2建立模型
18.1 创建Lightscape模型的基本原则
18.1.1 原则1 只创建接受光线的表面
18.1.2 原则2 尽量使用大的连续表面代替大量小的表面
18.1.3 原则3 避免表面交叉重叠
18.1.4 原则4 提高模型的效率
18.1.5 原则5 使用规则多边形
18.1.6 原则6 避免出现重合表面
18.1.7 原则7 避免出现T型顶点
18.2 在3ds max中建立模型
18.2.1 3ds max创建模型流程
18.2.2 实例操作步骤详解
18.3 调整模型的表面方向
18.4 设置纹理贴图
18.5 将模型输出为Lightscape准备文件
18.6 课堂练习
第19章 文件的输入和设置
19.1 Lightscape输入模型
19.1.1 输入模型的基本操作
19.1.2 输入DWG格式的画廊模型
19.1.3 输入时载入图块和材料
19.2 对模型进行表面定向
19.2.1 表面定向
19.2.2 观察模型并设置视图
19.3 设置表面处理参数
19.4 定义材料
19.5 定义光源
19.6 调整光源属性
19.7 设置全局处理参数
19.8 设置表面处理参数
19.9 课堂练习
第20章 渲染输出及后期处理
20.1 静帧图像的渲染输出
20.2 渲染输出带通道的图像
20.3 Photoshop后期处理
20.4 动画文件的渲染输出
20.5 图像的输出格式
20.6 课堂练习

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