第1章 建模方法概述
1.1 卡通角色建模概述
1.2 网格建模
1.2.1 创建可编辑网格
1.2.2 选择次对象
1.2.3 编辑顶点
1.2.4 编辑边
1.2.5 编辑面、多边形和元素
1.2.6 网格建模练习
1.3 多边形建模
1.3.1 Selection卷展栏
1.3.2 编辑顶点
1.3.3 编辑边和边界
1.3.4 编辑多边形和元素
1.4 面片建模
1.4.1 面片的类型
1.4.2 面片的编辑
1.4.3 Selection卷展栏
1.4.4 编辑顶点与控制柄
1.4.5 编辑边
1.4.6 编辑面片和元素
1.4.7 Surface建模
1.5 NURBS建模
1.5.1 NURBS曲线和NURBS曲面
1.5.2 创建NURBS对象
1.5.3 NURBS工具箱
1.5.4 对NURBS次对象进行编辑.
1.5.5 使用NURBS
1.6 小结
第2章 蜥蜴
2.1 实例说明及目标
2.2 身体建模
2.2.1 尾巴的制作
2.2.2 身体的制作
2.3 头部建模
2.3.1 头部轮廓建模
2.3.2 眼部建模
2.3.3 嘴巴建模
2.3.4 头部的缝合
2.3.5 角部建模
2.4 四肢建模
2.4.1 前肢建模
2.4.2 后肢建模
2.5 各部件的缝合
2.6 贴图
2.7 小结
第3章 超现实甲虫
3.1 实例说明及目标
3.2 身体建模
3.3 头部建模
3.4 脚部建模
3.5 网格的缝合
3.6 贴图
3.7 小结
第4章 卡通人
4.1 实例说明及目标
4.2 身体建模
4.3 手臂建模
4.4 脚部建模
4.5 头部建模
4.6 网格的缝合
4.7 贴图
4.8 小结
第5章 女人头像.
5.1 实例说明及目标
5.2 头部建模
5.2.1 头部建模
5.2.2 耳朵建模
5.2.3 耳朵与头部的缝合
5.2.4 眼球制作
5.2.5 眼睫毛制作
5.3 脸部贴图
5.4 创建头发
5.5 小结
第6章 女人体
6.1 实例说明及目标
6.2 脚部建模
6.3 身体建模
6.4 手臂建模
6.5 模型的修整
6.6 手部建模
6.7 各部件的缝合
6.8 小结
第7章 武士
7.1 实例说明及目标
7.2 身体建模
7.2.1 下身建模
7.2.2 上身轮廓建模
7.2.3 手臂建模
7.2.4 创建上身细节
7.2.5 手部建模
7.3 头部建模
7.4 头部与身体的缝合
7.5 衣物建模
7.5.1 鞋子
7.5.2 铠甲
7.5.3 腰带
7.5.4 腿部护甲
7.5.5 衣裙
7.6 小结
参考文献