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程序员独立宣言Delphi 6

程序员独立宣言Delphi 6

定 价:¥48.00

作 者: 陈祝亮
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 暴风雪科技
标 签: 软件与程序设计 Delphi

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ISBN: 9787900094353 出版时间: 2002-08-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 431 字数:  

内容简介

  本书通过一个程序员从入门、成长到熟练的过程,来介绍一个优秀的程序员应掌握的编程方法、习惯。全书共14章,分为三个部分:“Delphi程序员初长成”篇、“我要当程序员”篇和“一个Delphi专家”篇。第一篇的主要内容是Delphi 6.0集成开发环境、Pascal语言基础、Windows应用程序开发和VCL组件编程;第二篇的主要内容是异常处理、Delphi文件系统、数据库编程、Internet编程、多媒体编程;第三篇主要涉及Delphi 6.0的高级应用包括OpenGL编程、Indy编程、WebSnap和XML技术。书中的实例经过精心挑选,紧扣Delphi 6技术特点,不仅在实践中非常有用,而且能大大提高读者的编程经验。本书面向各个阶层的读者,无论是Delphi初学者,还是Delphi 6高手,阅读完本书后,都会受益匪浅。为了使读者更好的领会本书的精髓,作者还将其中比较经典的例子制作成多媒体的形式,希望能够给读者一个意外的收获。

作者简介

暂缺《程序员独立宣言Delphi 6》作者简介

图书目录

第1篇 我要当程序员
第1章 DELPHI 6.0编程环境
1.1 Delphi的基本功能
1.2 如何使用帮助
1.2.1 本地帮助
1.2.2 开发文档
1.2.3 Borland在线支持
1.3 集成开发环境(IDE)
1.3.1 [主窗口]
1.3.2 [Object Inspector]窗口
1.3.3 [Object TreeView]窗口
1.3.4 对象库(Object Repsoitory)
1.3.5 代码编辑器(Code Editor)
1.3.6 代码浏览器(Code Explorer)
1.3.7 项目管理器(Project Manager)
1.3.8 项目浏览器(Project Browser)
1.4 DELPHI 6.0的文件类型
1.5 运行程序
1.6 本章自测
第2章 OBJECT PASCAL语言
2.1 第一个Object Pascal程序
2.1.1 建立程序
2.1.2 程序注释
2.1.3 编程三步曲
2.1.4 程序的执行、调试和排误
2.2 基本字符集和标识符
2.2.1 基本字符集
2.2.2 标识符
2.3 数据类型
2.3.1 简单数据类型
2.3.2 字符串类型
2.3.3 结构类型
2.3.4 可变类型
2.4 类型声明
2.4.1 声明类型
2.4.2 变量
2.4.3 声明常量
2.5 操作符
2.5.1 算术运算操作符
2.5.2 逻辑操作符
2.5.3 位操作符
2.5.4 字符串操作符
2.5.5 集合操作符
2.5.6 关系操作符
2.5.7 运行期类型识别操作符
2.5.8 类型转换
2.6 控制语句
2.6.1 简单执行语句
2.6.2 结构语句
2.7 过程和函数
2.7.1 函数声明
2.7.2 重载过程和函数
2.7.3 局部声明
2.7.4 嵌会过程
2.7.5 参数
2.7.6 调用过程和函数
2.8 类型和对象
2.8.1 类类型
2.8.2 类成员的可见性
2.8.3 字段
2.8.4 方法
2.8.5 方法绑定
2.8.6 构造器和析构器
2.8.7 消息万法
2.8.8 属性
2.8.9 类操作符
2.9 良好的程序设计风格和习惯
2.9.1 在设计阶段,注意合理分解
2.9.2 编码风格
2.10 本章自测
第3章 WINDOWS应用程序开发
3.1 WINDOWS标准窗口
3.1.1 Windows窗口界面
3.1.2 Windows事件和消息
3.2 窗口组件
3.2.1 窗口外观属性
3.2.2 窗口行为属性
3.2.3 窗口主要事件
3.2.4 窗口绘制
3.3 菜单栏、工具栏和状态栏
3.3.1 菜单栏
3.3.2 工具栏
3.3.3 状态栏
3.4 DELPHI组件
3.4.1 可视化组件
3.4.2 非可视化组件
3.5 本章自测
第4章 使用VCL组件编程
4.1 创建文本编辑器
4.1.1 创建文本编辑器的准备工作
4.1.2 新建项目
4.1.3 设计文本编辑器界面
4.1.4 代码编写
4.1.5 运行文本编辑器
4.2 图像编辑器
4.2.1 创建图像编辑器的准备工作 
4.2.2 界面设计
4.2.3 代码编写
4.2.4 运行图像编辑器
4.3 本章自测
第2篇 Delphi程序员初成长
第5章 异常处理
5.1 异常处理机制
5.1.1 什么是异常
5.1.2 处理异常的方法
5.1.3 Delphi中的异常处理机制
5.1.4 运行时间库异常类
5.1.5 通用异常类
5.1.6 自定义异常类
5.2 异常处理的实例
5.2.1 准备工作
5.2.2 窗口界面
5.2.3 代码编写
5.2.4 测试异常
5.3 异常的其他问题
5.3.1 Delphi中的其他异常处理机制
5.3.2 有关异常的调试选项
5.4 本章自测
第6章 DELPHI的文件
6.1 常用函数简介
6.1.1 文件操作常用函数
6.1.2 目录操作函数
6.1.3 搜索文件
6.1.4 复制文件
6.2 文件管理器
6.2.1 准备工作
6.2.2 界面设计
6.2.3 代码编写
6.2.4 运行文件管理器
6.3 本章自测
第7章 数据库应用程序开发
7.1 数据库系统概述
7.1.1 数据、数据库、数据库管理系统、数据库系统
7.1.2 数据库应用程序
7.1.3 本地数据库和远程数据库
7.1.4 数据库应用程序的体系结构
7.2 DELPHI的数据库特性
7.2.1 基于BDE的数据库应用程序结构
7.2.2 数据库工具
7.3 数据库组件
7.3.1 BDE数据集组件
7.3.2 数据访问(Data Access)组件
7.3.3 数据控制(Data Control)组件
7.4 数据库应用程序实例
7.4.1 界面设计
7.4.2 代码编写
7.4.3 运行数据库应用程序实例
7.5 本章自测
第8章 INTERNET编程
8.1 基本概念
8.1.1 网络、Internet和Intranet
8.1.2 网络的体系结构和TCP/IP协议
8.1.3 协议和常用术语
8.2 MESSAGE C/S
8.2.1 准备工作
8.2.2 窗口界面设计
8.2.3 代码编写
8.2.4 运行Message C/S
8.3 WEB浏览器
8.3.1 TWebBrowser组件
8.3.2 界面设计
8.3.3 代码编写
8.3.4 运行Web浏览器
8.4 本章自测
第9章 多媒体编程
9.1 动画组件TANIMATE
9.2 简单的动画播放程序
9.2.1 界面设计和属性设置
9.2.2 代码编写
9.2.3 运行动画播放程序
9.3 媒体播放器组件TMEDIAPLAYER
9.4 自己的CD插放器
9.4.1 技术背景
9.4.2 CD播放器界面
9.4.3 代码编写
9.4.4 运行CD播放器
9.4.5 改进意见
9.5 本章自测
第3篇 一个Delphi专家
第10章 OPENGL编程
10.1 OPENGL入门
10.1.1 OpenGL基本功能
10.1.2 OpenGL语法规则
10.2 简单的OPENGL程序
10.2.1 数学基础
10.2.2 构造物体
IO.2.3 界面设计
10.2.4 绘制基本物体
10.2.5 光照处理
10.2.6 法向量
10.3 复杂的OPENGL程序
10.3.1 窗口属性设计
10.3.2 增加代码
10.3.3 运行OpenGL程序
10.3.4 屏幕保护程序
10.4 本章自测
第11章 INDY组件的使用
11.1 用INDY组件建立简单的C/S程序
11.1.1 技术背景
11.1.2 新建项目
11.1.3 界面设计
11.1.4 代码编写
11.1.5 运行程序
11.2 用INDY组件建立邮件收发系统
11.2.1 技术背景
11.2.2 界面设计
11.2.3 代码编写
11.2.4 运行程序
11.3 本章自测
第12章 WEB BROKER技术
12.1 基本知识
12.1.1 HTTP服务器
12.1.2 Web服务器应用程序类型
12.1.3 调试服务器应用程序
12.2 简单的WEB BROKER程序
12.2.1 新建WebBroker项目
12.2.2 增加动作项
12.2.3 增加事件处理函数
12.2.4 调试程序
12.3 WEB BROKER技术
12.3.1 使用Web Broker向导创建Web Broker程序
12.3.2 Web Broker应用程序的结构
12.3.3 Web Dispatcher
12.3.4 动作项(Action Item)
12.3.5 产生响应消息的内容
12.4 使用WEB BROKER创建计数器
12.4.1 新建项目
12.4.2 增加动作项和增加事件处理函数
12.5 使用搜索引擎进行资源搜索
12.5.1 向Web模块添加组件
12.5.2 增加OnAction事件处理函数
12.5.3 测试程序结果
12.6 本章自测
第13章 WEBSNAP技术
13.1 WEBSNAP技术
13.1.1 用WebSnap创建Web服务器应用程序
13.1.2 Adapter组件
13.1.3 Page producers
13.1.4 WebSnap中的服务器端的脚本
13.1.5 响应请求
13.2 简单的WEBSNAP登陆程序
13.2.1 新建项目
13.2.2 界面设计
13.3 EMAIL应用程序
13.3.1 新建WebSnap项目和Web模块
13.3.2 设计Web模块
13.3.3 测试程序
13.4 本章自测
第14章 XML编程
14.1 XML简介
14.1.1 XML介绍
14.1.2 XML核心语法
14.1.3 XML文件结构
14.1.4 XML下的Web体系结构
14.2 DOM编程基础
14.2.1 新建项目
14.2.2 界面设计
14.2.3 代码编写
14.2.4 程序运行
14.3 TXMLDOCUMENT组件编程
14.3.1 技术背景
14.3.2 新建项目
14.3.3 界面设计
14.3.4 代码编写
14.3.5 程序运行
14.4 XML数据绑定向导
14.5 TXMLTRANSFORM组件编程
14.5.1 技术背景
14.5.2 新建项目
14.5.3 界面设计
14.5.4 代码编写
14.5.5 程序运行
14.6 本章自测

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