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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计C/C++及其相关Borland C++Builder高级编程

Borland C++Builder高级编程

Borland C++Builder高级编程

定 价:¥46.00

作 者: 袁辉 郝文宁
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: Builder

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ISBN: 9787030086730 出版时间: 2000-09-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 471 字数:  

内容简介

  本书作为一本 C++ Builder的提高书籍,由浅入深,系统全面地介绍了C++ Builder的基本概念、使用环境和编程技巧。全书以C++ Builder 5作为对象,但重点讲述了C++ Builder本身。本书由十六章组成,前七章为入门内容,介绍了C++ Builder 5的集成环境以及C++语言的要点。这一部分主要面向初学者,为以后C++Builder 5的深入编程打基础。第8章到第16章是本书的精华所在,集作者多年C++ Builder编程经验之大成,共收录了八类编程实例,每种类型自成一章,包含了一个或多个实用程序。本书图文并茂,语言生动、风趣,使您能在轻松的阅读中,不知不觉地掌握大量的实用编程技巧。本书适合于初级读者,对高级读者也有较高的参考价值。

作者简介

暂缺《Borland C++Builder高级编程》作者简介

图书目录

前言
第1章 初识C++Builder 5
1.1 C++Builder 5的安装
1.1.1 第一次安装C++Builder 5的用户须知
1.1.2 要升级C++Builder 4的用户
1.1.3 安装C++Builder 5
1.1.4 注册表的改动
1.1.5 安装过程中可能遇到的错误信息
1.2 卸载C++Builder 5
1.3 获得详细的服务信息
1.4 C++Builder 5的新功能
第2章 学习操作傻瓜相机
2.1 取景——选择程序类型
2.2 建立程序的工作平台——窗体
2.2.1 给新的窗体命名
2.2.2 更改窗体的颜色
2.3 拖拖拉拉——可视化编程的特点
2.3.1 设置显示文本的标签
2.3.2 设置按钮
2.3.3 对齐按钮的位置
2.4 真正的控制——代码
2.5 按下您的快门——编译、运行应用程序
2.6 小结
第3章 深入的基础——熟悉集成开发环境
3.1 基本概念
3.2 集成开发环境总览
3.3 菜单系统
3.3.1 文件菜单[File]
3.3.2 编辑菜单[Edit]
3.3.3 搜索菜单[Search]
3.3.4 视图菜单[View]
3.3.5 工程菜单[Project]
3.3.6 运行菜单[Run]
3.3.7 控件菜单[Component]
3.3.8 数据库菜单[DataBase]
3.3.9 工具菜单[Tools]
3.3.10 帮助菜单[Help]
3.4 工具栏
3.4.1 改变工具栏的外观
3.4.2 配置工具栏
3.5 控件面板
3.5.1 标准控件页【Standard】
3.5.2 附加控件页【Additional】
3.5.3 Win32控件页【Win32】
3.5.4 系统控件页【System】
3.5.5 数据访问控件页【Data Access】
3.5.6 数据控制控件页【Data Control】
3.5.7 ADO控件页【ADO】
3.5.8 InterBase控件页【InterBase】
3.5.9 Midas控件页【Midas】
3.5.10 InternetExpress控件页【InternetExpress】
3.5.11 Internet控件页【Internet】
3.5.12 FastNet控件页【FastNet】
3.5.13 决策方控件页【DicisionCube】
3.5.14 快速报表控件页【QReport】
3.5.15 对话框控件页【Dialogs】
3.5.16 Win3.1控件页【Win3.1】
3.5.17 样板控件页【Sample】
3.5.18 ActiveX控件页【ActiveX】
3.5.19 COM服务器控件页【Severs】
3.5.20 定制控件面板
3.5.21 如何增加新的控件
3.6 对象监视器(Object Inspector)
3.6.1 对象监视器的构成
3.6.2 在对象监视器中修改属性
3.6.3 产生新的事件句柄
3.6.4 定位已有的句柄
3.7 窗体编辑器
3.8 代码编辑器
3.8.1 代码编辑器的组成
3.8.2 代码预测工具
3.8.3 代码浏览功能
3.8.4 代码编辑器中的快捷菜单
3.8.5 配置代码编辑器
3.8.6 获得帮助信息的快捷方法
3.9 [Class Explorer]
3.9.1 [Class Explorer]的使用
3.9.2 [Class Explorer]的配置
3.10 配置集成环境
第4章 让一切更美好——修饰您的程序界面
4.1 设计程序的菜单
4.1.1 设计标准菜单
4.1.2 设计快捷菜单
4.1.3 让菜单发挥作用
4.1.4 关于菜单编辑器
4.1.5 增加菜单的加速键和图标
4.2 设计工具条
4.2.1 常规样式的工具条
4.2.2 更流行一点的工具条
4.2.3 更“酷”的工具条——CoolBar
4.2.4 更灵活的“时尚”工具条——ControlBar
4.2.5 按钮事件的关联
4.3 设计状态栏
4.3.1 显示静态信息的状态栏面板
4.3.2 动态的状态栏信息
4.4 创建消息框
第5章 成为高手的绝招——程序代码
5.1 文件的结构
5.1.1 窗体文件的结构
5.1.2 工程源文件的结构
5.1.3 单元文件的结构
5.2 注释
5.3 数据类型
5.3.1 基本数据类型
5.3.2 枚举类型——Enum
5.3.3 带聚合性质的数据类型
5.4 数组
5.4.1 常规数组
5.4.2 动态数组
5.5 指针
5.5.1 指针申明
5.5.2 对象指针
5.5.3 函数指针
5.5.4 指针常数
5.5.5 指针运算
5.5.6 指针转换
5.5.7 C++引用申明
5.6 函数
5.6.1 函数申明和定义
5.6.2 形式参数的申明
5.6.3 函数调用和参数转换
5.7 操作符
5.7.1 算术操作符
5.7.2 赋值操作符
5.7.3 位运算操作符
5.7.4 C++指明操作符
5.7.5 逗号操作符
5.7.6 条件操作符
5.7.7 相等操作符
5.7.8 逻辑操作符
5.7.9 后缀表达式操作符
5.7.10 引用/重引用操作符
5.7.11 关系操作符
5.7.12 sizeof操作符
5.7.13 typeid操作符
5.7.14 数组下标操作符
5.7.15 直接成员选择操作符
5.7.16 间接成员选择符
5.8 语句
5.8.1 块
5.8.2 标号语句
5.8.3 表达式语句
5.8.4 选择语句
5.8.5 循环语句
5.8.6 跳转语句
5.9 预处理指令
5.9.1 #(空指令)
5.9.2 # define指令
5.9.3 # if,# elif,# else和# endif指令
5.9.4 # ifdef和# ifndef指令
5.9.5 # error指令
5.9.6 # include指令
5.9.7 # line指令
5.9.8 # pragma summary指令
5.9.9 # undef指令
5.9.10 预定义宏
第6章 软件工程师的利器——工程管理
6.1 文件类型
6.2 工程管理器
6.2.1 文件浏览区
6.2.2 程选择器
6.2.3 工具栏
6.2.4 状态栏
6.2.5 快捷菜单
6.3 设置工程选项
6.3.1 【Forms】页面
6.3.2 【Application】页面
6.3.3 【Pascal】页面
6.3.4 【Linker】页面
6.3.5 【Directories/Conditionals】页面
6.3.6 【Version Info】页面
6.3.7 【Packages】页面
6.3.8 【Compiler】页面
6.4 编译和创建工程
第7章 程序终结者——合成调试器
7.1 有关错误的基本概念
7.1.1 编译期错误
7.1.2 逻辑错误
7.1.3 运行期错误
7.2 调试前的准备工作
7.2.1 【General】页面
7.2.2 【Event Log】页面
7.2.3 【Language Exceptions】页面
7.2.4 【OS Exceptions】页面
7.3 【CPU】窗口
7.3.1 反汇编面板
7.3.2 内存堆面板
7.3.3 机器堆栈面板
7.3.4 寄存器面板
7.3.5 标志面板
7.4 控制程序的运行
7.4.1 执行点
7.4.2 将程序运行到光标所在位置
7.4.3 单步跟踪
7.4.4 跟踪执行
7.4.5 返回到执行点
7.4.6 暂停运行和终止运行
7.4.7 重新编译并运行程序
7.5 断点
7.5.1 设置断点
7.5.2 使用断点
7.5.3 修改断点的属性
7.6 观察变量或表达式的值
7.6.1 观察窗口
7.6.2 表达式计算
7.6.3 Evaluate/Modify的格式指明符
7.7 监视数据元素
7.7.1 【Inspector】窗口
7.7.2 使用【Inspector】窗口
7.8 关于多进程调试
7.8.1 浏览多进程的线程
7.8.2 浏览多进程的模块
7.8.3 浏览多线程应用程序的线程状态
7.9 调试动态连接库(DLL)
第8章 实例之一——文本编辑器
8.1 创建工程的目录
8.2 创建工程
8.3 设计程序的窗体
8.3.1 主窗体的设计
8.3.2 子窗体的设计
8.3.3 程序信息窗口的设计
8.4 MDI应用程序的基本技巧
8.4.1 MDI的基本属性
8.4.2 新窗体的创建
8.4.3 菜单的合并
8.4.4 窗口的排列和关闭
8.5 实现文件基本操作
8.5.1 对话框的基本属性和方法
8.5.2 新建文件
8.5.3 打开文件
8.5.4 保存文件
8.5.5 打印文件
8.5.6 窗体的关闭和程序的退出
8.6 实现文本基本编辑功能
8.6.1 撤消功能
8.6.2 复制、剪切、粘贴、删除和全部选中功能
8.6.3 查找与替换
8.7 字体处理
8.7.1 使用[FontDialog]控件更改字体
8.7.2 用组合框实现字体的更改
8.8 段落处理
8.8.1 实现段落对齐功能
8.8.2 实现自动换行功能
8.8.3 实现段落标号功能
8.9 MDI窗体控件的协调动作
8.9.1 工具栏和菜单的协调
8.9.2 编辑窗口和工具栏、菜单栏的协调
8.9.3 菜单、工具栏、编辑窗口与状态栏的协调
8.10 显示程序信息窗口
第9章 实例之二——图形图像处理程序
9.1 TCanvas对象
9.1.1 TCanvas的基本属性
9.1.2 TCanvas对象的基本方法
9.2 建立工程目录和工程
9.3 设计程序的窗体
9.3.1 主窗体的设计
9.3.2 [newimageform]窗体的设计
9.3.3 程序信息窗口的设计
9.4 变量的定义
9.5 窗体初始化时的工作
9.6 图形绘制功能的实现
9.6.1 图形工具的管理
9.6.2 画线和多义线
9.6.3 画椭圆、矩形和圆角矩形
9.6.4 铅笔功能 
9.7 文本的插入
9.7.1 文本的编辑和插入
9.7.2 更改文本的字体和字号
9.8 图形风格的修改
9.8.1 修改画笔和刷子的颜色
9.8.2 修改画笔风格
9.8.3 修改刷子的风格
9.9 实现图形的编辑功能
9.9.1 矩形选择工具
9.9.2 图形的复制
9.9.3 图形的剪切
9.9.4 图形的粘贴
9.9.5 全部图形的清除
9.10 图形文件操作
9.10.1 新建文件
9.10.2 打开文件
9.10.3 保存文件
9.10.4 打印文件
第10章 实例之三——多媒体应用程序
10.1 [Animate]控件
10.1.1 属性
10.1.2 方法
10.2 [Animate]控件实战——动画播放器
10.2.1 建立工程和工程目录
10.2.2 窗体的设计
10.2.3 窗体的初始化
10.2.4 打开视频文件
10.2.5 视频的播放和停止
10.2.6 选择系统动画
10.2.7 更改动画的起始帧
10.2.8 响应动画的动作
10.3 [MediaPlayer]控件
10.3.1 属性
10.3.2 方法
10.3.3 使用[MediaPlayer]的一般步骤
10.4 [MediaPlayer]控件实战——媒体播放器
10.4.1 创建工程
10.4.2 设计窗体
10.4.3 打开媒体文件
10.5 图像热区(按钮)实例——一花卉常识
10.5.1 创建工程和工程目录
10.5.2 窗体设计
10.5.3 变量的定义
10.5.4 点击按钮时的事件
10.5.5 实现一副图像中的多个热区
10.6 实战画面特技
10.6.1 设计窗体
10.6.2 变量的定义和初始化
10.6.3 引起切换的动作
10.6.4 页面切换方法的算法和实现
第11章 实例之四——数据库应用程序
11.1 C++Builder 5的数据库控件
11.2 实战之一——快速建立数据库应用程序
11.2.1 定制数据库网格
11.2.2 使用DBEdit、DBNavigator控件
11.2.3 使用[Query]进行编程
11.2.4 使用带参数的[Query]
11.2.5 使用数据库窗体向导
11.3 使用数据字段
11.3.1 深入研究TField类的层次结构
11.3.2 添加一个计算字段
11.4 使用字段来处理数据表格
11.4.1 如何进行数据库搜索
11.4.2 数据表格中列的计算
11.5 设计数据库表格
11.5.1 动态建立数据表格
11.5.2 建立新的数据表格
11.5.3 选择正确的数据表格
11.5.4 其他按钮的事件句柄代码
11.6 数据库图表
11.7 访问SQL服务器
11.7.1 InterBase服务器工具
11.7.2 将本地数据表格移到远程SQL服务器中
11.7.3 使用SQL Builder
11.8 数据模块在客户机/服务器编程中的应用
第12章 实例之五——系统操作工具
12.1 注册表及INI文件概述
12.1.1 文件结构
12.1.2 与注册表和INI文件有关的对象
12.1.3 TRegistryIniFile对象的属性和方法
12.2 实战注册表和INI文件——系统文件浏览器
12.2.1 建立工程
12.2.2 窗体的设计
12.2.3 准备工作
12.2.4 创建注册表对象和INI文件实例
12.2.5 得到多级主键的方法
12.2.6 显示键值
12.2.7 新建和删除键
12.2.8 键值的修改
12.2.9 折叠和展开主键——[TreeView]使用技巧
12.3 在Windows的任务栏上运行的程序
12.3.1 程序的窗体
12.3.2 与任务栏图标相关的常量和类型
12.3.3 向状态栏增加图标
12.3.4 其他事件句柄
12.3.5 关于消息的处理
第13章 实例之六——Web服务器应用程序
13.1 WWW的工作原理
13.2 Web服务器应用程序的构架和基本概念
13.2.1 Web服务器应用程序的构架
13.2.2 Web服务器应用程序的类型
13.2.3 统一资源定位器和HTTP请求信息
13.2.4 动作项(ActionItem)
13.2.5 Web模块和Web调度器
13.3 实战Web服务器应用程序
13.3.1 准备工作
13.3.2 创建工程目录和工程
13.3.3 增加动作项
13.3.4 用动作项实现静态页面的显示
13.3.5 实现动态页面的显示
13.3.6 与客户进行交互作用的动态页面
13.3.7 利用HTML样板转换用户信息
13.4 调试服务器应用程序
13.4.1 调试ISAPI和NSAPI应用程序
13.4.2 调试CGI和Win-CGI应用程序
第14章 实例之七——DLL和包
14.1 关于DLL和包的话题
14.1.1 什么是DLL和包
14.1.2 包和DLL的使用时机
14.2 实战DLL——共享的About窗口
14.2.1 建立DLL工程
14.2.2 了解连接、名字修饰和调用约定
14.2.3 定义输出接口函数
14.2.4 DLL的编译和创建
14.2.5 静态载入DLL
14.2.6 动态载入DLL
14.3 定制自己的包
14.3.1 建立运行期包的工程
14.3.2 增加运行期包的单元
14.3.3 修改需要包需要输出的函数
14.3.4 编译运行期包
14.3.5 在应用程序中调用运行期包中的函数
14.3.6 建立设计期包的工程
14.3.7 向设计期包中增加控件
14.3.8 编译设计期包
14.3.9 安装设计或包
第15章 实例之八——定制控件
15.1 控件
15.2 创建新控件的基本方法
15.2.1 使用控件向导创建控件
15.2.2 用代码创建一个控件
15.2.3 安装控件前的检查
15.2.4 修改一个已有的控件
15.3 实战之一——创建新的[Shape]控件
15.3.1 创建和注册控件
15.3.2 使继承的属性公开化(Published)
15.3.3 增加控件的图形处理能力
15.3.4 重载构造函数和析构函数
15.3.5 使画笔和刷子公开化
15.3.6 画控件的形状
15.3.7 使绘图功能更精炼
15.4 实战之二——创建一个数据敏感控件
15.4.1 创建并注册控件
15.4.2 增加ReadOnly属性
15.4.3 允许用户进行必要的更新
15.4.4 增加数据连接
15.4.5 数据改变的响应
15.4.6 创建可编辑的数据敏感控件
第16章 发布您的应用程序
16.1 关于应用程序文件的区分和处理
16.1.1 包文件的处理
16.1.2 ActiveX控制的处理
16.1.3 辅助程序的处理
16.1.4 DLL的位置
16.2 关于发布数据库应用程序的要点
16.2.1 提供数据库引擎
16.2.2 BDE的安装
16.2.3 关于发布SQL连接的要点
16.2.4 关于多级分布式应用程序服务(MIDAS)的发布要点
16.3 发布Web应用程序
16.4 让程序运行在不同的Windows版本下
16.5 制作安装程序实战
16.5.1 建立安装程序制作工程
16.5.2 设置可视化设计
16.5.3 指定C++Builder 5的特定安装对象
16.5.4 指定应用程序的组件和文件
16.5.5 设置安装程序的对话框
16.5.6 设置安装程序对注册表的修改
16.5.7 指定文件夹和图标
16.5.8 创建磁盘文件
16.5.9 最后的工作

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