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FLASH 5完全手册

FLASH 5完全手册

定 价:¥59.00

作 者: 丁建超
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
标 签: 网页制作

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ISBN: 9787500640295 出版时间: 2000-10-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 556 字数:  

内容简介

  《Flash 5》对Flash 5.0的知识点做了全面、深入、细致的分析与介绍。它不仅阐述了Flash 5.0新增功能,耐用还深入分析动画的高级行为,并详细介绍了Flash 5.0数百个ActionScript脚本语言,包括ActionScript脚本语句所有的语法、参数、说明、操作环境及实例。本书涉及的内容广泛,分析透彻,非常适用于Flash软件的初学者及升级到Flash 5.0的初、中级用户,由于本书的ActionScript非常经典与详细,所以也适用于Flash软件开发的用户。

作者简介

暂缺《FLASH 5完全手册》作者简介

图书目录

第一部分 基础篇
第1章 Flash 5起步
1.1 Flash 5简介
1.2 进入Flash 5
1.3 Flash 5新增功能
第2章 Flash 5基础
2.1 概述
2.2 Flash软件的教程
2.3 预览风筝的电影
2.3.1 分析动画Kite.fla源程序
2.3.2 应用Movie Explorer
2.3.3 打开电影Mykite.fla
2.4 创建Flash电影属性
2.5 创建多媒体内容
2.5.1 改变文本区的定位点
2.5.2 检查您的电影
2.5.3 替换分身
2.6 导入多媒体
2.7 组织素材库
2.8 为按钮加入声音
2.9 舞台和时间轴线
2.9.1 改变按钮的长度和宽度
2.9.2 在舞台上排列对象
2.9.3 为接或分身创建一个定位操作
2.9.3 指定正确的风筝
2.9.4 锁定对象
2.10 分身
2.10.1 改变定位点
2.10.2 创建运动动画
2.10.3 为电影添加关键帧
2.10.4 编辑运动动画
2.10.5 添加中间帧
2.10.6 图形的调节和旋转
2.10.7 循环播放动画
2.10.8 创建形变动画
2.10.9 编辑形变动画
2.11 在流线型制作中应用动作
2.11.1 创建一个函数行为
2.11.2 包含一个外部动作
2.12 发布电影
2.12.1 检验电影下载情况
2.12.2 使用Publish命令
2.12.3 查看发布设置
2.12.4 更改发布设置
第3章 Flash 5基本操作
3.1 概述
3.2 Flash的工作流程
3.2.1 Flash图片
3.2.2 Flash动画
3.2.3 Flash交互式动画
3.2.4 为Flash播放器配置服务器
3.3 矢量和位图
3.3.1 矢量图形
3.3.2 位图
3.4 Flash工作环境
3.4.1 舞台和时间轴线
3.4.2 符号和分身
3.4.3 符号和交互式动画
3.4.4 库窗口
3.4.5 面板
3.5 创建——部新动画和设置它的属性
创建一部新动画并设置属性
3.6 预览和测试动画
3.7 在创作的环境中预览动画
3.7.1 预览当前的场景
3.7.2 播放一个连续的循环播放动画
3.7.3 播放一部动画的所有的场景
3.7.4 无声播放一部动画
3.7.5 启用帧的行为或按钮行为
3.8 测试动画
3.8.1 测试所有的交互的功能和动画
3.8.2 在浏览器测试动画
3.9 保存动画
3.9.1 保存一个文件
3.9.2 恢复
3.10 使用工具箱
3.10.1 显示或隐蔽工具箱
3.10.2 选择一个工具
3.11 使用工具条
3.11.1 显示出或隐蔽工具条
3.11.2 移动浮动的工具条
3.12 使用面板
3.12.1 打开一个面板
3.12.2 关闭面板
3.12.3 使用启动栏打开或关闭面板
3.12.4 使用一个面板的弹出选项菜单
3.12.5 关上所有的面板
3.12.6 组合面板
3.12.7 在一个组合内显示一个面板
3.12.8 将一个组合面板解除为独立的窗口
3.12.9 移动一个面板或一个面板组
3.12.10 保存自定义的面板布局
3.12.11 删除特定的布局
3.12.12 选择面板布局
3.12.13 缩放一个面板
3.12.14 折叠一个面板或一个面板组
3.13 使用右键弹出菜单
3.14 使用时间轴线
3.14.1 改变时间轴线的外观
3.14.2 移动时间轴线
3.14.3 改变层的区域的尺寸
3.14.4 缩放时间轴线
3.14.5 移动播放头
3.14.6 显示一帧
3.14.7 在动画中间居中播放头
3.14.8 在时间轴线改变帧的尺寸
3.14.9 在时间轴线改变帧的显示
3.14.10 创建帧标签和动画注释
3.14.11 创建一个帧标签或注释
3.14.12 使用时间轴线里的帧
3.14.13 在时间轴线插入帧
3.14.14 删除或修改一个帧或关键帧
3.15 使用场景
3.16 库
3.17 使用共享库
3.17.1 创建和链接共享资源
3.17.2 定义共享库资源
3.17.3 上传一个共享库到URL
3.17.4 为共享库指定URL
3.17.5 在共享库中链接资源
3.17.6 链接到共享库资源
3.18 使用电影探测器
3.19 舞台
3.19.1 缩放
3.19.2 移动舞台
3.20 使用网格、辅助线和标尺
3.20.1 显示或隐蔽标尺
3.20.2 指定标尺的测量单位
3.20.3 显示或隐蔽绘画网格或辅助线
3.20.4 为网格或辅助线捕捉指定容差
3.20.5 改变网格或辅助线的颜色
3.20.6 改变网格的间距
3.20.7 移动辅助线
3.20.8 销定辅助线或清除所有的辅助线
3.20.9 删除辅助线
3.21 自定义快捷键
3.21.1 选择快捷键设定
3.21.2 创建一个新快捷键
3.21.3 重命名自定义快捷键
3.21.4 增加或删除一条快捷键
3.21.5 删除快捷建
3.22 作为动画打印Flash
3.22.1 设置打印选项
3.22.2 在打印纸上预览场景
3.22.3 打印帧
3.23 解决打印问题
3.24 加快动画显示
3.25 Flash参数设置
3.25.1 设置参数
3.25.2 设置一般参数
3.25.3 设置剪贴板参数
第4章 Flash 5绘图
4.1 绘图概要
4.2 绘图和上色工具
4.3 Flash中的图形重叠问题
4.4 应用铅笔工具绘图
4.5 使用椭圆形工具、直线工具和矩形工具绘画
4.6 钢笔工具
4.7 设置钢笔工具特性
4.8 用钢笔工具画直线
4.9 钢笔工具画曲线路径
4.10 调整轨迹上的固定点
4.11 调整线段
4.11.1 调整直线段
4.11.2 调整曲线段
4.11.3 调整曲线上的点或正切手柄
4.12 笔刷工具
4.13 使用箭头工具
4.14 使用拉直工具和平滑线条工具
4.15 优化曲线
4.16 使用探除工具
4.16.1 去掉笔画和所有填充区
4.16.2 拖动摇除工具擦除
4.17 图形修改
4.17.1 线条转化成填充的方法
4.17.2 扩展填充图形
4.17.3 柔和图形边缘
4.18 使用捕捉工具
4.19 设置绘图属性
第5章 使用色彩
5.1 概述
5.2 边线属性和填充属性
5.3 边线和填充控制面板
5.4 上边线的颜色样式和宽度
5.5 单色渐变色和位图填充
5.5.1 用填充面板选择透明填充
5.5.2 用填充面板选择单色填充
5.5.3 用填充面板选择建立编辑渐变填充
5.5.4 使用填充面板选择位图填充
5.6 使用油漆桶工具
5.6.1 使用油漆桶工具填充一个区域
5.6.2 使用油漆桶工具调整渐变或位图填充
5.7 使用墨水瓶工具
5.8 使用吸管工具
5.9 锁定渐变填充或位图
5.10 创建混合器面板和修改单色
5.11 编修颜色调色板
5.11.1 复制或删除颜色
5.11.2 缺省调色板和网络安全色调色板
5.11.3 调色板排序
5.11.4 导入和导出调色板
第二部分 进阶篇
第6章 导入图像
6.1 导入图像概述
6.2 导入Flash图像
6.2.1 把文件输入到Flash
6.2.2 从其它应用程序里粘贴位图到Flash
6.3 导入文件格式
6.4 导入Fireworks PNG文件
6.5 导入Freehand文件
6.6 Adobe Illustrator文件
6.7 导入位图
6.8 使用QuickTime电影
6.8.1 预览QuickTime电影
6.8.2 设置QuickTime movie文件的路径
6.9 AutoCAD DXF文件
6.10 把位图转换成矢量图
6.11 打散位图
6.11.1 打散位图步骤
6.11.2 位图填充
6.11.3 改变位图的填充区
6.12 编辑位图
6.12.1 用Firworks3或更高版本编辑位图
6.12.2 用其他外挂编辑工具来编辑位图
6.13 设置位图属性
第7章 使用对象
7.1 概述
7.2 选取对象
7.3 使用箭头工具
7.4 编辑选区
7.4.1 添加对象到选择集
7.4.2 选择场景所有层中的所有对象
7.4.3 反选所有层中的所有对象
7.4.4 选择层上所有对象
7.4.5 锁定组或符号
7.5 使用套索
7.5.1 任意区域选取对象
7.5.2 绘制直线选取区域来选取对象
7.5.3 任意形状选取对象
7.6 隐藏高亮显示
7.7 对象成组
7.7.1 创建成组
7.7.2 解除成组
7.7.3 编辑成组
7.8 移动/拷贝和删除对象
7.9 移动对象
7.9.1 通过拖拽来移动对象或其副本
7.9.2 使用箭头键来移动对象
7.9.3 使用信息面板移动对象
7.10 通过粘贴移动和拷贝对象
7.11 利用剪贴板拷贝美术作品
7.12 拷贝变形对象
7.13 删除对象
7.14 堆叠对象
7.15 缩放对象
7.15.1 通过拖拽缩放对象
7.15.2 使用变形面板缩放对象
7.16 旋转对象
7.16.1 通过拖拽旋转对象
7.16.2 旋转对象90度
7.16.3 变形面板Rotate对象
7.16.4 同时旋转、缩放——对象
7.17 翻转对象
7.18 倾斜对象
7.18.1 通过拖拽来倾斜对象
7.18.2 通过指定数值来倾斜对象
7.19 变形对象复原
7.19.1 将对象复原
7.19.2 取消对象复原
7.20 排列对象
7.21 移动对象的定位点
7.22 打散组和对象
第8章 添加声音
8.1 声音概述
8.2 导入声音
8.3 电影中添加声音
8.4 为按钮添加声音
8.5 使用共享库或声音对象
8.6 编辑声音
8.7 在关键帧处开始和结束声音
8.8 压缩方式输出声音
8.9 应用预设压缩选择
8.10 应用ADPCM压缩选择
8.11 应用MP3压缩选择
8.12 应用RAW压缩选择
8.13 在Flash电影中声音输出向导
8.14 在QuickTime电影中声音输出向导
第9章 使用图层
9.1 图层简介
9.2 创建层
9.3 观察层
9.3.1 显示或隐藏层
9.3.2 轮廓线方式显示层
9.3.3 改变轮廓线颜色
9.3.4 改变时间轴线窗口中层的高度
9.3.5 改变时间轴线窗口中层的显示个数
9.4 编辑层
9.4.1 选定一个层
9.4.2 选定两个或以上层
9.4.3 层重命名
9.4.4 复制层
9.4.5 删除层
9.4.6 锁定或解除多个层的锁定
9.4.7 改变层顺序
9.5 使用辅助层
9.6 使用蒙板层
9.6.1 创建蒙板层
9.6.2 创建新的蒙板层
9.6.3 取消一个层与层的联系
9.6.4 在被隐蔽与不被隐蔽之间切换层
第10章 使用文字
10.1 文字概述
10.2 嵌入文字和设备文字
10.3 创建文字
10.3.1 创建文字的步骤
10.3.2 改变文本框的宽度
10.3.3 在多行文本框和单行文本框间进行切换
10.4 设置文字属性
10.4.1 设置文字的属性
10.4.2 设置段落的属性
10.4.3 选择样式文字大小和颜色
10.4.4 使用特性面板设定字体、文字大小和样式
10.4.5 设置文字比例字距调整和基准线
10.4.6 对齐文字,设置页边距、缩进和行间距
10.4.7 使用设备字体
10.5 创建文字符号
10.6 创建用户输入文本框和自动更新文本框
10.6.1 创建可编辑文本框
10.6.2 关于RTF格式
10.6.3 设置动态文本框属性
10.6.4 设置输入文本框属性
10.7 编辑文本
10.8 文字变形处理
10.9 文字变化处理
10.10 把文本链接到URL
第三部分 高级篇
第11章 符号与分身
11.1 符号的类型
11.1.1 电影剪辑
11.1.2 按钮
11.1.3 符号
11.2 创建符号
11.2.1 把对象转变为符号
11.2.2 创建新符号
11.2.3 复制符号
11.3 创建分身
11.4 创建按钮
创建按钮
11.5 编辑符号
11.5.1 本地编辑符号
11.5.2 在新窗口编辑符号
11.5.3 在符号编辑模式下编辑符号
11.5.4 退出符号编辑模式返回场景
11.5.5 分身属性
11.5.6 分身的色彩
11.5.7 符号代替分身
11.5.8 分身的类型
11.5.9 为图形分身设置动画
11.5.10 打散分身
11.5.11 调入舞台上的分身信息
11.5.12 转化舞台上的动画为电影剪辑
11.6 测试电影
11.6.1 测试按钮
11.6.2 电影测试
第12章 创建动画
12.1 概述
12.2 创建关键帧
12.3 时间轴线的动画显示
12.4 关于动画里的层
12.5 关于帧速率
12.6 延续静态图像
12.6.1 延续静态图像
12.6.2 延续静态图像的快捷方式
12.7 中间帧动画
12.8 运动中间帧分身组和文字
12.8.1 使用运动动画的中间帧
12.8.2 使用中间帧创建运动动画
12.9 沿路径的运动动画
12.9.1 建立一个运动动画的运动路径
12.9.2 连接层到运动辅助层
12.9.3 取消到运动辅助层的连接
12.10 形变动画
12.11 使用图形提示点
12.12 创建逐帧动画
12.13 改编辑动画
12.13.1 在时间轴线插入帧
12.13.2 删除或修改帧或关键帧
12.14 使用洋葱皮
12.15 移动整个动画
第13章 ActionScript脚本语言
13.1 运算符(Operators)
13.1.1 运算符(Operators)
13.1.2 复合运算符(Compound Assignment Operators)
13.1.3 字符串运算符(String Operators)
13.1.4 位逻辑运算符(Bitwise Operators)
13.1.5 补充运算符(Complemental Operators)
13.2 函数(functions)
13.2.1 一般而数(Common Functions:相对于后面的字符串函数而言)
13.2.2 字符串函数(String Functions)
13.3 属性(Properties)
13.4 BasicActions(Action基础篇)
13.5 Actions(Action进阶篇)
13.6 对象(Objects)
13.6.1 Array对象
13.6.2 Boolean对象
13.6.3 Color对象
13.6.4 Date对象
13.6.5 Key(键)对象
13.6.6 Math对象
13.6.7 MovieClip(电影剪辑)对象
13.6.8 MovieMouse对象
13.6.9 Number对象
13.6.10 Object对象
13.6.11 Selection(文本区选择)对象
13.6.12 Sound(声音)对象
13.6.13 String(字符串)对象
13.6.14 XML对象(可扩展的标记语言)
13.6.15 XMLSocket(XML插件或称XML套接口)对象
第14章 创建交互式电影
14.1 概述
14.2 关于ActionScrppt
14.3 使用Actions面板
14.3.1 显示Actions面板
14.3.2 选择Actions编辑模式
14.4 使用Actions面板的正常模式
14.5 专家模式
14.6 为对象加入Actions
14.7 设置鼠标事件选项
14.7.1 设置鼠标事件选项
14.7.2 检验FrameActions
14.8 在帧上加入Actions
14.8.1 为关键帧加入Actions
14.8.2 在场景中测试帧的Actions
14.9 用于导航和交互的基本Actions
14.10 帧或场景的跳转
14.11 播放和停止电影
14.11.1 设置开始或停止电影播放的步骤
14.11.2 播放Movie Clip
14.12 调节电影播放质量
14.13 停止所有的声音
14.14 跳转URL地址
14.15 控制Flash Player
14.16 装载和卸载附加电影
14.16.1 装载电影
14.16.2 从Flash电影窗口卸载电影
14.16.3 检验装载或卸载电影
14.17 控制其它电影和电影片断
14.17.1 控制电影剪辑 
14.18 帧是否被装载
14.18.1 检验帧是否被装载
14.18.2 在电影装载时用If Frame Is Loaded Actions播放简短动画
14.18.3 在Actions中使用_framesloaded属性在电影装载时播放简短动画
第15章 创建可打印的电影
15.1 打印电影概述
15.2 在Flash播放器中打印
15.2.1 为打印准备电影
15.2.2 支持flash打印的打印机
15.2.3 指定可打印的帧
15.2.4 指定打印区域
15.2.5 更改打印的背景色
15.2.6 使打印无效
15.3 添加打印动作
15.4 从Flash播放器的快捷菜单中打印
15.5 关于发布含有可打印帧的电影
第四部分 发布篇
第16章 输出与发布
16.1 概述
16.2 播放Flash Movies
16.3 优化动画
16.3.1 一般性的优化
16.3.2 优化对象和线条
16.3.3 优化文本和字体
16.3.4 优化颜色
16.4 测试动画的下载
16.4.1 测试下载性能
16.4.2 产生一个列出Flash Player动画中各文件所包含数据数量的报表
16.5 发生器和Flash
16.6 发布Flash动画
16.6.1 发布Flash Plnyer动画
16.6.2 发布Flash Player文件的HTML文档
16.6.3 发布Generator模板
16.6.4 发布GIF文件
16.6.5 发布JPEG文件
16.6.6 发布PNG文件
16.6.7 发布QuickTime 4文件
16.7 发布格式与设置预览
16.8 使用独立Flash Player
16.9 输出电影和图片
16.10 关于输出文件格式
16.10.1 Adobe Illustrator格式
16.10.2 GIF动画,GW序列,GIF图像
16.10.3 Bitmap(BMP)格式
16.10.4 DXF序列与AutoCAD DXF图像
16.10.5 Enhanced Metafile格式
16.10.6 EPS 3.0 with Preview
16.10.7 FutureSplash Player
16.10.8 JPEG Sequence和JPEG Image
16.10.9 PICT(Macintosh)格式
16.10.10 PNG序列,PNG图像
16.10.11 QuickTime格式
16.10.12 QuickTime Video(Macintosh)格式
16.10.13 WAV Audio(Windows)格式
16.10.14 Windows AVI(Windows)
16.10 15 Windows Metafile格式
16.11 关于HTML发布模板
16.12 优化HTML发布摸板
16.12.1 创建映像图
16.12.2 创建文本报告
16.12.3 创建URL报告
16.12.4 如何使用速记模板变量
16.13 有关Flash HTML的要求
16.13.1 如何使用OBJECT和EMBED标签
16.13.2 SRC
16.13.3 Movie
16.13.4 CLASSID
16.13.5 WIDTH
16.3.6 HEIGHT
16.13.7 CODEBASE
16.13.8 PLUGINSPAGE
16.13.9 SWLIVECONNECT
16.13.10 PLAY
16.13.11 LOOP
16.13.12 QUALITY
16.13.13 BGCOLOR
16.13.14 SCALE
16.13.15 ALIGN
16.13.16 SALIGN
16.13.17 BASE
16.13.18 MENU
16.13.19 WMODE
16.14 对网络服务器进行有关配置
16.15 显示Web site的traffic
附录
附录A 快捷键
附录B drawing Tools快捷键
附录C Flash 5.0菜单列表
附录D Javascript控制Flash播放函数
附录E 网络资源

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