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网虫DIY完全手册Flash 4

网虫DIY完全手册Flash 4

定 价:¥32.00

作 者: 祁妍军等
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: 网页制作

ISBN: 9787030084330 出版时间: 2000-07-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 374 字数:  

内容简介

  本书全面介绍了Macromedia公司的网页制作梦幻组合之一Flash。全书共分为三部分。第一部分基础篇讲解了制作动画的基本原理和基础知识;第二部分进阶篇中对Flash的功能进行了比较详尽的阐述;第三部分应用篇中提供了7个Flash动画实例,概括了Flash的经典应用,具有典型意义,读者可以在制作网页时直接借鉴使用。本书内容翔实、图例丰富。从最基本的功能开始,由浅入深,循序渐进。适合于对网页制作有兴趣的广大用户,也可以作为Flash的技术手册使用。

作者简介

暂缺《网虫DIY完全手册Flash 4》作者简介

图书目录

基础篇
第一章 初识Flash——具有特色的Flash 4
1.1 神奇的Flash——让你的主页也动起来吧
1.1.1 什么是Flash
1.1.2 Flash的特色
1.2 Flash 4的安装与运行
1.2.1 Flash 4的安装需求
1.2.2 Flash 4的安装
1.2.3 Flash 4的运行程序组
1.2.4 Flash 4的运行
1.2.5 Flash 4提供的帮助
1.3 浏览Flash动画
1.3.1 什么是Shockwave Flash
1.3.2 播放Flash动画的几种途径
1.3.3 Flash输出的文件格式
1.3.4 举个例子
1.4 Flash 4的新增功能
1.4.1 MP3的音频流
1.4.2 可编辑文字域
1.4.3 功能强大的Actions
1.4.4 改进的Library窗口
1.4.5 最新型的网页发布功能
1.4.6 层功能与动画功能的增强
1.4.7 颜色的设置
1.4.8 进一步改善的用户界面
第二章 熟悉Flash 4的工作环境并学会简单使用
2.1 关于矢量图与位图
2.2 熟悉Flash的工作环境
2.2.1 认识Flash程序窗口
2.2.2 认识Movie动画窗口
2.2.3 认识Library窗口
2.3 使用Flash 4制作动画的基础
2.3.1 动画是怎样动起来的
2.3.2 Flash中动画制作的流程
2.4 学习制作第一个Flash 4动画
2.4.1 打开新文件
2.4.2 插入动画成员
2.4.3 设置动画效果与预览测试动画
2.4.4 储存fla文件
2.4.5 输出动画
第三章 “时间轴”面板与Flash中的帧
3.1 使用“时间轴”面板
3.1.1 调整“时间轴”面板显示区
3.1.2 Layer层的作用
3.1.3 Movie中的帧
3.1.4 举个例子
3.2 Flash中的Frame帧
3.2.1 指针
3.2.2 帧的播放速率
3.2.3 改变时间轴上帧的显示形式
3.2.4 运用帧的上下文莱单对其进行编辑
3.2.5 创建帧的标签和动画的注解
第四章 如何更好的制作Flash 4中的Movie
4.1 使用Movie中的Scene场景
4.1.1 什么是Scene场景
4.1.2 Scene场景的安排
4.1.3 设定动画的属性
4.2 Movie中一些重要的工具
4.2.1 使用Inspectors工具制作动画
4.2.2 观看舞台
4.2.3 使用Rulers标尺和Grid栅格
第五章 学会利用Flash 4中的几个重要窗口
5.1 Flash中的几种显示方式
5.2 打印Flash文件
5.3 如何设定Flash的环境参数
5.4 使用Library窗口
5.4.1 打开Library窗口
5.4.2 Library窗口的环境介绍
5.4.3 使用Library中的元件
第六章 使用Flash的基本功——学习使用Flash 4的绘图工具(一)
6.1 概述绘图与填色
6.2 使用Pencil“铅笔”工具画图
6.2.1 初识Pencil“铅笔”工具
6.2.2 Pencil“铅笔”工具的几种绘制模式
6.2.3 Pencil“铅笔”工具绘制线条的属性
6.3 绘制直线、椭圆和矩形
6.3.1 初识Line“直线”、Oval“椭圆”和Recede“矩形”工具
6.3.2 绘制椭圆
6.3.3 绘制矩形
6.3.4 绘制直线
6.4 使用Brush“刷子”工具
6.4.1 初识Brush“刷子”工具
6.4.2 如何使用Brush“刷子”工具
6.4.3 Brush“刷子”工具的涂色模式
6.4.4 Brush“刷子”工具的其他属性
6.5 使用Eraser“橡皮擦”工具
6.5.1 初识Eraser“橡皮擦”工具
6.5.2 Eraser“橡皮擦”工具的擦除模式
6.5.3 Faucet水龙头功能
6.5.4 Eraser橡皮擦形状
第七章 使用Flash的基本功——学习使用Flash 4的绘图工具(二)
7.1 为图形填色和描边
7.1.1 设置填色和描边的属性
7.1.2 对填色和描边赋值为无
7.1.3 创造设定的线条宽度和方式
7.1.4 使用“染色桶”工具
7.1.5 使用Lock Fills功能
7.1.6 使用“墨水瓶”工具
7.1.7 使用“吸水管”工具
7.2 学会使用调色板
7.2.1 引入和输出调色板
7.2.2 创建和编辑实色
7.2.3 创建和编辑渐进色
7.4 改变线条和图形的轮廓
7.4.1 使用Arrow“箭头”工具来改变图形的外观
7.4.2 拉直或平滑线段
7.4.3 对弧线进行优化
7.5 磁铁Snapping的功能
7.6 创建特殊的弧线效果
7.7 如何处理复杂的图形
进阶篇
第八章 使用Object
8.1 选取Object
8.1.1 使用“箭头”工具
8.1.2 使用“套索”工具
8.2 移动、复制、删除和堆叠Object
8.2.1 移动和复制Object
8.2.2 使用Clipboard拷贝Artwork
8.2.3 拷贝经过变换的Object
8.2.4 使用Paste Special命令
8.2.5 删除Object
8.2.6 堆叠Object
8.3 缩放、旋转、翻转和倾斜Object
8.3.1 缩放Object
8.3.2 旋转Object
8.3.3 翻转Object
8.3.4 倾斜Object
8.3.5 恢复Object
8.4 聚合与分割
8.4.1 聚合
8.4.2 分割
8.5 排列Object
8.6 移动注册点
第九章 使用Type
9.1 创建Type
9.2 创建文字域和可编辑正文
9.3 编辑文字域
9.4 设置Type属性
9.4.1 选择文字类型、大小和风格
9.4.2 设定边距、缩进和行距
9.4.3 设置字距调整和字间距
9.4.4 设置Type颜色
9.4.5 排列对齐Type
9.5 转换Type
第十章 使用引入的Artwork
10.1 在Flash中加入Artwork
10.2 追踪、使用位图和设置位图属性
10.2.1 追踪位图
10.2.2 使用位图
10.2.3 设置位图属性
第十一章 使用Layer
11.1 关于Layer的操作
11.1.1 创建Layer
11.1.2 编辑Layer
11.1.3 改变Layer的顺序
11.1.4 观看Layer
11.1.5 重命名Layer
11.1.6 使用Layer Properties对话框
11.2 使用Guide Layer
11.3 使用Mask Layer
第十二章 使用Symbol和Instance
12.1 Symbol的三种类型
12.2 创建Symbol
12.2.1 常见的创建Symbol方式
12.2.2 将Stage中的动画转化成Movie CliP Sbmbol
12.2.3 复制Symbol
12.3 创建Instance
12.4 确定Stage上的Instance
12.5 创建Button
12.6 激活、选择与测试Button
12.7 编辑Symbol
12.8 改变Instance的属性
12.8.1 改变Instance的颜色和透明度
12.8.2 改变Instance所属的Symbol
12.8.3 改变Instance的类型
12.8.4 设置动画Graphic Instance的播放模式
12.8.5 分割Instance
12.8.6 使用其他Movie中的Symbol
第十三章 制作动画
13.1 关键帧KeyFrame
13.1.1 新建关键帧
13.1.2 区分Timeline中的动画
13.1.3 利用Layer制作动画
13.1.4 设定帧速
13.1.5 延伸静态图
13.2 Tween动画
13.3 Motion Tween动画
13.4 Shape Tween动画
13.4.1 如何实现形态Tween
13.4.2 使用形态提示
13.5 制作Frame-by-Frame动画
13.6 编辑动画
13.6.1 编辑一帧或者一关键帧
13.6.2 “洋葱皮”工具
13.6.3 移动整个动画
第十四章 制作交互式Movie
14.1 设置Button和Frame的Action
14.1.1 设置Button的Action
14.1.2 设置帧的Action
14.2 编辑Action
14.3 Action提供的各种功能
14.3.1 开始和停止播放Movie
14.3.2 调整Movie质量
14.3.3 关闭所有声音
14.3.4 跳至某一顿或者某个Scene
14.3.5 跳至不同的URL
14.3.6 检查某帧是否被装入
14 3.7 装载或者卸载其余的Movie
14.3.8 从远方文件中获得变量
14.3.9 传消息给Movie主程序
14.3.10 控制其他Movie和Movie CliP
14.3.11 复制、删除Movie Clip
14.3.12 使Movie Clip可拖动
14.3.13 改变Movie Clip的位置和外观
14.3 14 注释动作
14.3.15 设置、指定变量
14.3.16 生成条件动作
14.3.17 动作的循环
14.3.18 动作的重复
14.3.19 数值类型
14 3.20 创建数组
14.3.21 书写表达式
14.3.22 使用属性
14.3.23 易发生问题及其解决方法
14.4 交互式元素的制作
14.4.1 创建窗体
14.4.2 创建与网络服务器交互的窗体
14.4.3 在窗体中使用变量
14.4.4 创建对话框
14.4.5 密码和安全信息
14.4.6 检验输入数据
14.4.7 创建弹出式菜单
第十五章 声音的使用
15.1 为Movie加入声音
15.2 声音效果的编辑
15.3 控制声音的播放与停止
15.4 为Button加入声音
15.5 输出有声Movie
第十六章 发布和输出
16.1 优化Movie
16.2 检测Movie下载性能
16.3 发布Flash Movie
16.4 发布设置
16.4.1 Flash发布设置
16.4.2 HTML发布设置
16.4.3 GIF发布设置
16.4.4 JPEG发布设置
16.4.5 PNG发布设置
16.4.6 QuickTime发布设置
16.5 使用发布命令
16.5.1 利用发布创建Projector
16.5.2 使用发布预览
16.5.3 使用Stand-alone Player
16.6 使用输出Movie和输出Image
16.7 关于输出文件格式
16.7.1 Adobe Illustrator格式
16.7.2 BitMap(BMP)格式
16.7.3 增强的图元文件格式
16.7.4 预览EPS 3.0格式
16.7.5 PICT格式
16.7.6 QuickTime格式
16.7.7 QuickTime Video格式
16.7.8 Windows AVI格式
16.7.9 Windows图元文件格式
16.7.10 WAV Audio格式
16.8 Flash HTML的需求
16.8.1 使用Object和Embed
16.8.2 参数
应用篇
第十六章 透明度的自动渐变及移动路径的用法
17.1 滚落的小球
17.1.1 示例说明
17.1.2 动画效果
17.2 实现过程
17.2.1 为动画起一个名字
17.2.2 动画中要用到的Symbols及其制作
17.2.3 动画中各层的制作
17.2.4 按钮Arrow的Action设置
17.2.5 定时器Delay的Action设置
17.2.6 设定动画输出格式
17.3 小结
第十八章 在平面区域内动态设定物体属性
18.1 随心所欲地修改属性
18.1.1 示例简介
18.1.2 改变球的透明度
18.1.3 将球在一个坐标轴方向上压缩
18.1.4 使球不可见
18.1.5 恢复球的各项属性
18.2 实现过程
18.2.1 简单介绍
18.2.2 对所需Symbols的分析
18.2.3 Symbols的制作
18.2.4 画面设计及布局
18.2.5 各按钮的Actions属性设置
18.2.6 检查输出效果
18.3 小结
第十九章 计算器的实现
19.1 简单功能的计算器
19.2 实现过程
19.2.1 Symbols的设计与实现
19.2.2 物体的布局
19.2.3 每一帧功能的明确
19.2.4 所有按钮Actions的实现
19.2.5 每一帧中Actions的设置
19.2.6 检查输出
19.3 小结
第二十章 卷滚条的妙用
20.1 神奇的自行车
20.2 实现过程
20.2.1 对卷滚条的实现
20.2.2 其他Symbols的设计与实现
20.2.3 可卷滚区域和提示文字的实现
20.2.4 设置输出格式
20.2.5 检查输出
20.3 小结
第二十一章 使用随机函数
21.1 两个筛子
21.2 实现过程
21.2.1 Symbols的设计及制作
21.2.2 Bt按钮的Actions设置
21.2.3 画面布局及输出格式的设置
21.2.4 检查输出
21.3 小给
第二十二章 常见动画效果的实现
22.1 探照灯效果的实现
22.1.1 示例说明
22.1.2 简单分析
22.1.3 层的设计
22.1.4 层的实现
22.1.5 实现探照灯
22.1.6 输出格式的设置
22.1.7 小结
22.2 物体变换方式中的形变
22.2.1 示例介绍
22.2.2 给动画起一个名字
22.2.3 Symbols的分析与制作
22.2.4 每一帧的制作
22.2.5 关键帧之间过渡方式的定义
22.2.6 检验输出以及循环播放的实现
22.2.7 输出格式的定义
22.2.8 小结
22.3 多个场景(Scene)之间的交互
22.3.1 简单介绍
22.3.2 存放动画
22.3.3 输出格式的设定
22.3.4 场景Input_word的制作
22.3.5 场景Try_again的制作
22.3.6 场景交互的实现
22.3.7 小结

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