第一章 效果图制作的平面基础
1.l 效果图制作对系统的要求
1.2 效果图制作中的二维基本命令
1.2.1 AutoCAD R14的二维绘图命令
1.2.2 常用的编辑和修改命令
1.2.3 AutoCAD R14的构造及显示控制命令
1.3 图层在效果图制作中的应用
1.3.l 新建图层并设为当前层和给物体赋图层
1.3.1 按图层分颜色
1.3.3 图层的打开/关闭、冻结/解冻和锁定/解锁
1.4 图块在效果图制作中的应用
1.4.1 图块和图块文件的定义
1.4.2 图块和图块文件的插入
1.4.3 图块的替换和分解
第二章 AutoCAD R14的三维绘图
2.l 三维模型的概念及分类
2.1.l 三维模型的分类
2.1.2 视窗
2.1.3 砖铺模式和非砖铺模式
2.2 三维模型的显示控制命令
2.2.l 动态三维显示和透视图Dview(Dynamic View)
2.2.2 消隐
2.2.3 着色(阴影)命令
2.2.4 视点
2.2.5 设置平面图
2.2.6 多视窗
2.3 用户坐标系( UCS)在效果图制作中的应用
2.3.l 用户坐标系( UCS)的设定
2.3.2 用户坐标系图标
2.3.3 用户坐标系(UCS)的具体应用
2.4 生成三维模型的方法
2.4.1 三维面模型的建立
2.4.2 三维实体模型的建立
2.5 三维模型的编辑和修改
2.6 三维模型中垃圾的清理
第三章 三维视频外模型的建立
3.l 墙体及门窗的建立
3.1.1 生成墙体的方法
3.1.2 门的制作方法
3.1.3 窗的制作
3.2 柱子及楼梯的制作
3.2.l 柱子的制作
3.2.2 楼梯的制作
3.3 地面的制作
3.3.l 地面的制作方法
3.3.2 拼花的制作
3.3.3 踢脚的制作
3.4 天花的制作
3.4.l 普通天花的制作
3.4.2 跌级大花的制作
3.4.3 天花线的制作
3.5 玻璃幕墙的制作
3.5.l 等分玻璃幕墙
3.5.2 非等分玻璃幕墙
3.6 营业柜台的制作
3.7 扶手及栏杆的制作
3.7.l 栏杆的制作
3.7.2 扶手的制作
3.8 家具模型的制作
3.8.l 大班台的制作
3.8.2 茶几的制作
3.9 家具模型库的管理
3.9.l 家具的分类
3.9.2 家具模型的调用
第四章 Lightscape R3.2的演染基础
4.l 概述
4.1.1 Lightscape R3.2的三大特点
41.2 Lightscape R3.2的处理三阶段
4.1.3 Lightscape R3.2的渲染及动画
4.2 Llghtscape R3.2的基础
4.2.1 Lishtscape R3.2的三大优势
4.2.2 局部照明和全局照明
4.2.3 光影跟踪
第三章 三维定内外模型的建立
4.2.4 光图能传递
4.2.5 光能传递和光影跟踪的区别
4.2.6 光学特性
4.2 Lightscape R3.2的文件格式
4.2.8 LightscaPe R3.2中的模型
4.3 Lightscape R3.2的用户界面
4.3.l 进入Lightscape R3.2
4.3.2 打开一个“.LP文件
4.3.3 图形窗口
4.3.4 下拉菜单
4.3.5 工具条
4.3.6 四大列表
4.3.7 状态行
4.3.8 对话框
4.3.9 对话菜单
4.4 模型的输入和调整
4.4.1 模型的输入
4.4.2 模型的调整
4.5 相机视图的设置
4.6 图层
4.7 图块及光源
4.7.l 图块的制作
4.7.2 光源的制作
4.7.3 光源的编辑
4.8 材料
4.8.l 材料的新建
4.8.2 材料的编辑
4.8.3 将材料赋与物体
4.8.4 调整材料的纹理、大小和方向
第五章 LightscaPe R3.2的起染技巧
5.1 用Lightscape R3.2渲染对建模的要求
5.2 Lightscape R3.2中模型的输入技巧
5.3 LightscaPe R3.2的转面(调整法线方向)技巧
5.4 模型的变换(Transformation)技巧
5.4.1 Lightscape R3.2中的移动( Move)功能
5.4.2 Lightscape R3.2中的多重复制(Multiple Duplicate)功能
5.4.3 调整光源的方向
5.5 影响光能传递的因素
5.5.l 模型的精简
5.5.2 处理参数的合理设置
5.5,3 使用纹理对处理速度的影响
5.6 Lightcape R3.2的贴图
5.7 Lightscape R3.2中的贴人(贴树)技巧
5.8 Lightscape R3.2中阴影漏和阴影锯齿的解决技巧
5.9 LightscaPe R3.2中特殊材质(水纹、玻璃等)的制作技巧
5.10 Lightscape R3.2中引入室外太阳光的技巧
5.10.1 LightscaPe R3.2中室内模型引入太阳光的技巧
5.10.2 建筑外观效果图中太阳光的应用
5.1.1 LightSCapeR3.2的渲染出图技巧
第六章 Lightsgape R3.2实战演练
6.l 实战1:展厅的渲染
6.1.1 打开展厅文件
6.1.2 视图的显示
6.1.3 走火材质
6.1.4 材料库中材质的调用
6.1.5 光源定向
6.1.6 准备不解
6.1.7 求解计算
6.1.8 观看处理效果
6.l.9 修改材质
6.1.10 改变光源特性
6.1.11 渲染成图像
6.l.12 使用Lvt工具来观看图像或材质
6.2 实战2:DXF文件模型的渲染
6.2.l 输入DXF模型
6.2.2 观察模型
6.2.3 图层的操作
6.2.4 选择面
6.2.5 图块的操作
6.2.6 光源的操作
6.2.7 图块定义为光源
6.2.8 材料的反射
6.2.9 材料的修改和定义
6.2.10 光能传递的准备
6.2.11 进行光能传递处理
6.2.12 引入太阳光的计算
6.2.13 渲染出图
6.2.14 渲染高品质的图片
6.3 实战3:DWG文件模型的渲染
6.3.1 AutoCAD模型的输入
6.3.2 过程纹理材质的制作
6.3.3 灯具库的调用
6.3.4 局部处理参数的设置
6.3.5 全局处理参数的设置
6.3.6 创建庭院夜景效果
6.3.7 创建白天的鸟瞰效果
6.3.8 场景的渲染及动画