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3DS MAX R3.X完全剖析

3DS MAX R3.X完全剖析

定 价:¥69.00

作 者: 许子凡
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787500639039 出版时间: 2000-08-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 666 字数:  

内容简介

暂缺《3DS MAX R3.X完全剖析》简介

作者简介

暂缺《3DS MAX R3.X完全剖析》作者简介

图书目录

第一篇 系统篇
第1章 3D Studio MAX R3界面设定
1.0 前言
1.1 3D Studio MAX R3使用者界面
1.2 视图规划
1.2.1 检视设定
1.2.2 着色模式设定
1.2.3 版面配置
1.2.4 完全框线
1.2.5 适当简化
1.2.6 区域
1.3 场景检视
1.4 工具面版
1.4.1 面板分类
1.4.2 指令面板功能简介
1.5 工具栏
1.6 动画操作选项
1.7 精确校位
1.7.1 单位设定
1.7.2 抓点模式
1.8 下拉式菜单
1.9 鼠标右键
1.10 自订选项
1.10.1 Modify功能面板选项自定
1.10.2 优先权设定
1.10.3 路径规划
1.10.4 更改系统预设状况
第二篇 建模篇
第2章 基本物件
2.0 前言
2.1 立体物件种类
2.2 物件命名以及颜色属性
2.3 Standard Primitives(标准形式物件)
2.3.1 Box(方箱)
2.3.2 Sphere(球状体)
2.3.3 Cylinder(圆柱体)
2.3.4 Torus(圆环体)
2.3.5 Teapot(茶壶)
2.3.6 Cone(圆锥体)
2.3.7 Geo-Sphere(几何球状体)
2.3.8 Tube(试管)
2.3.9 Pyramid(角锥体)
2.3.10 Plane(平面)

第3章 延伸形式物件
3.0 前言
3.1 Hedra(多面体)
3.2 Chamfer Box(去角边方箱)
3.3 Oil Tank(油桶)
3.4 Spindle(纺锤体)
3.5 Gengon(多边柱体)
3.6 Ringwave(环波)
3.7 Torus Knot(多结圆环体)
3.8 Chamfer Cylinder(去边圆柱体)
3.9 Capsule(胶囊)
3.10 L-Ext(L形物件)
3.11 C-Ext(C形物件)
3.12 Prism(菱柱体)
第4章 造型物件
4.0 前言
4.1 造型简介
4.2 Line(线)
4.3Circle(圆)
4.4 Arc(圆弧)
4.5 N-Gon(正多边形)
4.6 Text(文字)
4.7 Section(交错)
4.8 Rectangle(矩形)
4.9 Ellipse(椭圆)
4.10 Donut(甜甜圈)
4.11 Star(星形)
4.12 Helix(螺旋形)
第5章 复合物件
5.0 前言
5.1 Morph(变形)
5.2 Scatter(散布)
5.3 Conform(顺从)
5.4 Connect(连接)
5.5 Shape Merge(形融)
5.6 Boolean(布尔运算)
5.7 Terrain(地形)
5.8 Lofted Objects(成形物件)
第6章 块面物件与NURB物件
6.0 前言
6.1 块面物件简介
6.2 块面物件
6.2.1 方形块面(Quad Patch)
6.2.2 Tri Patch(三角块面)
6.3 NURBS简介
6.4 NURBS曲线
6.4.1 Point Curve(点式面线)
6.4.2 CV Curve(控制点曲线)
6.5 NURBS表面
6.5.1 Point Surface(点式表面)
6.5.2 CV Surface(控制点表面)
第三篇 编辑篇
第7章 物件位向编辑
7.0 前言
7.1 选取类工具简介
7.1.1 Select Object(物件选取工具)
7.1.2 Region(区域选取模式)
7.1.3 特殊选取模式
7.1.4 Selection Filters(分类选取工具)
7.1.5 Select By(特殊选取工具)
7.1.6 Named Selection Sets(命名选取集合)
7.2 Group(群组)
7.3 物件编辑
7.3.1 Transforms(形变)
7.3.2 Modifiers(编辑器)
7.4 物件位向
7.4.1 Pivot(轴点)
7.4.2 Reference Coordinates System(参考坐标系统)
7.5 Helper Obuects(辅助物件)
7.5.1 Dummy(辅助体)
7.5.2 Point(辅助点)
7.5.3 Protractor(辅助角度测量)
7.5.4 Grid(辅助面)
7.5.5 Type(辅助线)
7.5.6 Compass(辅助罗盘)
7.6 对位、镜射与矩阵
7.6.1 镜射编辑
7.6.2 矩阵编辑
7.6.3 对位编辑
第8章 几何物件编辑
8.0 前言
8.1 Copt(复制)Instance(实例)、以及Reference(参考)
8.2 Modify Panel(编辑功能面板)
8.3 Stack(堆叠)简介
8.4 几何物件编辑器
8.4.1 Bend(弯曲)
8.4.2 Taper(渐变
8.4.3 Twist(扭曲)
8.4.4 Noise(杂讯)
8.4.5 FFD编辑器
8.4.6 Lattice(网格)
8.4.7 Skew(倾斜)
8.4.8 Relax(松驰)
8.4.9 Displace(位移)
8.4.10 Stretch(拉伸)
8.4.11 Slice(切片)
8.4.12 Ripple(涟漪)
8.4.13 Wave(波浪)
8.4.14 Spherify(球体化)
8.4.15 Path Deform(路径变形)
8.4.16 Optimize(最佳化)
8.5 Stack(堆叠)使用
第9章 立体造型物件编辑
9.0 前言
9.1 Edit Spline(连接线编辑)
9.1.1 Vertex(顶点)
9.1.2 Segment(区段)
9.1.3 Spline(线段)
9.1.4 选项说明
9.2 造型物件编辑器
9.2.1 Extrude(突出)
9.2.2 Lathe(旋转成形)
9.3 成形物件(Loft Objects)编辑
9.3.1 变形曲线(Deformation Curve)
9.3.2 Scale(尺寸缩放)
9.3.3 Twist(扭曲)
9.3.4 Teeter(摇摆)
9.3.5 Bevel(斜角)
9.3.6 Fit(合适)
第10章 进阶编辑
10.0 前言
10.1 部分编辑
10.1.1 Volume Select(体积选取)
10.1.2 X Form(X造型)
10.1.3 Linked X form(连接造型)
10.2 Edit Mesh(网面编辑)
10.3 Mesh Smooth(网面平滑)
10.4 Flex(伸缩)
10.5 Skin(皮肤)
10.6 Surface Tools(表面工具)
10.7 Edit Patch(块面编辑)
10.8 Schematic(流程图检视器)
第11章 NURBS编辑
11.0 前言
11.1 NURBS建模介绍
11.2 NURBS编辑
11.2.1 Point子单位编辑
11.2.2 Curvers子单位编辑
11.2.3 CV Curve子单位编辑
11.2.4 Surface子单位编辑
11.3 NURBS建构面板
11.3.1 Create Points(点建构)
11.3.2 Create Curves(曲线建构)
11.3.3 Create Surface(曲面建构)
第四篇 场景篇
第12章 光源与摄影机
12.0 前言
12.1 物件检视
12.2 摄影机(Camera)
12.2.1 Target(目标)摄影机
12.2.2 Free(自由)摄影机
12.3 光源
12.3.1 Target Spot(目标聚光光源)
12.3.2 Free Spot(自由聚光光源)
12.3.3 Target Directional(目标型方向光源
12.3.4 Free Directional(自由型方向光源)
12.3.5 Omni(点光源)
第13章 基本贴图设定
13.0 前言
13.1 材质简介
13.2 UVW坐标
13.3 材质编辑器(Material Editor)
13.3.1 材质预览
13.3.2 工具栏指令
13.3.3 材质浏览器(Material/Map Browser)
13.4 Standrad材质
13.4.1 Basic选项
13.4.2 Extended选项
13.4.3 Super Sampling选项
13.4.4 Maps选项
13.4.5 Dynamics Properties选项
13.5 其他Shader材质
13.5.1 Blend材质
13.5.2 Double Sided材质
13.5.3 Multi/Sub Object材质
13.5.4 Shellac材质
13.5.5 Top/Bottom材质
13.6 资源管理器
第14章 进阶材质设定
14.0 前言
14.1 贴图(Maps)
14.2 贴图形式 
14.3 Bitmap(点阵图)
14.3.1 Coordinate(坐标)
14.3.2 Noise(杂讯)
14.3.3 Bitmap Parameters(点阵图参数)
14.3.4 Time(时间)
14.3.5 Output(输出)
14.4 Checker(棋盘)
14.5 Gradient(渐层)
14.6 Cellular(细胞纹理)
14.7 Marble
14.8 Noise(杂讯)
14.9 Smoke(烟雾)
14.10 Water(水)
14.11 Composite(复合)
14.12 Mask(遮片)
14.13 Mix(混合)
14.14 Flat Mirror(镜面)
14.15 Reflect/Refract(反射/折射)
14.16 Unwrap UVW编辑器
第15章 环境设定
15.0 前言
15.1 环境贴图设定
15.2 Global Lighting(周围光源)
15.3 Volume Light(质量光)
15.4 Volume Fog(质量雾)
15.5 Fog(雾)
15.6 Combustion(爆炸)
第16章 着色输出
16.0 前言
16.1 着色快速键
16.2 着色下拉式菜单
16.3 着色设定
16.4 动画预视
16.5 虚拟画框
16.6 内存播放器
16.7 网络着色
第五篇 动画篇
第17章 电脑动画
17.0 前言
17.1 电脑动画概念
17.2 MAX动画操作界面
17.3 时间设定
17.4 实例演练
第18章 路径控制
18.0 前言
18.1 轨迹(Trajectories)
18.2 轨迹检阅器(Track View)
18.2.1 树状图&轨迹视窗
18.2.2 编辑&检阅工具栏
18.3 编辑模式
18.3.1 关键编辑模式(Edit Keys)
18.3.2 时间编辑模式(Edit Time)
18.3.3 范围编辑模式(Edit Ranges)
18.3.4 位置编辑模式(Position Ranges) 
18.3.5 参数曲线模式(Function Curves)
18.4 动作控制器(Motion Controller)
18.4.1 动作指令面板(Motion Palette)
18.4.2 动作控制器总介
18.4.3 Bezier Controlle(贝兹控制器)
18.4.4 TCB Controller(TCB控制器)
18.4.5 Linear Controller(线性控制器)
18.4.6 Expression Controller(运算式控制器)
18.4.7 Path Controller(路径控制器)
18.4.8 Noise Controller(杂读控制器)
18.4.9 List Controller(清单控制器)
18.4.10 Look at Controller(锁定控制器)
18.4.11 On/Off Controller(开关控制器)
18.4.12 Surface Controller(表面控制器)
18.4.13 Reactor Controller(反应控制器)
第19章 物件运动控制
19.0 前言
19.1 体系指令面板(Hierarchy Command Panel)
19.2 轴心(Pivot Point)
19.3 动态设定
19.3.1 正向运动(Forward Kinenatics)
19.3.2 反向运动(Inverse Kinematics)
19.4 骨架系统(Bone System)
第20章 分子系统 &动态物件
20.0 前言
20.1 分子系统(Particle Systems)
20.2 分子物件共通选项总介
20.2.1 Basic(基本)
20.2.2 Particle Generation(分子世代)
20.2.3 Particle Type(分子形式)
20.2.4 Particle Rotation&Collision(分子旋转碰撞)
20.2.5 Object Motion Inheritance(物件运动体系)
20.2.6 Bubble Motion(泡沫运动)
20.2.7 Particle Spawn(分子产物)
20.2.8 Load/Save Prreset(载入/储存)
20.3 喷洒(Spray)
20.4 降雪(Snow)
20.5 风雪(Blizzard)
20.6 分子阵列(P-Array)
20.7 分了云雾(P-Cloud)
20.8 超级喷洒 (Super Spray)
20.9 动态模拟
20.9.1 Damper(避振器)
20.9.2 Spring(弹簧)
20.9.3 Dynamic Utility(动态工具)
第21章 空间扭曲物件
21.0 前言
21.1 空间扭曲(Space Warps)
21.2 Geometric/Deformable(几何构件变形)
21.2.1 FFD-Box & FFD-Cylinder
21.2.2 Wave & Conform
21.2.3 Displace & Conform
21.2.4 Bomb
21.3 Particles & Dynamics(分子&动态物件)
21.3.1 Gravity
21.3.2 P-Bomb
21.3.3 Wind
21.3.4 Motor
21.3.5 Push
21.4 Moifier-Based(编辑器模式)
21.4.1 Bend & Taper 
21.4.2 Noise & Twist
21.4.3 Skew & Stretch
21.5 Dynamics Interface(动态界面)
21.5.1 P-Dyna-Flect(平面动态变流器)
21.5.2 S-Dyna-Flect(球体动态变流器)
21.5.3 U-Dyna-Flect(通用动态变流器)
21.6 Particles Only(分子)
21.6.1 P-Omni-Flect
21.6.2 S-Omni-Flect
21.6.3 U-Omni-Flect
21.6.4 Path Follow
21.6.5 S-Deflector(球型变流器)
21.6.6 U-Deflector(通用变流器)
21.6.7 Deflector(变流器)
第22章 影带后制作(Video Post)
22.0 前言
22.1 影带后制作(Video Post)
22.1.1 VP工具栏(VP Toolbar)
22.1.2 状态检视工具栏(Status bar/View Control)
22.2 事件(Event)
22.2.1 Scene Event(场景事件)
22.2.2 Image Input Event(影像输入事件)
22.2.3 Add Image Filter Event(滤镜事件)
22.2.4 Image Layer Event(层次事件) 
22.2.5 Image Output Event(影像输出事件)
22.2.6 External Event(外部事件)
22.2.7 Loop Event(回圈事件)
22.3 滤镜事件一览表
22.3.1 Contrast(对比)
22.3.2 Fade(渐褪)
22.3.3 Image Alpha(影像副色板)
22.3.4 Lens Effect Flare(耀光)
22.3.5 Lens Effect Focus(焦距)
22.3.6 Lens Effect Glow(光晕)
22.3.7 Lens Effect Highlight(亮光)
22.3.8 Negative(负像)
22.3.9 Simple Wipe(简易擦拭)
22.3.10 Star Field(星空)
22.4 效果着色(Rendering Effects)
附录A 3D Studio MAX R3新功能附
附录B 3D Studio MAX R3安装说明
附录C 硬件需求
附录D 虚拟内存设定
附录E 分辨率与内存对应简表
附录F 光盘使用说明

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