第1讲 3D MAX 4.0的用户界面
第2讲 如何使用选择和选择集
第3讲 变换对象
第4讲 对齐功能的使用
第5讲 复制工具的使用
第6讲 堆栈的使用
第7讲 “摄像机”的使用
第8讲 渲染场景
第9讲 几何体模型的创建方法
第10讲 创建与编辑二维图形
第11讲 二维图形向三维图形的转化
第12讲 复杂几何体的生成
第13讲 放样中的变形
第14讲 组合对象的类型
第15讲 使用编辑修改器创建动画
第16讲 网格物体编辑
第17讲 Patch和NURBS建模
第18讲 如何制作高级动画
第19讲 Track View与控制器结合制作复杂动画
第20讲 3D MAX动力学系统
第21讲 材质系统的应用
第22讲 材质类型与动画材质
第23讲 粒子系统和镜头特效的应用