第1章 3ds max 4简介
1.1 3ds max 4的系统配置及安装
1.2 3ds max 4的新增功能
1.3 3ds max 4用户界面
1.4 小结
综合练习一
第2章 创建几何造型
2.1 创建基本实体造型
2.2 创建扩展图元
2.3 复合对象的布尔运算
2.4 放样操作
2.5 变形修饰器的应用
2.6 创建NURBS曲面物体
2.7 小结
综合练习二
第3章 物体的编辑
3.1 使用修改命令面板编辑物体
3.2 使用空间扭曲工具编辑物体
3.3 小结
综合练习三
第4章 物体的选择和精确绘图工具
4.1 选择集简介
4.2 精确绘图工具
4.3 小结
综合练习四
第5章 灯光与相机
5.1 灯光的分类与设置
5.2 相机的分类和设置
5.3 小结
综合练习五
第6章 材质、渲染与输出
6.1 材质编辑器的使用
6.2 设定基本材质
6.3 贴图的应用
6.4 高级材质的生成
6.5 渲染应用
6.6 小结
综合练习六
第7章 环境设置
7.1 背景设置
7.2 容积光
7.3 容积雾
7.4 云雾效果
7.5 小结
综合练习七
第8章 动画制作
8.1 动画基本概念
8.2 层级
8.3 运动控制器的使用
8.4 轨迹视图
8.5 小结
综合练习八
第9章 反向运动系统
9.1 认识IK命令面板
9.2 认识反向运动
9.3 反向运动的控制
9.4 动力学系统
9.5 应用式反向运动
9.6 小结
综合练习九
第10章 脚本语言和Plug in模块
10.1 3ds max 4脚本语言简介
10.2 3ds max 4脚本语言应用
10.3 3ds max 4的Plug in模块
10.4 小结
综合练习十
第11章 技巧与实例
11.1 高级别墅
11.2 湖光山色
11.3 战机起飞
11.4 名茶飘香
11.5 蝶舞
11.6 飘动的旗帜
11.7 星际旅行
11.8 燃烧吧,太阳
11.9 散步的人
11.10 圣诞快乐
11.11 小结
综合练习十一