第1章 3ds max 4的操作界面
1.1 3ds max 4的操作界面
1.2 制作一个简单的运画
1.3 3ds max 4的操作常识
第2章 基本立体建模
2.1 标准立体建模
2.2 扩展立体建模
第3章 放样立体建模
3.1 平面建模
3.2 平面建模的编辑和修改
3.3 平面图形旋转立体建模
3.4 平面图形延伸立体建模
3.5 平面图形放样立体建模
3.6 平面图形的例角
3.7 放样物体的拟合变形
第4章 逻辑运算立体建模
4.1 逻辑运算立体健模
4.2 逻辑运算动画设计
4.3 月蚀动画
第5章 组合变形和地动力体
5.1 Moph变形
5.2 Conform符合
5.3 Scatter 分散
5.4 Connect连接
5.5 Shapenmerge并合
5.6 Spring弹簧
5.7 Damper节气阀
……
第6章 参数修改器
第7章 空间扭曲
第8章 粒子系统
第9章 物体手轨迹运动
第10章 物体的关联运动
第11章 材质和帖图
第12章 灯光和背景
第13章 火焰
第14章 雾
第15章 体积光
第16章 视频的合成处理
第17章 实例