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Maya命令速查手册

Maya命令速查手册

定 价:¥49.80

作 者: 裴秀云 编著
出版社: 兵器工业出版社
丛编项:
标 签: MAYA

ISBN: 9787801727084 出版时间: 2006-08-01 包装: 胶版纸
开本: 16开 页数: 513 字数:  

内容简介

  Maya是一款功能强、用户广、命令多的英文版大型三维动画制作软件,普通用户很难熟练掌握它的所有命令,对不太习惯于使用英文版软件的读者更是如此。.本书按照读者的学习规律,并结合软件的各功能命令组织内容,把Maya的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。无需打开计算机,无需点击鼠标,只要翻开这本书,即可轻松查对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。..本书适合所有Maya爱好者,特别是英语基础不是很好的艺术类设计专业学生,让他们能快速从书中查找Maya每一个命令的含义。..本书按照读者的学习规律,并结合软件的应用组织内容,把Maya 7的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。无需打开计算机,无需点击鼠标,只要翻开这本书,即可轻松查对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。我们为Maya爱好者献上完美的命令功能查找手册!对Maya中的每个命令的功能、应用场合,甚至操作技巧,快捷方式以及应用示例都做了完善的诠释。...

作者简介

暂缺《Maya命令速查手册》作者简介

图书目录

第1章 界面元素 .  
1.1 UI Elements/自定义元素  
1.2 Channel Box/通道面板  
1.3 Layers Editor/层编辑器  
第2部分 命令菜单  
第2章 恒定模块  
2. 1 File/文件  
2. 2 Edit/编辑  
2. 3 Modify/修改  
2. 4 Create/创建  
2. 5 Display/显示  
2. 6 Window/窗口  
2. 7 Help/帮助  
第3章 Modeling/建模模块  
3. 1 Edit Curves/编辑曲线  
3. 2 Surfaces/曲面  
3. 3 Edit NURBS/编辑NURBS  
3. 4 Polygons/多边形  
3. 5 Edit Polygons/编辑多边形  
3. 6 Subdiv Surfaces/细分曲面  
第4章 Animation/动画模块  
4. 1 Animate/动画  
4. 2 Deform/变形  
4. 3 Skeleton/骨骼  
4. 4 Skin/蒙皮  
4. 5 Constrain/约束  
4. 6 Chatacter/角色  
第5章 Dynamics/动力学模块  
5. 1 Psrticles/粒子  
5. 2 Fluid Effects/流体效果  
5. 3 Hair/毛发  
5. 4 Fields/场  
5. 5 Soft/Rigid Bodies/柔体/刚体  
5. 6 Effects/效果  
5. 7 Solvers/解算器  
第6章 Rende门ng/渲染模块  
6. 1 Lighting/Shading/灯光/阴影  
6. 2 Texturing/纹理  
6. 3 Render/渲染  
6. 4 Paint Effects/绘图效果  
6. 5 Fur/毛皮  
第7章 Cloth/布料模块  
7. 1 Cloth/布料  
7. 2 Constraints/约束  
7. 3 Simulation/模拟  
第8章 Live/实时模块  
8. 1 Scene/场景  
8. 2 Track/轨道  
8. 3 Solve/解算  
8. 4 LiveConstraints/Live约束  
8. 5 LivePanels/Live面板  
第3部分 窗口菜单  
第9章 General Editors/常规编辑器  
9. 1 Component Editor/成分编辑器  
9. 2 Attribute Spread Sheet属性电子数据表  
9. 3 Connection Editor/关系编辑器  
9. 4 Visor/画笔/角色  
9. 5 Blind Data Editor/盲区数据编辑器  
9. 6 Channel Control/通道控制  
9. 7 Script Editor/脚本编辑器  
第10章 Rendering Editors/渲染编辑器  
10. 1 Render View/渲染视图  
10. 2 Render Globals/渲染全局  
10. 3 Hypershade/超材质编辑器  
10. 4 mentalcray  
10. 5 Rendering Flags/渲染(对象)特征  
10. 6 Multilister/多重列表器  
10. 7 Hardware Render Buffer/硬件渲染缓冲器  
第11章 Animation Editors/动画编辑器  
11. 1 Graph Editor/图表曲线编辑器  
11. 2 Trax Editor/Trax非线性编辑器  
11. 3 Dope Sheet/摄影表  
11. 4 Blend Shape/混合形状  
11. 5 Expression Editor/表达式编辑器  
11. 6 Device Editor/运动捕捉编辑器  
第12章 Relationship EditorS/关系编辑器  
12. 1 Sets/集  
12. 2 Deformer Sets/变形集  
12. 3 Character Sets/角色集  
12. 4 Partitions/分区  
12. 5 Display Layers/显示层  
12. 6 Render Layers/渲染层  
12. 7 Dynami Relationships/动力学关系编辑器  
12. 8 Light Linking/灯光链接  
12. 9 UV Linking/UV链接  
第13章 Settings/Preferences/设置/首选项  
13. 1 Preferences/首选项  
13. 2 Performance Settings/执行设置  
13. 3 Hotkeys/快捷键  
13. 4 Colors/颜色  
13. 5 Marking Menus/标记菜单  
13. 6 Shelves/工具架  
13. 7 Panels/面板  
13. 8 Plug-in Manager/插件管理器  
第14章 Other Editor/其他编辑器  
14. 1 Attribute Editor/属性编辑器  
14. 2 Outlined大纲  
14. 3 Hypergraph/超图  
14. 4 Paint Effects/绘画效果  
14. 5 UV Texture Editor/UV纹理贴图编辑器..  
第4部分 节点面板  
第15章 Material Attribute/材质属性  
15. 1 Anisotropi /各向异性材质  
15. 2 Blinn/金属材质  
15. 3 Hair Tube Shader/毛发材质  
15. 4 Lambert/兰伯特材质  
15. 5 Layered Shader/分层材质  
15. 6 Ocean Shader/海洋材质  
15. 7 Phone/塑料材质  
15. 8 PhongE材质  
15. 9 Ramp Shader/渐变材质  
15. 10 Shading Map/材质贴图  
15. 11 Surface Shader/曲面材质  
15. 12 Use Background/使用背景  
第16章 Volumetri /Displacement/容积/置换  
16. 1 Env Fog/环境雾  
16. 2 Fluid Shape/流体形状  
16. 3 Light Fog/灯光雾  
16. 4 Parti le Cloud/粒子云  
16. 5 Volume Fog/体积雾  
16. 6 Volume Shader/体积遮罩  
16. 7 Displa ement/置换  
第17章 2D Trextutes/2D纹理  
17. 1 Dulge/凸出  
17. 2 Che ker/棋盘格  
17. 3 Cloth/布料  
17. 4 File/文件  
17. 5 Fluid Texture 2D/2D流体纹理  
17. 6 Fractal/碎片  
17. 7 Grid/网格  
17. 8 Mountain/山脉  
17. 9 Movie/影片  
17. 10 Noise/噪波  
17. 11 Ocean/海洋  
17. 12 PSD File/PSD文件纹理  
17. 13 Ramp/渐变  
17. 14 Water/水  
第18章 3D Texture/3D纹理  
18. 1 Brownian/布郎  
18. 2 Cloud/云  
18. 3 Crater/弹坑  
18. 4 FluidTexture 3D/3D流体纹理  
18. 5 Granite/花岗岩  
18. 6 Leather/皮革  
18. 7 Marble/大理石  
18. 8 Rock/岩石  
18. 9 Snow/雪  
18. 10 Solid Fractal/原色碎片  
18. 11 Stu o/灰泥  
18. 12 Volume Noise/体积噪波  
18. 13 Wood/木纹  
第19章 EnV/Other Textures/天空/其他纹理  
19. 1 Env Ball/环境球  
19. 2 Env Chrome/环境铬合金  
19. 3 Env Cube/环境立方  
19. 4 Env Sky/环境天空  
19. 5 Env Sphere/环境球体  
19. 6 Layered Texcture/分层纹理  
第20章 Lights/Cameras/灯光/摄影机  
20. 1 Ambient Light/环境光  
20. 2 Area Light/区域光  
20. 3 Directional Light/平行光  
20. 4 Point Ligh/点光源  
20. 5 Spot Light/聚光灯  
20. 6 Volume Light/体积光  
第21章 General Utilities/通用工具  
21. 1 Array Mapper/数组贴图器  
21. 2 Bump 2D/2D凹凸  
21. 3 Bump 3D/3D凹凸  
21. 4 Condition/条件  
21. 5 Distanse Between/距离测量  
21. 6 height Field/高度场  
21. 7 Light Info/灯光信息  
21. 8 Multiply Divide/乘除  
21. 9 Place 2d Texture/放置2d纹理  
21. 10 Place 3d Texture/放置3d纹理  
21. 11 plusMinus Average/加减平均  
21. 12 Proiection/投射  
21. 13 Reverse/反转  
21. 14 Sampler Info/采样信息  
21. 15 Set Range/设置范围  
21. 16 Stencil/模板  
21. 17 UV Chooser/UV选择器  
21. 18 Vector Product/向量积  
第22章 Color Utilities/颜色工具  
22. 1 Blend Colors/混合颜色  
22. 2 Clamp/钳位  
22. 3 Contrast/对比度  
22. 4 Gamma Correct/伽马校正  
22. 5 HSV To RGB/HSV转成RGB  
22. 6 Luminance/亮度  
22. 7 Remap Color/重贴图颜色  
22. 8 Remap HSV/重贴图HSV  
22. 9 Remap Value/重贴图数值  
22. 10 RGB To HSV/RGB转成HSV  
22. 11 Surf. Luminance/曲面亮度  
第23章 Other Utilities/其他工具  
23. 1 double Shading Switch/双重材质切换  
23. 2 guad Shading Switch/四重材质切换  
23. 3 Single Shading Switch/单一材质切换  
23. 4 triple Shading Switch/三重材质切换  
23. 5 Particle Sampler Info/粒子采样器信启  
23. 6 Image Plane/图像平面  
23. 7 Optical FX/光学特效...  

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