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Flash 8中文版动画制作入门

Flash 8中文版动画制作入门

定 价:¥36.00

作 者: 张亚飞 编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 名家导航
标 签: Flash

ISBN: 9787111187974 出版时间: 2006-06-01 包装: 胶版纸
开本: 16开 页数: 305 字数:  

内容简介

  B14本书以作者多年的教学经验与实际工作积累为基础,以 Flash Professional 8 中文版为创作环境,以动画基本工作原理为主线,简述Flash动画创作的基本方法和技能。主要内容包括:Flash Professional 8创作环境、动画基本原理、Flash动画三大功能,实例的演练和剖析,如何应用滤镜、第三方软件来实现3D动画效果和文字特效,如何添加声音、视频,基本的ActionScrip脚本程序编写知识,附录提供了便于课堂教学的基础知识。附赠光盘中收录了书中用到的所有作品源文和素材。本书是一本供入门与进阶的Flash书籍,可帮助读者奠定Flash动画设计的良好根基,练就动画制作基本功,面向没有任何动画基础的入门读者,同时也可作为培训机构Flash动画基础课程的教材。第一篇——入门基础篇 (第1~4章),介绍Flash Professional 8 创作环境和动画基本原理,并结合实例介绍Flash动画的三大功能,使初学者对Flash有一个感性的认识。第二篇——实战演练篇 (第5~6章),通过实例的演练和剖析,帮助读者举一反三,加深对Flash动画创作实用功能的理解,学会分析一些现成的实例。第三篇——进阶提高篇 (第7~13章),讲述如何应用滤镜、如何使用第三方软件来实现3D动画效果和文字特效,如何添加声音、视频,以及基本的ActionScript 脚本语言程序设计知识。Flash Professional 8 中文版具有许多全新功能,如惊人的滤镜特效、全新的视频编码技术、对alpha透明度的支持、高质量的文本渲染和高级反混淆控件、增强的文本工具、视频播放插件的高级渐变控制等。本书以Flash Professional 8 中文版为创作环境,以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,以动画基本工作原理为主线,讲述了Flash动画创作的基本方法和技能。作者简介.

作者简介

  .TOP目录 前言第一篇入门基础篇第1章动画的基本原理和FlashProfessional 81.1了解Flash Professional 8软件功能界面1.2创建第一个.lash动画1.3动画的基本原理1.3.1创建关键帧1.3.2逐帧动画1.3.3补问动画1.4创作和发布动画的基本步骤1.4.1设置文档属性1.4.2预览和测试电影1.4.3定义发布设置第2章Flash动画三大基本功能——绘制和编辑图形2.1区分矢量图和位图2.1.1矢量图2.1.2位图2.1.3将位图转换为矢量图2.2组织图形——使用元件和实例2.2.1创建元件2.2.2元件与实例2.2.3编辑元件2.3图形工具2.3.1徒手画工具2.3.2钢笔工具和部分选取工具2.3.3颜色管理工具2.3.4套索工具2.3.5辅助设计功能2.4文本工具2.4.1文本分离2.4.2垂直文本2.4.3动态文本框和输入文本框2.5增强的绘图功能2.5.1绘图模型2.5.2自由变换工具2.5.3修改线条2.5.4形状修改第3章Flash动画三大基本功能——补间动画3.1创建形状补间3.1.1形状补间入门3.1.2加速度或者减速度形状补间3.1.3形提示点3.1.4稍微复杂的形状补问3.2创建动画补问3.2.1动画补间入门3.2.2使用时间轴“绘图纸外观”3.2.3创建淡入或淡出的动画效果3.2.4元件的注册点对补间的影响3.2.5沿路径运动的补间动画3.3图形元件和影片剪辑元件的区别第4章Flash动画三大基本功能——创建遮罩动画4.1遮罩的基本原理4.2放大镜效果4.3图像切换效果4.3.1从左向右逐渐推出显示4.3.2其他几种图像切换4.4被遮罩层作为动画层4.4.1火焰字4.4.2管中窥豹4.5遮罩形式的归纳总结4.5.1遮罩层嵌套实现水波纹文字.4.5.2遮罩形式的种类和常见效果枚举第二篇实战演练篇第5章实例实作演练5.1妙用补间动画和路径创建馅饼图5.2雷达扫描效果5.2.1制作金属质感雷达背景5.2.2创建元件和修改元件注册点5.2.3创建补间动画5.2.4增强雷达扫描的效果5.3神奇百叶窗和波光粼动5.3.1神奇百叶窗5.3.2波光粼动5.4彗尾效果5.5地球自转和卫星绕地球旋转5.5.1创建地球自转5.5.2创建地球背光面自转5.5.3增加一些修饰5.5.4添加卫星绕地球旋转效果5.6逐帧动画和补间动画的结合5.7使用自定义缓动创建滑板效果5.7.1创建滑板动画5.7.2为滑板动画追加自定义缓动5.7.3增加修饰效果第6章实例分析演练6.1补间、遮罩以及两者的结合6.1.1阴影和逐帧动画的变异6.1.2元件、补问动画的结合形成逐帧动画6.2使用和分析内建时间轴特效6.2.1变形动画的创建和原理6.2.2转换动画的创建和原理6.2.3分离动画的创建和原理6.2.4展开动画的创建和原理6.2.5投影动画的创建和原理6.2.6模糊动画的创建和原理6.2.7分散式直接复制6.2.8复制到网格第三篇进阶提高篇第7章使用ActionScript脚本创建交互式动画7.1使用“动作”面板7.1.1“动作”面板助手模式7.1.2自定义ActionScript编辑器环境7.1.3 ActionSci‘ipt代码的位置7.2使用基本动作制作导航和交互功能7.2.1用时间轴控制影片的播放和停止7.2.2跳转场景或者帧7.2.3停止所有声音的播放7.2.4跳转至指定的uRL或者发送邮件7.2.5控制播放影片的播放器7.3创建按钮响应鼠标和键盘7.4使用影片剪辑响应鼠标和键盘7.5目标对象和事件7.5.1了解目标对象7.5.2调用事件方法7.5.3为事件方法定义函数7.5.4在函数内使用this关键字7.5.5使用按钮影片剪辑7.5.6调整影片播放的显示质量7.6创建预加载程序7.6.1预加载帧的基本方法和原理7.6.2第一种完整的预加载帧方法7.6.3第二种完整的预加载帧方法第8章ActionScript实例实作演练8.1基本实践’8.1.1使用按钮导航(1)8.1.2使用按钮导航(2)8.1.3用户密码验证8.1.4电子邮件地址验证8.1.5存款利率计算8.1.6拖动影片剪辑8.1.7改变鼠标指针8.1.8动态地图8.2视觉效果类实例8.2.1礼花缤纷8.2.2雪花飘飘8.2.3图片马赛克效果(1)8.2.4图片马赛克效果(2)8.2.5千变万化的图片过渡特效(万用特效)8.3时钟实例8.3.1创建时钟应用8.3.2发布并将时钟置于桌面背景中8.4导航菜单实例8.4.1创建背景8.4.2创建主菜单8.4.3创建子菜单8.4.4编写程序代码完成控制功能第9章使用第三方软件添加3D动画效果9.1使用Xara3D创建3D动画9.2使用Vector3d.MAX创建3D动画9.3使用Swift 3D创建3D动画9.3.1建模9.3.2修改模型9.3.3创建和输出动画9.3.4导入Flash9.3.5使用现有的3D模型第10章使用第三方软件添加文字特效10.1使用Flax创建文本特效10.2使用SWiSHmax创建文本特效.第11章使用滤镜和图形混合创建特效11.1更改实例的颜色和透明度11.2应用滤镜基础11.2.1应用投影11.2.2创建倾斜投影11.2.3应用模糊11.2.4应用发光11.2.5应用斜角11.2.6应用渐变发光11.2.7应用渐变斜角11.2.8应用“调整颜色”滤镜11.2.9创建和应用预设滤镜库11.3滤镜综合应用v11.3.1水晶字11.3.2翡翠字11.4应用滤镜创建补间动画11.5使用混合模式第12章为动画添加声音和视频等多媒体内容12.1在Flash Professional 8中使用声音的基础知识12.1.1导入声音12.1.2添加声音到影片帧中12.1.3为按钮匹配声音12.1.4输出或者发布带声音的影片12.2为影片定义背景声音12.3 Flash Professional 8声音设置12.3.1事件声音和声音流12.3.2声音效果12.4多声音交互功能的实现1 2.5使用Flash Professional 8创作视频12.5.1了解编码解码器12.5.2创作内嵌视频的Flash影片12.6实时音频和视频12.7使用Flash音频和视频的经验与技巧第13章完整的Flastl动画影片——梦工场播放器13.1创建舞台效果13.2创建视频影片13.3添加交互功能13.4增加舞台点缀13.5发布影片和HFML设置语法附录AFlash术语附录B文本框、字体和变量附录C面板的使用详解附录D时间轴操作的详解 TOP 其它信息 装帧:平装页数:305 开本:16开

图书目录

第一篇   入门基础篇
第1章   动画的基本原理和Flash Professional 8    3
1.1   了解Flash Professional 8软件功能界面    3
1.2   创建第一个Flash动画    5
1.3   动画的基本原理    8
1.3.1   创建关键帧    8
1.3.2   逐帧动画    8
1.3.3   补间动画    9
1.4   创作和发布动画的基本步骤    9
1.4.1   设置文档属性    9
1.4.2   预览和测试电影    10
1.4.3   定义发布设置    11第2章   Flash动画三大基本功能—绘制和编辑图形    12
2.1   区分矢量图和位图    12
2.1.1   矢量图    12
2.1.2   位图    12
2.1.3   将位图转换为矢量图    13
2.2   组织图形——使用元件和实例    13
2.2.1   创建元件    13
2.2.2   元件与实例    15
2.2.3   编辑元件    16
2.3   图形工具    17
2.3.1   徒手画工具    17
2.3.2   钢笔工具和部分选取工具    18
2.3.3   颜色管理工具    21
2.3.4   套索工具    22
2.3.5   辅助设计功能    24
2.4   文本工具    25
2.4.1   文本分离    25
2.4.2   垂直文本    26
2.4.3   动态文本框和输入文本框    26
2.5   增强的绘图功能    26
2.5.1   绘图模型    26
2.5.2   自由变换工具    28
2.5.3   修改线条    30
2.5.4   形状修改    31
第3章   Flash动画三大基本功能—补间动画    35
3.1   创建形状补间    35
3.1.1   形状补间入门    35
3.1.2   加速度或者减速度形状补间    37
3.1.3   形提示点    37
3.1.4   稍微复杂的形状补间    39
3.2   创建动画补间    44
3.2.1   动画补间入门    44
3.2.2   使用时间轴“绘图纸外观”    45
3.2.3   创建淡入或淡出的动画效果    46
3.2.4   元件的注册点对补间的影响    47
3.2.5   沿路径运动的补间动画    47
3.3   图形元件和影片剪辑元件的区别    50
第4章   Flash动画三大基本功能—创建遮罩动画    52
4.1   遮罩的基本原理    52
4.2   放大镜效果    53
4.3   图像切换效果    56
4.3.1   从左向右逐渐推出显示    56
4.3.2   其他几种图像切换    58
4.4   被遮罩层作为动画层    64
4.4.1   火焰字    64
4.4.2   管中窥豹    67
4.5   遮罩形式的归纳总结    73
4.5.1   遮罩层嵌套实现水波纹文字    73
4.5.2   遮罩形式的种类和常见效果枚举    70
第二篇   实战演练篇
第5章   实例实作演练    81
5.1   妙用补间动画和路径创建馅饼图    81
5.2   雷达扫描效果    83
5.2.1   制作金属质感雷达背景    83
5.2.2   创建元件和修改元件注册点    84
5.2.3   创建补间动画    86
5.2.4   增强雷达扫描的效果    87
5.3   神奇百叶窗和波光粼动    89
5.3.1   神奇百叶窗    89
5.3.2   波光粼动    93
5.4   彗尾效果    97
5.5   地球自转和卫星绕地球旋转    100
5.5.1   创建地球自转    100
5.5.2   创建地球背光面自转    103
5.5.3   增加一些修饰    104
5.5.4   添加卫星绕地球旋转效果    105
5.6   逐帧动画和补间动画的结合    106
5.7   使用自定义缓动创建滑板效果    107
5.7.1   创建滑板动画    108
5.7.2   为滑板动画追加自定义缓动    110
5.7.3   增加修饰效果    112
第6章   实例分析演练    114
6.1   补间、遮罩以及两者的结合    114
6.1.1   阴影和逐帧动画的变异    115
6.1.2   元件、补间动画的结合形成逐帧动画    117
6.2   使用和分析内建时间轴特效    117
6.2.1   变形动画的创建和原理    118
6.2.2   转换动画的创建和原理    120
6.2.3   分离动画的创建和原理    121
6.2.4   展开动画的创建和原理    123
6.2.5   投影动画的创建和原理    124
6.2.6   模糊动画的创建和原理    125
6.2.7   分散式直接复制    126
6.2.8   复制到网格    127
第三篇   进阶提高篇
第7章   使用ActionScript脚本创建交互式动画    133
7.1   使用“动作”面板    133
7.1.1   “动作”面板助手模式    134
7.1.2   自定义ActionScript编辑器环境    135
7.1.3   ActionScript代码的位置    136
7.2   使用基本动作制作导航和交互功能    137
7.2.1   用时间轴控制影片的播放和停止    138
7.2.2   跳转场景或者帧    138
7.2.3   停止所有声音的播放    140
7.2.4   跳转至指定的URL或者发送邮件    140
7.2.5   控制播放影片的播放器    141
7.3   创建按钮响应鼠标和键盘    143
7.4   使用影片剪辑响应鼠标和键盘    148
7.5   目标对象和事件    149
7.5.1   了解目标对象    150
7.5.2   调用事件方法    151
7.5.3   为事件方法定义函数    152
7.5.4   在函数内使用this关键字    152
7.5.5   使用按钮影片剪辑    153
7.5.6   调整影片播放的显示质量    153
7.6   创建预加载程序    154
7.6.1   预加载帧的基本方法和原理    154
7.6.2   第一种完整的预加载帧方法    155
7.6.3   第二种完整的预加载帧方法    157
第8章   ActionScript实例实作演练    159
8.1   基本实践    159
8.1.1   使用按钮导航(1)    159
8.1.2   使用按钮导航(2)    162
8.1.3   用户密码验证    163
8.1.4   电子邮件地址验证    165
8.1.5   存款利率计算    166
8.1.6   拖动影片剪辑    167
8.1.7   改变鼠标指针    169
8.1.8   动态地图    170
8.2   视觉效果类实例    173
8.2.1   礼花缤纷    173
8.2.2   雪花飘飘    175
8.2.3   图片马赛克效果(1)    178
8.2.4   图片马赛克效果(2)    179
8.2.5   千变万化的图片过渡特效(万用特效)    181
8.3   时钟实例    183
8.3.1   创建时钟应用    183
8.3.2   发布并将时钟置于桌面背景中    185
8.4   导航菜单实例    187
8.4.1   创建背景    188
8.4.2   创建主菜单    189
8.4.3   创建子菜单    191
8.4.4   编写程序代码完成控制功能    192
第9章   使用第三方软件添加3D动画效果    198
9.1   使用Xara3D创建3D动画    199
9.2   使用Vector3d-MAX创建3D动画    205
9.3   使用Swift 3D创建3D动画    206
9.3.1   建模    207
9.3.2   修改模型    207
9.3.3   创建和输出动画    212
9.3.4   导入Flash    216
9.3.5   使用现有的3D模型    216
第10章   使用第三方软件添加文字特效    218
10.1   使用Flax创建文本特效    218
10.2   使用SWiSHmax创建文本特效    221
第11章   使用滤镜和图形混合创建特效    225
11.1   更改实例的颜色和透明度    225
11.2   应用滤镜基础    226
11.2.1   应用投影    227
11.2.2   创建倾斜投影    228
11.2.3   应用模糊    228
11.2.4   应用发光    229
11.2.5   应用斜角    230
11.2.6   应用渐变发光    230
11.2.7   应用渐变斜角    231
11.2.8   应用“调整颜色”滤镜    232
11.2.9   创建和应用预设滤镜库    233
11.3   滤镜综合应用    234
11.3.1   水晶字    234
11.3.2   翡翠字    236
11.4   应用滤镜创建补间动画    237
11.5   使用混合模式    239
第12章   为动画添加声音和视频等多媒体内容    242
12.1   在Flash Professional 8中使用声音的基础知识    242
12.1.1   导入声音    242
12.1.2   添加声音到影片帧中    243
12.1.3   为按钮匹配声音    244
12.1.4   输出或者发布带声音的影片    245
12.2   为影片定义背景声音    247
12.3   Flash Professional 8声音设置    249
12.3.1   事件声音和声音流    249
12.3.2   声音效果    251
12.4   多声音交互功能的实现    253
12.5   使用Flash Professional 8创作视频    257
12.5.1   了解编码解码器    257
12.5.2   创作内嵌视频的Flash影片    258
12.6   实时音频和视频    264
12.7   使用Flash音频和视频的经验与技巧    265
第13章   完整的Flash动画影片—梦工场播放器    267
13.1   创建舞台效果    267
13.2   创建视频影片    270
13.3   添加交互功能    271
13.4   增加舞台点缀    274
13.5   发布影片和HTML设置语法    278
附录A   Flash术语    283
附录B   文本框、字体和变量    288
附录C   面板的使用详解    290
附录D   时间轴操作的详解    299

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