Paul Martz是SimAuthor公司的资深软件工程师,负责开发基于OpenGL的飞机数据可视化软件。加入SimAuthor之前,Paul受聘于惠普公司的图形软件实验室和Evans&Sutherland的工作站图形分部。 Paul从1986年就涉足计算机图形学领域,在其职业生涯中,主要致力于3D图形系统软件和OpenGL设备驱动程序的开发。1993年,Pual为Evans&Sutherland的第一个OpenLG产品开发了性能敏感的代码。在20世纪90年代末,Paul致力于为惠普基于OpenGL的工作站图形研硬件开发HP-UX和Microsoft Windows OpenGL设备驱动程序。Paul参与了OpenGl规范修订的审阅工作,当前是OPenGL ARB的独立撰稿人。 Paul领导了OpenGl Technical FAQ的编写工作,OpenGl网站提供了这些内容;他不编写了多部技术白皮书、Internet教程和计算机图形学图书书评。