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实例版3ds max8室内外效果图制作

实例版3ds max8室内外效果图制作

定 价:¥49.00

作 者: 本书编委会
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 新电脑课堂
标 签: 原则和管理工作

ISBN: 9787121027833 出版时间: 2006-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 475 字数:  

内容简介

  本书可以说是对3ds max在室内外建筑装饰设计方面的一个汇总,不仅介绍基本知识,更重要的是它详尽地介绍室内基本模型的制作方法、基本结构的构建方法及灯光的布置,且选用例子典型、实用,比如罗马柱、室内各式椅子、办公家具、室内家具、室内主要电器造型、灯具造型、室内旋转楼梯等的制作以及室内基本结构的构建、门和窗户的制作、室内灯光的布置等,对 们来说都太熟悉了。在本书最后作者精心制作三个比较精彩的综合实例,通过这几个实例,既可以提高读者的综合设计能力,又可进一步巩固3ds max的使用经验。而且本书在开始制作案例前,先给出整个案例的制作构思和制作流程,使读者在学习之前就对学习的内容有一个基本的了解,对学习中常遇到的问题进行答疑,并根据情况对案例进行拓展和提高。读者只需要按书中讲述的步骤一步步操作就可以达到预想的效果。本书内容丰富、全面,适合建筑设计、室内装饰设计人员参考使用。

作者简介

暂缺《实例版3ds max8室内外效果图制作》作者简介

图书目录

第1篇  3ds max 8.0基础知识
第1章  3ds max 8.0简介
1.1  3ds max概述    2
1.1.1  3ds max的发展历程    2
1.1.2  3ds max的适用领域    4
1.1.3  3ds max 8.0软件的特点    5
1.2  3ds max 8.0系统界面布局    5
1.2.1  启动3ds max 8.0    5
1.2.2  标题栏    7
1.2.3  下拉菜单    7
1.2.4  命令面板    8
1.2.5  视图导航区    9
1.2.6  动画控制区    9
1.2.7  信息提示区    10
1.3  3ds max视图控制    10
1.3.1  视图的类型和规划    10
1.3.2  视图的调整和显示方法    14
1.3.3  设置窗口的渲染级别    14
1.4  3ds max工具栏的使用    16
1.4.1  工具栏的基本操作    16
1.4.2  View视图坐标系统    23
1.4.3  轴心点控制    25
1.5  3ds max中字体显示不全的解决方法    26
第2章  3ds max中的基本创建和修改命令
2.1  基本的二维创建命令    27
2.1.1  【Rendering】(渲染)    27
2.1.2  【Interpolation】(插补设置)    28
2.1.3  【Creation Method】(创建方式)    29
2.2 【Edit Spline】(编辑样条曲线)    31
2.2.1  改变节点类型    32
2.2.2  【Selection】(选择)参数    33
2.2.3  【Geometry】(几何图形)    34
2.2.4  【Surface Properties】(表面属性)    37
2.2.5  【Editable Spline】与【Edit Spline】的区别    38
2.3  基本几何体的创建方法    38
2.3.1  【Box】(立方体)    39
2.3.2  【Sphere】(球体)    41
2.3.3  【GeoSphere】(几何球体)    43
2.3.4  【Cone】(锥体)    43
2.3.5  【Tours】(圆环)    44
2.3.6  【Plane】(平面)    45
2.4  扩展几何体的创建方法    45
2.4.1  【Hedra】(异面体)    46
2.4.2  【ChamferBox】(倒角立方体)    47
2.4.3  【Torus Knot】(环形结)    47
2.4.4  Hose(软管)    48
2.5  修改编辑器堆栈的使用    49
第3章  材质和材质编辑器的使用
3.1  材质编辑器的使用    51
3.1.1  材质编辑器的示例窗    51
3.1.2  垂直和水平工具栏    52
3.1.3 【Material/Map Browser】(材质贴图浏览器)的使用    54
3.1.4  给对象赋予材质    55
3.2  标准材质类型    56
3.2.1  明暗法    57
3.2.2  【Basic Parameters】(基本参数)    59
3.2.3  【Extended Parameters】(扩展参数)    60
3.2.4  【Maps】(贴图通道)    61
第2篇  室内空间基本模型的制作
第4章  罗马柱的制作
4.1  案例分析    64
4.2  案例实现    65
4.2.1  创建路径的截面    65
4.2.2  对小圆进行【Array】(阵列)操作    67
4.2.3  对图形进行Boolean(布尔运算)操作    69
4.2.4  对路径截面进行多截面放样    71
4.2.5  对放样形状进行变形    74
4.2.6  制作罗马柱的柱基    77
4.2.7  创建材质    78
4.3  答疑与技巧    80
4.4  拓展与提高    81
4.4.1  陶立克柱的制作    81
4.4.2  大堂立柱的制作效果    86
第5章  室内各式椅子的制作
5.1  案例分析    90
5.2  案例实现    91
5.2.1  制作椅背和坐垫    91
5.2.2  制作钢构架    96
5.2.3  制作椅脚和全方位旋转的轮子    98
5.2.4  制作椅子的扶手    100
5.2.5  制作老板椅的材质    102
5.3  答疑与技巧    105
5.4  拓展与提高    107
5.4.1  办公椅的制作    107
5.4.2  餐椅的制作    110
第6章  办公家具的制作
6.1  案例分析    114
6.2  案例实现    114
6.2.1  创建电脑办公桌面    115
6.2.2  制作抽屉和抽屉箱    116
6.2.3  制作键盘架的效果    122
6.2.4  制作材质    124
6.3  答疑与技巧    128
6.4  拓展与提高    129
6.4.1  会议桌的制作    129
6.4.2  办公写字台的制作    133
第7章  室内主要家具的制作
7.1  案例分析    137
7.2  案例实现    137
7.2.1  床模型的制作    137
7.2.2  制作床头的效果    141
7.2.3  床幔的制作    144
7.2.4  创建枕头的模型    146
7.2.5  创建材质    148
7.3  答疑与技巧    151
7.4  拓展与提高    153
7.4.1  单人沙发的制作    153
7.4.2  组合沙发的制作    156
第8章  室内主要电器造型的制作
8.1  案例分析    160
8.2  案例实现    161
8.2.1  制作电视机的机身    161
8.2.2  制作电视机的背部    163
8.2.3  制作电视机的底部    165
8.2.4  制作电视机的细节部分    168
8.2.5  制作材质    170
8.3  答疑与技巧    174
8.4  拓展与提高    177
8.4.1  空调的制作    177
8.4.2  音响的制作    181
第9章  灯具造型的制作
9.1  案例分析    185
9.2  案例实现    185
9.2.1  装饰灯的制作    186
9.2.2  创建吊灯架    189
9.2.3  制作边饰灯    191
9.2.4  制作吊饰灯    196
9.2.5  制作材质    197
9.3  答疑与技巧    199
9.4  拓展与提高    203
9.4.1  吸顶灯的制作    203
9.4.2  装饰吊灯的制作    206
第10章  室内其他常用构件的制作
10.1  案例分析    210
10.2  案例实现    210
10.2.1  绘制楼梯的截面    210
10.2.2  创建楼梯的护栏和扶手    213
10.2.3  对楼梯进行弯曲操作    216
10.2.4  制作材质    218
10.3  答疑与技巧    220
10.4  拓展与提高    222
10.4.1  窗帘的制作    222
10.4.2  制作桌布的效果    226
第3篇  室内的基本结构和灯光的制作
第11章  建立室内的基本结构
11.1  案例分析    230
11.2  案例实现    230
11.2.1  制作墙体模型    231
11.2.2  制作摄像机和灯光    235
11.2.3  室内地面的制作    237
11.2.4  制作地面的分格线    240
11.3  答疑与技巧    242
11.4  拓展与提高    244
11.4.1  客厅顶的制作    244
11.4.2  公共顶的制作    248
第12章  制作门和窗户的效果
12.1  案例分析    252
12.2  案例实现    253
12.2.1  门和门框模型的制作    253
12.2.2  制作门的造型    257
12.2.3  窗户造型的制作    260
12.2.4  制作材质    262
12.3  答疑与技巧    265
12.4  拓展与提高    267
12.4.1  制作室内的线角    267
12.4.2  制作室内的踢脚线    270
第13章  室内空间中灯光的设置
13.1  案例分析    273
13.1.1  室内各种光源的概念    275
13.1.2  灯光的操作技巧    277
13.2  案例实现    279
13.2.1  创建背景光源    279
13.2.2  布置主光源    282
13.2.3  加入辅助光源    286
13.3  答疑与技巧    294
13.4  拓展与提高    296
第4篇  综合实例的制作
第14章  室内客厅效果图的制作
14.1  案例分析    302
14.1.1  设计要求和基础    302
14.1.2  设计思路    303
14.2  案例实现    303
14.2.1  通过AutoCAD文件建立墙体模型    304
14.2.2  创建天花板和地面的效果    308
14.2.3  制作电视背景墙    313
14.2.4  制作筒灯    317
14.2.5  合并模型库中的模型    320
14.2.6  制作室内装饰物件    331
14.2.7  制作灯光    332
14.2.8  后期处理    339
14.3  答疑与技巧    343
14.4  拓展与提高    346
第15章  大厅室内效果图的制作
15.1  案例分析    354
15.2  案例实现    355
15.2.1  制作模型空间和地面    355
15.2.2  制作墙体的造型    358
15.2.3  制作顶部的效果    363
15.2.4  制作大厅的照明灯具    372
15.2.5  制作大厅柱子    384
15.2.6  制作大厅的家具    392
15.2.7  制作灯光    401
15.2.8  后期处理    407
15.3  答疑与技巧    412
15.4  拓展与提高    417
第16章  室外建筑效果图的制作
16.1  案例分析    426
16.2  案例实现    426
16.2.1  将AutoCAD文件输入到场景    427
16.2.2  创建侧立面    431
16.2.3  创建正立面    439
16.2.4  创建顶部和上面半层墙体    451
16.2.5  灯光的设置    454
16.2.6  后期处理    457
16.3  答疑与技巧    467
16.4  拓展与提高    469

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