第一篇 课件设计概述
第1章 课件设计的基本理论
1.1 多媒体技术和多媒体教学
1.1.1 媒体和多媒体技术
1.1.2 多媒体信息的分类
1.1.3 多媒体教学的特点
1.2 课件的设计
1.2.1 课件的分类
1.2.2 课件制作环境
1.2.3 课件的制作步骤
1.2.4 课件制作中的注意事项
1.3 多媒体素材的处理
1.3.1 素材的分类
1.3.2 素材的准备
1.4 常用课件制作软件简介
1.4.1 Authorware
1.4.2 Flash
第二篇 Authorware实例制作
第2章 Authorware快速入门
2.1 Authorware的工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 图标选择板
2.1.5 设计窗口
2.1.6 知识对象窗口
2.2 Authorware中的基本操作
2.2.1 使用图标
2.2.2 课件的运行和属性设置
2.2.3 课件打包
本章小结
第3章 在课件中应用文本
3.1 在课件中输入文本
3.2 在课件中导入外部文本
本章小结
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第4章 在课件中加入图形
4.1 从文件中导入图形
4.2 绘制钟摆
4.3 绘制数学图形
4.4 设置图形填充效果
4.5 坐标轴的画法
本章小结
上机练习
第5章 在课件中使用声音和视频
5.1 在课件中加入数字电影
5.2 为课件添加片头音乐
5.3 在课件中使用其他媒体
5.3.1 使用Flash动画、GIF动画
5.3.2 使用QuickTime电影
5.3.3 将网页集成到课件中
5.3.4 使用PowerPoint幻灯片
本章小结
上机练习
第6章 基本图标的应用
6.1 等待图标的应用
6.2 擦除图标的应用
6.3 运动图标的应用
6.4 群组图标的应用
本章小结
上机练习
第7章 制作交互式效果
7.1 通过按钮实现交互
7.2 通过热区响应实现交互
7.3 通过热对象响应实现交互
7.4 通过目标移动响应实现交互
7.5 通过菜单响应实现交互
7.6 通过条件响应实现交互
7.7 通过文本输入响应实现交互
7.8 通过按键响应实现交互
7.9 通过重试限制响应实现交互
7.10 通过时间限制响应实现交互
本章小结
上机练习
第8章 课件制作高级技巧
8.1 课件页面跳转的实现
8.1.1 框架图标和导航图标的应用
8.1.2 判断图标的应用
8.2 在课件中使用计算图标和函数
8.3 提高课件制作的效率
8.3.1 使用库和模板
8.3.2 使用知识对象
本章小结
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第三篇 Flash实例制作
第9章 Flash MX快速入门
9.1 Flash MX的工作环境
9.1.1 菜单栏
9.1.2 工具栏
9.1.3 工具箱
9.1.4 面板
9.1.5 时间轴
9.1.6 场景
9.1.7 舞台和工作区
9.2 课件的输出
9.2.1 输出为SWF格式文件
9.2.2 输出为EXE格式文件
9.2.3 输出为AVI格式文件
本章小结
第10章 绘制课件中的图形
10.1 绘制斜坡效果图
10.2 绘制三原色
10.3 绘制音键
本章小结
上机练习
第11章 在课件中加入文字和图像
11.1 在课件中加入文字
11.1.1 直接在课件中输入文本
11.1.2 从外部导入文本
11.1.3 导入数学运算式
11.2 在课件中加入图像
11.2.1 导入单张图像
11.2.2 导入系列图像
本章小结
上机练习
第12章 图层与符号在课件中的应用
12.1 图层的应用
12.1.1 Flash MX中的图层类型
12.1.2 图层编辑
12.1.3 图层应用实例
12.2 符号的应用
12.2.1 符号的类型
12.2.2 符号的编辑
本章小结
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第13章 在课件中加入声音和视频
13.1 在课件中加入声音
13.1.1 在Flash课件中加入声音的基本操作
13.1.2 在课件中加入背景音乐
13.1.3 配乐朗读课文
13.2 在课件中加入视频和动画
13.2.1 在课件中导入视频
13.2.2 在课件中导入动画
本章小结
上机练习
第14章 Flash课件中的动画
14.1 逐帧动画实例
14.2 缩放动画实例
14.3 色彩渐变动画实例
14.4 变形动画实例
本章小结
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第15章 Flash课件制作综合实例
15.1 制作"弹簧振子"课件
15.1.1 制作课件封面
15.1.2 制作弹簧振子动画
15.1.3 添加脚本语句
15.1.4 发布和播放课件
15.1.5 制作技巧
15.2 制作"平面图形的面积"课件
15.2.1 制作课件封面
15.2.2 平行四边行的面积
15.2.3 三角形的面积
15.2.4 梯形的面积
15.2.5 圆的面积
15.2.6 平面图形面积公式小结
本章小结
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