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Maya6超级手册动画篇5CD(1)

Maya6超级手册动画篇5CD(1)

定 价:¥42.00

作 者: 武汉人马 编著
出版社: 希望电子
丛编项:
标 签: Maya

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ISBN: 9787801724106 出版时间: 2005-10-27 包装: 平装
开本: 16开 页数: 304 字数:  

内容简介

  Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的动画篇。全书共分6章,第1章Maya动画基础,介绍了动画功能、动画控制工具、关键帧和图表编辑器;第2章蒙皮的使用,介绍了骨骼绘制、皮肤绑定和光滑皮肤;第3章角色设置,介绍了正向/反向动力学、表面动画和精确变形动画;第4章角色和剪辑,介绍了非线性编辑器的使用、金刚走路和铁钩动作的调节;第5章表情动画制作,介绍了混合变形工具的使用和表情元素的制作;第6章四足动物角色的设置,介绍了动物角色模型建造、绘制骨骼、皮肤绑定和动作设置等内容。本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,深入讲解了Maya动画制作技巧。本书结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和相关Maya培训班的教材。本书配套光盘为书中部分实例文件,以及视频教学文件。Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的动画篇。全书共分6章,第1章Maya动画基础,介绍了动画功能、动画控制工具、关键帧和图表编辑器;第2章蒙皮的使用,介绍了骨骼绘制、皮肤绑定和光滑皮肤;第3章角色设置,介绍了正向/反向动力学、表面动画和精确变形动画;第4章角色和剪辑,介绍了非线性编辑器的使用、金刚走路和铁钩动作的调节;第5章表情动画制作,介绍了混合变形工具的使用和表情元素的制作;第6章四足动物角色的设置,介绍了动物角色模型建造、绘制骨骼、皮肤绑定和动作设置等内容。本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,深入讲解了Maya动画制作技巧。本书结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和相关Maya培训班的教材。本书配套光盘为书中部分实例文件,以及视频教学文件。 TOP作者简介 武汉人马动画,著名的三维动画公司。主要作品:《传奇世界》与陈凯歌导演合作《神迹》与陈凯歌导演合作《银钢摩托》- 影视广告与郭彤导演合作《浩男西装》- 影视广告与郭彤导演合作《猴年新春送大礼》一系列影视广告中国电信《我建我家》-网络游戏《X-PIAN》9分钟动画《妈妈乐花露精》-电视广告《乐尊开窟》- 《敦煌传奇》实验片《节水公益广告》所获奖项INTEL数码艺术创意大赛,是惟一获奖的三维动画片。上海2004年全国CG大赛网络最受欢迎奖。TOP目录 第l章动画基础1.1动画功能1.2动画控制的工具1.3动画控制的设置1.4动画关键帧1.5使用图表编辑器1.6设置被驱动关键帧第2章蒙皮的使用2.1绘制骨骼2.2皮肤绑定2.3利用晶格变形进行间接绑定皮肤2.4光滑蒙皮第3章角色设置3.1正向动力学和反向动力学3.2高级角色设置3.3制作卡通汽车通过不规则表面动画3.4角色控制实例3.5对模型精确变形第4章角色和剪辑4.1角色和非线性编辑器的认识和学习4.2金刚走路关键帧的调节4.3铁钩穿裆动作的调节第5章表情动画制作5.1混合变形工具的使用5.2使用Cluster和骨骼制作Blend变形目标5.3金鹰和金刚表情元素的制作5.4表情动画的调节方法第6章四足动物的角色设置6.1模型6.2绘制骨骼6.3绑定皮肤6.4用于动画制作的鹿的角色设置 TOP 其它信息 装帧:平装页数:304 版次:1开本:16开

作者简介

  武汉人马动画,著名的三维动画公司。主要作品:《传奇世界》与陈凯歌导演合作《神迹》与陈凯歌导演合作《银钢摩托》- 影视广告与郭彤导演合作《浩男西装》- 影视广告与郭彤导演合作《猴年新春送大礼》一系列影视广告中国电信《我建我家》-网络游戏《X-PIAN》9分钟动画《妈妈乐花露精》-电视广告《乐尊开窟》- 《敦煌传奇》实验片《节水公益广告》所获奖项INTEL数码艺术创意大赛,是惟一获奖的三维动画片。上海2004年全国CG大赛网络最受欢迎奖。

图书目录

第l章 动画基础
1.1 动画功能
1.2 动画控制的工具
1.3 动画控制的设置
1.4 动画关键帧
1.5 使用图表编辑器
1.6 设置被驱动关键帧
第2章 蒙皮的使用
2.1 绘制骨骼
2.2 皮肤绑定
2.3 利用晶格变形进行间接绑定皮肤
2.4 光滑蒙皮
第3章 角色设置
3.1 正向动力学和反向动力学
3.2 高级角色设置
3.3 制作卡通汽车通过不规则表面动画
3.4 角色控制实例
3.5 对模型精确变形
第4章 角色和剪辑
4.1 角色和非线性编辑器的认识和学习
4.2 金刚走路关键帧的调节
4.3 铁钩穿裆动作的调节
第5章 表情动画制作
5.1 混合变形工具的使用
5.2 使用Cluster和骨骼制作Blend变形目标
5.3 金鹰和金刚表情元素的制作
5.4 表情动画的调节方法
第6章 四足动物的角色设置
6.1 模型
6.2 绘制骨骼
6.3 绑定皮肤
6.4 用于动画制作的鹿的角色设置

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