出版者的话
专家指导委员会
译者序
前言
第0章 背景知识
0.1 简介
0.2 计算机硬件
0.3 计算机软件
0.4 编程语言和Java
0.5 执行程序
0.6 编程的软件工具
0.7 Java中的编译器如何工作
0.8 编写程序的过程
0.9 程序不工作怎么办
小结
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第1章 对象
1.1 简介
1.2 概念
1.3 方法
1.4 学以致用:对象——学习Java的起点
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最新风格惯例
第2章 带有参数的方法
2.1 简介
2.2 概念
2.3 方法
2.4 学以致用:对象——会说话的太阳
2.5 学以致用:复合对象——雪人
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最新风格惯例
第3章 继承
3.1 简介
3.2 概念
3.3 方法
3.4 学以致用:继承——Blobs
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第4章 接口
4.1 简介
4.2 概念
4.3 方法
4.4 学以致用:接口——一个会动的太阳
4.5 学以致用:接口和复合图形——一顶可移动的帽子
4.6 秘诀
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第5章 多态
5.1 简介
5.2 概念
5.3 方法
5.4 学以致用:多态——画板
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第6章 算术表达式和条件语句
6.1 简介
6.2 概念
6.3 方法
6.4 学以致用:算术表达式和条件语句——雏菊,雏菊,告诉我答案
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第7章 二维图形
7.1 简介
7.2 概念
7.3 方法
7.4 学以致用:事件和动画——弹跳的球
7.5 学以致用:事件和复合图形——鱼缸
7.6 学以致用:设计——构建自己的Wheels
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第8章 图形用户界面和事件处理
8.1 简介
8.2 概念
8.3 方法
8.4 学以致用:GUI——一个用户控制的弹跳球
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第9章 设计模式
9.1 简介
9.2 概念
9.3 方法
9.4 学以致用:Holder模式——绘图程序的一部分
9.5 学以致用:代理模式——赛车
9.6 学以致用:复合模式——太空外星人
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第10章 高级算术表达式和条件语句
10.1 简介
10.2 概念
10.3 方法
10.4 学以致用:浮点数、嵌套条件语句和随机数——ColorBounceApp
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第11章 循环
11.1 简介
11.2 概念
11.3 方法
11.4 学以致用:循环——ButterflyApp
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第12章 递归
12.1 简介
12.2 概念
12.3 方法
12.4 学以致用:递归——SpiralApp
12.5 学以致用:递归——TreeApp
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第13章 数组、Vector和ArrayList
13.1 简介
13.2 概念
13.3 方法
13.4 学以致用:数组——ClickApp
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第14章 数据结构
14.1 简介
14.2 概念
14.3 方法
14.4 学以致用:数据结构——测试程序
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第15章 树
15.1 简介
15.2 概念
15.3 方法:二叉查找树
15.4 学以致用:Tree——测试程序
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第16章 排序和查找
16.1 简介
16.2 概念
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第17章 字符串和文本I/O
17.1 简介
17.2 概念
17.3 方法:String
17.4 学以致用:String——GUI文本I/O
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第18章 命令行I/O、文件I/O和异常
18.1 简介
18.2 概念
18.3 方法
18.4 学以致用:文件I/O——保存和恢复对象
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