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Java2简明教程(第2版)

Java2简明教程(第2版)

定 价:¥25.00

作 者: 皮德常,张凤林 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等院校计算机应用技术系列教材
标 签: Java2

购买这本书可以去


ISBN: 9787302132820 出版时间: 2006-07-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 258 字数:  

内容简介

  本书以Java 2语言为基础,详细介绍了面向对象的编程思想和方法。全书共12章,主要包括:Java 2编程基础、面向对象编程原理、接口、包、字符串类String和StringBuffer、异常处理、输入和输出、多线程、Java小程序、GUI布局管理、对象序列化、内隐类、Adapter类和事件处理等,非常适合于Java初学者阅读。此外,本书还突出了Java语言与C/C++的异同点,从而也非常适合于具有C/C++编程经验,又想转向Java编程的读者阅读。本书语言流畅,实例丰富,全部代码都在JDK 5.0运行环境下调试通过,并配有大量的习题,同时在http://www.tupwk.com.cn 网站“资源下载”栏提供了该书的电子教案和程序示例源码。本书特别适合于高等院校用作讲授Java 2编程语言和面向对象程序设计的教材。

作者简介

暂缺《Java2简明教程(第2版)》作者简介

图书目录

第1章  Java语言简介    1
1.1  Java语言的发展    1
1.2  Java语言的特点    2
1.2.1  简单性    3
1.2.2  面向对象    3
1.2.3  分布性    3
1.2.4  解释执行    4
1.2.5  健壮性    4
1.2.6  安全性    4
1.2.7  结构中立    5
1.2.8  可移植性    5
1.2.9  高效性    6
1.2.10  多线程    6
1.2.11  动态性    6
1.3  Java类库的概念    6
1.4  网络浏览器    7
1.5  Java开发工具    8
1.6  Java程序分类    9
1.6.1  使用NetBeans运行Java
应用程序    9
1.6.2  使用NetBeans运行Java
小程序    10
1.7  对Java程序的解释    11
1.7.1  程序注释方法    11
1.7.2  对Java应用程序的解释    11
1.7.3  对Java小程序的解释    13
1.7.4  对HTML文件的解释    13
1.8  编写Java程序的风格要求    14
1.9  本章小结    14
1.10  思考和练习    15
第2章  数据类型、运算符和表达式    17
2.1  常量    17
2.2  变量    18
2.2.1  整型变量    19
2.2.2  字符型变量    21
2.2.3  浮点型变量    21
2.2.4  布尔型变量    22
2.2.5  对原子类型变量生存空间的讨论    22
2.3  变量赋值问题    23
2.4  数组    24
2.4.1  一维数组    24
2.4.2  二维数组    26
2.5  Java中的参数传递方式    27
2.6  Java的运算符    29
2.6.1  算术运算符    29
2.6.2  关系运算符    30
2.6.3  逻辑运算符    31
2.6.4  位运算符    32
2.6.5  三元条件运算符    33
2.6.6  "+”运算符    33
2.7  本章小结    34
2.8  思考和练习    34
第3章  控制语句    37
3.1  分支语句    37
3.1.1  if语句    37
3.1.2  switch语句    40
3.2  循环控制语句    43
3.2.1  while语句    43
3.2.2  do-while语句    44
3.2.3  for语句    45
3.3  break语句和continue语句    46
3.3.1  不带标号的break语句
和continue语句    46
3.3.2  带标号的break语句和
continue语句    46
3.4  本章小结    48
3.5  思考和练习    49
第4章  Java的类    51
4.1  类与对象    51
4.1.1  类与对象的区别    51
4.1.2  Java和C编程思想的区别    52
4.1.3  如何定义类    52
4.1.4  对象和引用    53
4.2  方法    55
4.3  实例变量和局部变量    56
4.4  构造函数    58
4.5  方法重载    60
4.6  关键字this    61
4.6.1  指代对象    62
4.6.2  指代构造函数    64
4.7  继承    65
4.7.1  继承的概念    65
4.7.2  关键字super    67
4.7.3  再论构造函数    68
4.8  方法的覆盖    69
4.8.1  覆盖与重载的区别    70
4.8.2  方法的动态调用    72
4.9  一个令人迷惑的问题:多态性不适合于继承链中的实例变量    74
4.10  finalize    75
4.11  static    77
4.11.1  static变量    77
4.11.2  static方法    79
4.12  关键字final    81
4.12.1  final数据    81
4.12.2  final方法    82
4.12.3  final类    82
4.13  组合与继承    83
4.14  抽象类和抽象方法    85
4.15  对象的类型转换    87
4.15.1  向上类型转换    88
4.15.2  向下类型转换    89
4.16  访问权限限制    89
4.16.1  友元    90
4.16.2  public 成员    91
4.16.3  private成员    91
4.16.4  protected成员    92
4.17  应用程序从键盘输入数据举例    93
4.18  本章小结    94
4.19  思考和练习    95
第5章  接口和包    97
5.1  接口    97
5.1.1  接口的定义和应用    97
5.1.2  接口和抽象类的异同点    103
5.2  包        103
5.2.1  package语句    103
5.2.2  import语句    104
5.2.3  包应用举例    105
5.3  本章小结    108
5.4  思考和练习    108
第6章  字符串处理    109
6.1  字符串的分类    109
6.2  String类    109
6.2.1  字符串常量    110
6.2.2  创建String类对象    111
6.2.3  String类的常用方法    114
6.2.4  Java应用程序的命令行参数    121
6.3  StringBuffer类    122
6.3.1  创建StringBuffer类对象    122
6.3.2  StringBuffer类的常用方法    123
6.3.3  String类中“+”操作的技术内幕    127
6.4  应用举例    128
6.5  本章小结    131
6.6  思考和练习    131
第7章  异常处理    133
7.1  异常的层次结构    133
7.2  异常处理语句    135
7.2.1  try和catch语句    136
7.2.2  finally语句    138
7.2.3  throw语句    139
7.2.4  throws语句    140
7.3  自定义异常类    143
7.4  异常处理常用调试方法    144
7.5  本章小结    146
7.6  思考和练习    146
第8章  输入与输出处理    147
8.1  流的层次结构    147
8.2  File类    148
8.3  InputStream类和
OutputStream类    150
8.3.1  InputStream类的常用方法    150
8.3.2  OutputStream类的常用方法    151
8.3.3  FileInputStream类    151
8.3.4  FileOutputStream类    153
8.3.5  DataInputStream和
DataOutputStream类    154
8.4  RandomAccessFile类    156
8.5  对象流和对象序列化    160
8.5.1  对象流的概念    160
8.5.2  对象序列化    161
8.6  IOException类    164
8.7  本章小结    165
8.8  思考和练习    165
第9章  多线程    167
9.1  Java中的多线程的基本概念    167
9.2  线程类    168
9.2.1  多线程编程中常用的
常量和方法    168
9.2.2  线程的生命周期    169
9.2.3  创建多线程的方法    170
9.3  资源的协调与同步    174
9.3.1  线程调度模型    174
9.3.2  资源冲突    175
9.3.3  同步方法    177
9.4  线程间通信    178
9.4.1  通过封装共享变量实现线程通信    178
9.4.2  通过系统方法实现线程通信    180
9.5  本章小结    183
9.6  思考和练习    184
第10章  小程序    185
10.1  小程序的基本知识    185
10.1.1  小程序与应用程序的区别    185
10.1.2  小程序标签的语法格式    186
10.2  小程序的生命周期    188
10.3  小程序常用方法    191
10.3.1  常用的输出方法    191
10.3.2  输出中的颜色控制    193
10.4  常用组件    195
10.4.1  组件和容器的关系    196
10.4.2  按钮    197
10.4.3  标签    198
10.4.4  文本框    199
10.4.5  文本域    201
10.4.6  选择框    203
10.4.7  下拉列表    205
10.4.8  列表    207
10.5  本章小结    209
10.6  思考和练习    209
第11章  GUI布局管理器    211
11.1  Swing常用容器    211
11.1.1  框架    211
11.1.2  面板    213
11.2  布局管理器    215
11.2.1  FlowLayout布局    215
11.2.2  BorderLayout布局    217
11.2.3  GridLayout布局    220
11.2.4  CardLayout布局    222
11.3  本章小结    226
11.4  思考和练习    226
第12章  事件处理    229
12.1  委托事件处理模型    229
12.2  组件事件处理    230
12.2.1  JButton事件处理    230
12.2.2  JTextField和JPasswordField事件处理    232
12.2.3  JCheckBox和JRadioButton事件处理    234
12.2.4  JComboBox事件处理    238
12.2.5  JList事件处理    240
12.3  鼠标事件处理    242
12.4  Adapter类    246
12.5  键盘事件处理    247
12.6  事件处理综合应用举例    250
12.6.1  舞动的字符    250
12.6.2  播放声音剪辑    253
12.6.3  网络浏览器    255
12.7  本章小结    258
12.8  思考和练习    258
参考文献    259

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