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新概念中文3ds max动画教程

新概念中文3ds max动画教程

定 价:¥25.00

作 者: 姜海峰 等编著
出版社: 科学出版社
丛编项: “新概念”系列丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787030177186 出版时间: 2006-09-01 包装: 胶版纸
开本: 16开 页数: 238 字数:  

内容简介

  本书以中文3ds max软件知识要点为线索,结合实用的案例讲解,引领初学者一步步地学习3ds max的各主要建模方法,掌握各材质与贴图技巧,完整地学习灯光系统应用与环境设置方法,进而全面地掌握3ds max动画技术。全书通俗易懂,知识全面,实例详实到位、具有较强的代表性,可作为初、中级三维学习者,特别适合于作为相关专业的入门级培训教材。本书的特点是知识讲解全面、练习配合紧密,所涉及的实例均具有很强的代表性,实现了“学”与“练”的有效互动。本书可以使3ds max的学习者快速、有效地掌握3ds max三维设计关键技术,达到一定的软件应用水平。

作者简介

暂缺《新概念中文3ds max动画教程》作者简介

图书目录

第1章  3ds max基础 1
1.1  3ds max 7简介 1
1.1.1  3ds max概述 1
1.1.2  3ds max的系统需求 4
1.1.3  安装设置3ds max 7 5
1.2  3ds max动画制作流程 7
1.2.1  创建模型 7
1.2.2  材质贴图编辑 8
1.2.3  设置灯光 8
1.2.4  制作动画 9
1.2.5  后期合成 9
1.3  界面介绍 10
1.3.1  工作视图区 10
1.3.2  菜单栏 12
1.3.3  工具栏 17
1.3.4  命令面板区 19
1.3.5  动画控制区 20
1.3.6  视图控制区 21
1.3.7  状态显示与提示区 22
1.4  基础操作 22
1.4.1  创建对象 22
1.4.2  移动、旋转和缩放对象 25
1.4.3  克隆和镜像对象 29
1.4.4  阵列和间隔对象 33
1.4.5  坐标系的使用 41
1.5  课后练习 43
1.5.1  选择题 43
1.5.2  简答题 43
第2章  建模入门 44
2.1  二维造型 45
2.1.1  创建基本二维形体 45
2.1.2  编辑样条线 46
2.1.3  二维造型实例 52
2.2  三维模型 56
2.3  从二维造型到三维模型转变 58
2.3.1  挤出 58
2.3.2  车削 59
2.3.3  倒角 62
2.4  放样建模 63
2.4.1  基本放样 63
2.4.2  单截面放样 64
2.4.3  多截面放样 67
2.4.4  放样变形 70
2.5  课堂演练 74
2.5.1  窗帘 74
2.5.2  柱子 78
2.6  课后练习 82
2.6.1  选择题 82
2.6.2  简答题 82
第3章  修改编辑器 83
3.1  修改器基本原理 83
3.1.1  自定义堆栈名称 84
3.1.2  删除堆栈项目 84
3.1.3  关闭修改器 84
3.1.4  显示最终结果 84
3.1.5  锁定堆栈 84
3.1.6  在堆栈中设置修改器 84
3.2  弯曲 85
3.3  锥化 87
3.4  扭曲 91
3.5  噪波 92
3.6  挤出变形 94
3.7  涟漪变形 95
3.8  XForm变换 96
3.9  FFD Box(自由变形盒) 96
3.9.1  FFD Box的次物体 97
3.9.2  FFD Box的设置 97
3.10  课堂演练 98
3.11  本章小结 99
3.12  课后练习 100
3.12.1  选择题 100
3.12.2  简答题 101
3.12.3  操作题 101
第4章  高级建模 102
4.1  复合对象建模 102
4.1.1  “散布”对象 103
4.1.2  “变形”对象 107
4.1.3  “连接”对象 112
4.1.4  “布尔”对象 117
4.2  课堂演练 122
4.3  NURBS建模 126
4.3.1  创建NURBS曲线 126
4.3.2  创建NURBS曲面 127
4.3.3  编辑NURBS 127
4.3.4  “点”的编辑 128
4.3.5  “曲线”的编辑 128
4.3.6  曲面 131
4.4  课堂演练 133
4.5  粒子系统 140
4.5.1  基础知识 141
4.5.2  “喷射”粒子系统 143
4.5.3  “雪”粒子系统 145
4.5.4  “粒子阵列”粒子系统 146
4.5.5  “超级喷射”粒子系统 148
4.6  课后练习 149
第5章  材质编辑 151
5.1  材质编辑器 151
5.2  标准材质应用 152
5.2.1  材质设置 152
5.2.2  材质的基本属性 154
5.3  复合材质 158
5.3.1  混合材质 158
5.3.2  双面材质 159
5.3.3  无光/投影材质 160
5.3.4  多维/子对象材质 161
5.3.5  光线跟踪材质 162
5.3.6  顶/底材质 163
5.4  贴图应用 164
5.4.1  给物体赋予贴图 165
5.4.2  调整贴图坐标 166
5.4.3  为贴图增加噪音效果 167
5.4.4  设置贴图来源 167
5.5  课堂演练 168
5.5.1  练习1 168
5.5.2  练习2 171
5.6  本章小结 173
第6章  灯光与环境 174
6.1  灯光概述 174
6.2  灯光的基本操作 175
6.2.1  灯光的排除与包括 180
6.2.2  灯光的衰减 180
6.2.3  灯光的贴图效果 181
6.3  灯光的阴影效果 182
6.3.1  设置阴影 182
6.3.2  切换阴影类型 182
6.4  灯光的环境效果 185
6.4.1  火焰 185
6.4.2  雾 187
6.4.3  体积雾 187
6.4.4  体积 187
6.5  课堂演练 188
6.5.1  壁灯的制作 188
6.5.2  环境设置练习 200
6.6  本章小结 201
第7章  动画技术 203
7.1  弹跳小球动画 203
7.2  轨迹视图的应用 204
7.2.1  关于曲线修改器 204
7.2.2  相对重复动画 205
7.2.3  设置动画速率 206
7.3  动画修改器 208
7.3.1  软体动画 208
7.3.2  样条变形物体 211
7.3.3  路径变形 213
7.4  课堂演练 214
7.4.1  柔体动画练习 214
7.4.2  “变形”修改器练习 216
7.5  本章小结 217
7.6  课后练习 218
7.6.1  选择题 218
7.6.2  简答题 218
7.6.3  操作题 218
第8章  摄像机与特效制作 219
8.1  摄像机的应用 219
8.1.1  创建摄像机 219
8.1.2  摄像机视图 220
8.1.3  摄像机的导航区 220
8.1.4  设置摄像机 221
8.1.5  景深与运动模糊 221
8.2  特效制作 223
8.3  课堂演练 228
8.3.1  火焰效果 228
8.3.2  爆破效果 231
8.4  本章小结 234
8.5  课后练习 235
8.5.1  选择题 235
8.5.2  操作题 236
附录  课后练习参考答案 237

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