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C语言程序设计

C语言程序设计

定 价:¥28.00

作 者: 黄保和,江弋 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: C

ISBN: 9787302135999 出版时间: 2006-09-01 包装: 胶版纸
开本: 16 页数: 328 字数:  

内容简介

  《C语言程序设计》是一本为高等学校非计算机专业“C语言程序设计”课程编写的教材。《C语言程序设计》有以下特点:(1)突出重点而不是面面俱到,重点介绍基本的、常用的语法,忽略不常用的语法。(2)注重程序设计语言的共性,让学生掌握语言比较学的方法,培养学生自学其他程序设计语言的能力。(3)简介介绍了C++的面向对象的程序设计方法,为学生今后过渡到面向对象的程序设计留下接口。(4)不从理论上讲程序设计。《C语言程序设计》以介绍C语言的语法为线索,通过一批实例分析,将程序设计的一般方法和技术贯穿其中。《C语言程序设计》也可作为相关科技和工程技术人员学习C语言的参考书。

作者简介

暂缺《C语言程序设计》作者简介

图书目录

第1章 绪论
1.1 程序设计语言
1.1.1 机器语言
1.1.2 汇编语言
1.1.3 高级语言
1.2 程序设计的概念
1.2.1 程序设计
1.2.2 程序设计的步骤
1.3 C语言的发展和C++简介
1.3.1 C语言发展简述
1.3.2 C++简介
1.4 C语言程序的基本结构
1.5 算法
1.5.1 算法的概念
1.5.2 计算机算法的特征
1.5.3 计算机算法的分类
1.5.4 最佳算法
1.5.5 算法的基本结构及其描述
1.6 Visual C++简介
1.6.1 Visual C++6.O主窗口
1.6.2 简单C/C++程序的编写和运行过程
1.6.3 程序调试的一般过程及其调试手段
1.6.4 Visual C++中程序调试方法和工具
习题
第2章 C语言基础
2.1 C语言的词汇与词法
2.1.1 基本字符集
2.1.2 关键字
2.1.3 特定字
2.1.4 标识符
2.1.5 运算符
2.1.6 分隔符
2.1.7 字面常量
2.2 C语言的数据类型
2.2.1 C语言数据类型概述
2.2.2 C语言的基本数据类型
2.2.3 举例
2.3 常量与变量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.3.3 举例
2.4 运算符和表达式
2.4.1 运算符和表达式概述
2.4.2 算术运算符和算术表达式
2.4.3 类型转换
2.4.4 赋值运算符和赋值表达式
2.4.5 逗号运算符和逗号表达式
习题
第3章 结构化程序设计
3.1 结构化程序设计方法
3.1.1 自顶向下分析设计问题
3.1.2 模块化程序设计
3.1.3 结构化程序编写
3.2 语句的概念
3.2.1 表达式语句
3.2.2 控制语句
3.2.3 复合语句
3.2.4 空语句
3.3 程序的3种基本结构
3.3.1 顺序结构
3.3.2 选择结构(分支结构)
3.3.3 循环结构
3.4 赋值语句
3.5 输入输出函数
3.5.1 格式输出函数printf
3.5.2 格式输入函数scanf
3.5.3 字符输出函数putchar()
3.5.4 字符输入函数getchar()
3.6 顺序结构程序设计举例
习题
第4章 选择结构
4.1 关系运算符和关系表达式
4.1.1 关系运算符
4.1.2 关系表达式
4.2 逻辑运算符及逻辑表达式
4.2.1 逻辑运算符
4.2.2 逻辑表达式
4.2.3 逻辑运算符的优先级和结合性
4.3 if语句
4.3.1 if语句(单分支)
4.3.2 if…felse语句(双分支)
4.3.3 if语句的嵌套
4.3.4 if…else if语句(多分支)
4.3.5 条件运算符和条件表达式
4.4 switch语句
习题
第5章 循环结构程序设计
5.1 while语句
5.2 dowhile语句
5.3 for语句
5.4 break语句和continue语句
5.4.1 break语句
5.4.2 continue语句
5.5 循环的嵌套
5.6 goto语句
5.7 常用算法举例
5.7.1 累加法
5.7.2 穷举法
5.7.3 迭代与递推
习题
第6章 函数
6.1 函数的概念
6.1.1 标准库函数与头文件
6.1.2 标准库函数rand()举例
6.2 函数的定义、声明与调用
6.2.1 函数定义
6.2.2 函数的声明与函数原型
6.2.3 函数的调用
6.3 函数间参数传递和返回值
6.3.1 函数间参数传递
6.3.2 函数的返回值
6.4 函数的嵌套调用
6.5 递归函数
6.5.1 递归的概念
6.5.2 递归调用和递归函数
6.5.3 递归调用的执行过程
6.5.4 递归函数应用举例
6.6 变量的作用域与存储类别
6.6.1 变量的生存期和可见性
6.6.2 变量的作用域
6.6.3 变量的存储类别
6.6.4 局部变量的存储类型
6.6.5 全局变量的存储类型
6.6.6 内部函数和外部函数
习题
第7章 编译预处理
7.1 宏定义
7.1.1 不带参数的宏
7.1.2 带参数的宏
7.1.3 取消宏定义
7.2 条件编译
7.2.1 #if、#elif、#else和#endif命令
7.2.2 #ifdef和#ifndef命令
7.2.3 defined预处理运算符
7.3 文件包含
7.4 多文件组织
7.4.1 内部连接
7.4.2 外部连接
习题
第8章 数组
8.1 一维数组
8.1.1 一维数组的定义
8.1.2 一维数组的引用
8.1.3 一维数组的初始化
8.1.4 一维数组应用举例
8.2 多维数组
8.2.1 二维数组的定义和引用
8.2.2 二维数组的初始化
8.2.3 二维数组应用举例
8.3 字符串
8.3.1 字符型数组
8.3.2 字符串
8.3.3 字符串处理函数
8.3.4 字符串应用举例
习题
第9章 结构体、共用体和枚举类型
9.1 结构体
9.1.1 结构体类型的定义
9.1.2 结构体变量定义和初始化
9.1.3 结构变量的引用
9.1.4 结构体数组
9.2 共用体
9.2.1 共用体的类型定义
9.2.2 共用体变量的定义、初始化和引用
9.3 枚举类型
9.3.1 枚举类型的定义
9.3.2 枚举变量的定义、初始化和使用
9.4 typedef语句
习题
第10章 指针
10.1 地址与指针变量
10.1.1 内存单元地址
10.1.2 指针
10.1.3 指针变量的定义和初始化
10.1.4 指针的运算
10.1.5 指向指针的指针
10.2 指针与函数
10.2.1 指针变量作为函数参数
10.2.2 函数的返回值为指针
10.2.3 指向函数的指针
10.3 指针与数组
10.3.1 一维数组与指针
10.3.2 二维数组与指针
10.3.3 字符串与指针
10.3.4 指针数组
10.4 指针与结构体
10.4.1 指向结构体的指针
10.4.2 动态存储分配
10.4.3 链表
习题
第11章 文件
11.1 文件概述
11.2 文件的打开和关闭
11.2.1 文件的打开I
11.2.2 文件的关闭I
11.3 文件的读写
11.3.1 文本文件的读写
11.3.2 二进制文件的读写
11.4 文件的定位
习题
第12章 C++的面向对象程序设计简介
12.1 面向对象程序设计的基本概念
12.1.1 结构化程序设计
12.1.2 面向对象程序设计
12.1.3 封装性
12.1.4 继承性
12.1.5 多态性
12.2 类和对象
12.2.1 类的定义
12.2.2 类的成员函数
12.2.3 对象定义与成员访问
12.2.4 类成员的访问控制
12.2.5 构造函数
12.2.6 析构函数
12.2.7 面向对象的程序实例
12.3 友元
12.3.1 友元函数
12.3.2 友元类
12.4 继承和派生
12.4.1 派生类的定义
12.4.2 派生类的构造函数
12.4.3 对基类成员的访问控制
12.4.4 类成员的同名覆盖
12.4.5 多继承
12.4.6 虚基类
12.4.7 派生类应用实例
12.5 多态与重载
12.5.1 函数重载
12.5.2 运算符重载
12.5.3 类型转换
12.6 流类的应用(输入/输出)
12.6.1 流的概念
12.6.2 标准设备的输入/输出
12.6.3 文件的输入/输出
习题

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