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新手零起点学Flash设计

新手零起点学Flash设计

定 价:¥28.00

作 者: 冼进 主编
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 新手零起点
标 签: Flash

ISBN: 9787113072254 出版时间: 2006-07-01 包装: 胶版纸
开本: 16开 页数: 300 字数:  

内容简介

  本书从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉基本操作为基础,结合典型课堂实例对在Flash中设计各种动画以及编程的方法和技巧做了详细介绍。并向读者展示了如何利用动画设计软件制作出理想的效果,并由浅入深、循序渐进地介绍了实现方法的各知识点及常用命令。本书将原本枯燥、抽象的理论知识通过配以大量的图片资料清楚地呈现在读者面前,直观性强。读者能在最短的时间、使用最简便的方法,学到更多、更实用的知识。适合有志于学习Flash动画设计的人员。本书以“全面了解Flash设计相关知识,掌握扎实的基本功,在掌握知识的同时快速进行紧贴市场需求的专业设计”为目标,从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉基本操作为基础,全面、实用地介绍了Flash的基本操作、Motion动画、Shape动画和Mask动画,以及Actionscript动作脚本语言、Flash动画设计组件、Flash外部媒体资源调用、Flash高级动画设计和编程、动画的输出和发布及手机动画和Flash网上综合应用等知识。本书突出了对实际经验和技巧的总结,注重良好操作习惯的培养,而且突出了Flash动画设计的整套技术,帮助读者在快速掌握基础的同时能形成完整的知识体系。本书采用基本知识和实例相结合的方式讲解了Flash的各项功能,从而较好地做到了既能使读者从整体上了解软件功能,又能通过具体实践加深理解所学的知识。同时,全书内容丰富、自成体系、实例众多,既可作为高等学校和各级职业院校的教材,也可作为广大网页动画制作爱好者十分实用的自学用书。

作者简介

暂缺《新手零起点学Flash设计》作者简介

图书目录

第1章 Flash动画设计入门  
1-1 学习概述.  
1-2 课堂应用实例——制作一个移动的球  
1-3 知识要点  
1-3-1 动画基本知识  
1-3-2 Flash工作界面  
1-3-3 工作区. 舞台. 时间轴和浮动面板  
1-4 举一反三  
1-4-1 文字运动  
1-4-2 图片移动  
1-4-3 技巧总结  
1-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第2章 动画基础  
2-1 学习概述  
2-2 课堂应用实例——各类简洁动画的制作  
2-2-1 Shape(形状渐变)动画  
2-2-2 Motion(动作渐变)动画  
2-2-3 Mask(遮罩)动画  
2-2-4 Button(按钮)动画  
2-3 知识要点  
2-3-1 Flash动画的组织形式  
2-3-2 Shape动画的特点  
2-3-3 Motion动画的特点  
2-3-4 Mask动画的特点  
2-3-5 Button动画的特点  
2-4 举一反三  
2-4-1 场景大小与速率调整  
2-4-2 形状渐变. 动作渐变与帧动画的区别  
2-4-3 Flash动画优化的问题  
2-4-4 技巧总结  
2-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第3章 基础语法  
3-1 学习概述  
3-2 课堂应用实例——3D隧道  
3-3 知识要点  
3-3-1 ActionScript基础语法  
3-3-2 XML基础  
3-3-3 代码格式及规范  
3-3-4 变量及数据类型  
3-3-5 条件和循环  
3-3-6 函数  
3-3-7 数组  
3-4 举一反三  
3-4-1 在Flash中使用XML  
3-4-2 Flash中XML的应用原理  
3-4-3 技巧总结  
3-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第4章 鼠绘动画  
4-1 学习概述  
4-2 课堂应用实例——制作卡通人物  
4-3 知识要点  
4-3-1 绘图工具  
4-3-2 鼠绘基本图形  
4-4 举一反三  
4-4-1 元件准备  
4-4-2 绘制人物的各个位置  
4-4-3 制作动画  
4-4-4 背景的制作  
4-4-5 技巧总结  
4-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第5章 特效动画制作  
5-1 学习概述  
5-2 课堂应用实例——打字特效  
5-3 知识要点  
5-3-1 遮罩高级应用  
5-3-2 管理自己的素材库  
5-4 举一反三  
5-4-1 翻书特效  
5-4-2 高速运动的小球  
5-4-3 旋转文字效果  
5-4-4 动态文字效果  
5-4-5 光环飞舞效果  
5-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第6章 图形组件  
6-1 学习概述  
6-2 课堂应用实例:人物走动  
6-3 知识要点  
6-3-1 组件概述  
6-3-2 组件操作  
6-3-3 图形的概念  
6-3-4 图形的制作  
6-3-5 图形的应用  
6-4 举一反三  
6-4-1 逐帧技术制作的人物走动动画  
6-4-2 技巧总结  
6-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第7章 影片剪辑组件  
7-1 学习概述  
7-2 课堂应用实例——飞机翱翔  
7-3 知识要点  
7-3-1 影片剪辑的概念以及特性  
7-3-2 影片剪辑的制作和嵌套  
7-3-3 影片剪辑的应用  
7-4 举一反三  
7-4-1 制作情节动画  
7-4-2 技巧总结  
7-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第8章 按钮组件  
8-1 学习概述  
8-2 课堂应用实例——水晶按钮  
8-2-1 实例的效果介绍  
8-2-2 高科技感觉按钮  
8-2-3 影片剪辑按钮  
8-3 知识要点  
8-3-1 按钮的概念以及特性  
8-3-2 按钮的制作  
8-3-3 动态按钮  
8-3-4 按钮的应用  
8-4 举一反三  
8-4-1 实战各种按钮事件  
8-4-2 隐形按钮的妙用  
8-4-3 高速鼠标  
8-4-4 技巧总结  
8-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第9章 外部图片的使用  
9-1 学习概述..  
9-2 课堂应用实例:Flash相册  
9-3 知识要点  
9-3-1 图片的导入  
9-3-2 导入图片格式  
9-3-3 导入图片的编辑  
9-3-4 导入图片的填充  
9-4 举一反三  
9-4-1 图片的变形处理  
9-4-2 图片的转换效果  
9-4-3 图片的分离特效  
9-4-4 技巧总结  
9-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第10章 外部声音的使用  
10-1 学习概述  
10-2 课堂应用实例制作Flash MTV  
10-3 知识要点  
10-3-1 声音的导入  
10-3-2 导入声音的格式和使用  
10-3-3 声音同步设置  
10-3-4 声音效果的使用  
10-4 举一反三  
10-4-1 音效按钮  
10-4-2 广告宣传片  
10-4-3 技巧总结  
10-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第11章 外部视频使用  
11-1 学习概述  
l1-2 课堂应用实例:Flash实现非编  
11-3 知识要点  
11-3-1 视频的导入  
11-3-2 视频的格式和使用  
11-3-3 视频压缩设置  
11-4 举一反三  
1l-4-1 视频高级压缩设置  
11-4-2 技巧总结  
11-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第12章 交互动画的入门  
12-1 学习概述  
12-2 课堂应用实例——电子相册的制作  
12-2-1 素材准备  
12-2-2 使用模板  
12-3 知识要点  
12-3-1 交互动画概念以及特点  
12-3-2 交互动画的载体  
12-3-3 动作面板的使用  
12-3-4 影片的控制  
12-3-5 行为的使用  
12-4 举一反三  
12-4-1 “动作”控制的动态遮罩  
12-4-2 技巧总结  
12-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第13章 交互动画实战  
13-1 学习概述  
13-2 课堂应用实例——MP3播放器  
13-3 知识要点  
13-3-1 对象属性操作  
13-3-2 影片剪辑控制  
13-3-3 关于XML文件  
13-3-4 面向对象编程方法和Sound基础语法介绍  
13-4 举一反三  
13-4-1 “动作”实现残影效果  
13-4-2 技巧总结  
13-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第14章 影片输出  
14-1 学习概述  
14-2 课堂应用实例——影片输出  
14-3 知识要点  
14-3-1 输出SWF影片  
14-3-2 输出HTMI  
14-3-3 输出GIF图像  
14-3-4 输出JPEG图像  
14-3-5 输出PNG图像  
14-4 举一反三  
14-4-1 Flash动画输出为可执行文件  
14-4-2 技巧总结  
14-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第15章 Flash广告制作实例  
15-1 学习概述  
15-2 工作应用实例——“贺圣诞”广告片设计  
15-2-1 前期准备工作  
15-2-2 设计策划.a  
15-2-3 具体制作  
15-2-4 发布广告  
15-3 知识要点  
15-3-1 广告概述  
15-3-2 网络广告  
15-3-3 网络广告与Flash  
15-4 举一反三  
15-4-1 网络广告的一般构成要素  
15-4-2 广告词的创意技巧  
15-4-3 网络广告投放技巧  
15-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第16章 Flash游戏开发实例  
16-1 学习概述  
16-2 工作应用实例——制作“超级贪食蛇”动漫  
16-2-1 设计策划阶段  
16-2-2 制作阶段  
16-2-3 测试和发布  
16-3 知识要点  
16-3-1 游戏概述  
16-3-2 游戏开发概述  
16-3-3 Flash与游戏开发  
16-4 举一反三  
16-4-l ActionScript响应键盘的方法  
16-4-2 Flash游戏制作的经验与技巧  
16-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
第17章 手机动画制作  
17-l 学习概述  
17-2 课堂应用实例——Hello World:Flash Lite应用  
17-3 知识要点  
17-3-1 Flash Lite技术  
17-3-2 Flash Lite的应用操作  
17-3-3 Flash Lite的重要性  
17-4 举一反三  
17-4-1 使用Flash文件模板  
17-4-2 技巧总结  
17-5 习题与上机练习  
习题  
上机练习  
部分参考答案...  


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