第一章 中文Aut0CAD2006
基础知识
第一节 Auto(cAD的基本功能
一、绘制与编辑图形
二、标注图形尺寸
三、渲染图形
四、图形的输出
第二节 中文AutoCAD2006工作界面
一、标题栏
二、菜单栏
三、工具栏
四、绘图窗口
五、命令栏
六、状态栏
第三节 辅助绘图功能
一、捕捉功能
二、正交功能
三、显示栅格
四、自动追踪
第四节 中文AutoCAD2006的坐标系统
第五节 中文AutocAD2006的新增功能
一、命令增强功能
二、标注增强功能
三、对图案填充的改进
四、多行文字增强功能
五、自定义和移植
六、一般增强功能
七、对界面的改进
八、动态块
九、动态输入
十、在表格中使用公式
十一、新工具
第六节 上机练习
本章小结
习题一
第二章 基本二维图形的绘制
与编辑
第一节 基本二维图形的绘制
一、绘制点
二、绘制线
三、绘制圆和圆弧
四、绘制矩形
五、绘制正多边形
第二节 基本二维图形的编辑
一、复制对象
二、移动对象
三、旋转对象
四、偏移对象
五、镜像对象
六、阵列对象
七、修剪对象
八、延伸对象
九、倒角
十、圆角
十一、夹点编辑方式
第三节 上机练习
本章小结
习题二
第三章 控制图形显示
第一节 缩放与平移视图
一、缩放视图
二、平移视图
第二节 使用命名视图
一、“命名视图”选项卡
二、“正交和等轴测视图”选项卡
第三节 使用视口
一、平铺视口
二、分割与合并视口
第四节 使用鸟瞰视图
一、鸟瞰视图简介
二、使用鸟瞰视图观测图形
第五节 上机练习
本章小结
习题三
第四章 图层的设置与管理
第一节 设置图层属性
一、设置图层名称
二、设置图层颜色
三、设置图层线型
四、设置图层线宽
第二节 设置图层状态
一、切换当前层
二、过滤图层
三、保存与恢复图层状态
四、转换图层
第三节 上机练习
本章小结
习题四
第五章 面域与图案填充
第一节 创建面域
一、由二维图形创建面域
二、用边界定义面域
第二节 面域的运算
一、并集
二、差集
三、交集
四、从面域中提取数据
第三节 图案填充
一、填充图案
二、编辑图案填充
三、控制图案填充的可见性
第四节 上机练习
本章小结
习题五
第六章 图块及其属性
第一节 创建与插入块
一、创建块
二、插入块
第二节 创建与编辑块属性
一、创建块属性
二、修改块属性
第三节 创建与编辑动态块
一、“块编辑器”工具栏
二、“块编写选项板”面板
三、创建动态块
第四节 上机练习
本章小结
习题六
第七章 文字标注与表格
第一节 创建文字样式
第二节 文字标注
一、标注单行文字
二、在单行文字中添加特殊字符
三、创建多行文字
四、创建分数及公差形式文字
第三节 编辑文字
一、利用编辑命令编辑文字
二、利用对象特性管理器编辑文字
第四节 绘制与编辑表格
一、创建表格样式
二、设置表格样式参数
三、创建表格
四、编辑表格
第五节 上机练习
本章小结
习题七
第八章 尺寸标注
第一节 尺寸标注的规则与组成
一、尺寸标注的规则
二、尺寸标注的组成
第二节 尺寸标注样式
一、尺寸标注样式管理器
二、创建标注样式
三、设置标注样式
第三节 基本标注命令
一、线性标注
二、对齐标注
三、角度标注
四、基线标注
五、连续标注
六、半径标注
七、直径标注
八、快速标注
九、快速引线标注
十、坐标标注
十一、圆心标记
十二、形位公差标注
十三、弧长标注
十四、折弯标注
第四节 编辑尺寸标注
一、使用DIMEDIT命令编辑尺寸标注
二、使用DIMTEDIT命令编辑
第五节 上机练习
本章小结
习题八
第九章 绘制基本三维图形
第一节 三维模型概述
第二节 三维坐标系
一、三维绘图的基础知识
二、柱面坐标
三、球面坐标
第三节 设置视点
一、创建视点
二、视点预置
三、标准视点
第四节 控制图形显示
一、视图动态显示
二、消隐与着色
三、三维动态观察器
第五节 绘制基本三维曲面
一、旋转曲面
二、平移曲面
三、直纹曲面
四、边界曲面
第六节 绘制特殊三维曲面
一、通过对话框创建
二、直接创建
三、利用命令行创建
第七节 上机练习
本章小结
习题九
第十章 三维实体的绘制与编辑
第一节 基本三维实体的绘制
一、绘制三维实体的方法
二、绘制长方体
三、绘制球体
四、绘制圆柱体
五、绘制圆锥体
六、绘制楔体
七、绘制圆环体
第二节 特殊三维实体的绘制
一、拉伸创建实体
二、旋转生成实体
三、通过布尔运算创建实体
第三节 编辑实体表面
一、拉伸面
二、移动面
三、偏移面
四、旋转面
五、倾斜面
六、复制面
七、删除面
八、着色面
第四节 编辑实体的边
一、着色边
二、复制边
第五节 修改实体形状
一、压印
二、清除
三、分割
四、抽壳
五、检查
第六节 其他编辑命令
一、剖切
二、截面
三、干涉
第七节 三维实体操作
一、三维旋转
二、三维阵列
三、三维镜像
四、对齐
第八节 渲染三维实体
一、着色处理
二、设置场景
三、设置材质
四、设置光源
五、设置背景
六、渲染对象
第九节 上机练习
本章小结
习题十
第十一章 综合实例
实例1 挂钩
实例2 机械平面图
实例3 户型平面图
实例4 起居室电视墙立面图
实例5 轴承支座
实例6 轴承保持架
实例7 轴测图
本章小结