第4章 创建命令面板 1
4.1 Geometry[几何体] 5
4.1.1 Standard Primitives[标准基本体] 6
4.1.1.1 Box[长方体] 6
4.1.1.2 Cone[圆锥体] 7
4.1.1.3 Sphere[球体] 9
4.1.1.4 GeoSphere[几何球体] 10
4.1.1.5 Cylinder[圆柱体] 12
4.1.1.6 Tube[管状体] 13
4.1.1.7 Torus[圆环] 14
4.1.1.8 Pyramid[四棱锥] 16
4.1.1.9 Teapot[茶壶] 17
4.1.1.10 Plane[平面] 18
4.1.2 Extended Primitives[扩展基本体] 19
4.1.2.1 Hedra[异面体] 20
4.1.2.2 Torus Knot[环形结] 21
4.1.2.3 ChamferBox[切角长方体] 25
4.1.2.4 ChamferCyl[切角圆柱体] 25
4.1.2.5 OilTank[油罐] 26
4.1.2.6 Capsule[胶囊] 27
4.1.2.7 Spindle[纺锤] 28
4.1.2.8 L-Ext[L形墙] 29
4.1.2.9 Gengon[球棱柱] 30
4.1.2.10 C-Ext[C形墙] 31
4.1.2.11 RingWave[环形波] 32
4.1.2.12 Hose[软管] 34
4.1.2.13 Prism[棱柱] 38
4.1.3 Compound Objects[复合对象] 39
4.1.3.1 Morph[变形] 39
4.1.3.2 Scatter[散布] 42
4.1.3.3 Conform[一致] 48
4.1.3.4 Connect[连接] 51
4.1.3.5 Mesher[网格化] 55
4.1.3.6 Loft[放样] 56
4.1.3.7 Terrain[地形] 66
4.1.3.8 ShapeMerge[图形合并] 71
4.1.3.9 Boolean[布尔] 74
4.1.3.10 BlobMesh[水滴网格] 78
4.1.4 Particle Systems[粒子系统] 82
4.1.4.1 Spray[喷射] 84
4.1.4.2 Snow[雪] 86
4.1.4.3 Blizzard[暴风雪] 88
4.1.4.4 PArray[粒子阵列] 99
4.1.4.5 PCloud[粒子云] 107
4.1.4.6 Super Spray[超级喷射] 110
4.1.5 Patch Grids[面片栅格] 112
4.1.5.1 Quad Patch[四边形面片] 114
4.1.5.2 Tri Patch[三角形面片] 114
4.1.5.3 Editable Patch[可编辑面片] 115
4.1.6 NURBS Surfaces[NURBS曲面] 115
4.1.6.1 创建NURBS基本元素 116
4.1.6.2 NURBS对象级通用参数 121
4.1.6.3 NURBS精度控制 123
4.1.6.4 创建点 127
4.1.6.5 创建曲线 132
4.1.6.6 创建曲面 146
4.1.6.7 Point[点]子对象层级修改 164
4.1.6.8 Curve[曲线]子对象层级修改 171
4.1.6.9 Surface[曲面]子对象层级修改 174
4.1.6.10 曲面材质和贴图 177
4.1.7 Doors[门] 179
4.1.8 Windows[窗] 182
4.1.9 AEC Extended[AEC扩展] 184
4.1.9.1 Foliage[植物] 184
4.1.9.2 Railing[栏杆] 187
4.1.9.3 Wall[墙] 190
4.1.10 Dynamics Objects[动力学对象] 193
4.1.10.1 Damper[阻尼器] 193
4.1.10.2 Spring[弹簧] 197
4.1.11 Stairs[楼梯] 201
4.1.11.1 L-Type Stair[L型楼梯] 201
4.1.11.2 Spiral Stair[螺旋楼梯] 204
4.1.11.3 Straight Stair[直线楼梯] 205
4.1.11.4 U-Type Stair[U型楼梯] 206
4.2 SHAPES[图形] 206
4.2.1 Splines[样条线] 208
4.2.1.1 Line[线] 210
4.2.1.2 Rectangle[矩形] 211
4.2.1.3 Circle[圆] 211
4.2.1.4 Ellipse[椭圆] 212
4.2.1.5 Arc[弧] 212
4.2.1.6 Donut[圆环] 213
4.2.1.7 NGon[多边形] 214
4.2.1.8 Star[星形] 214
4.2.1.9 Text[文本] 215
4.2.1.10 Helix[螺旋线] 216
4.2.1.11 Section[截面] 217
4.2.2 NURBS Curves[NURBS曲线] 218
4.2.3 Extended Splines[扩展样条线] 218
4.2.3.1 WRectangle[W矩形] 218
4.2.3.2 Channel[通道] 219
4.2.3.3 Angle[角度] 220
4.2.3.4 Tee[三通] 220
4.2.3.5 Wide Flange[宽法兰] 221
4.3 LIGHTS[灯光] 221
4.3.1 灯光的应用 222
4.3.2 Standard[标准灯光] 227
4.3.2.1 Target Spot[目标聚光灯] 228
4.3.2.2 Free Spot[自由聚光灯] 228
4.3.2.3 Target Direct[目标平行光] 229
4.3.2.4 Free Direct[自由平行光] 229
4.3.2.5 Omni[泛光灯] 229
4.3.2.6 Skylight[天光] 230
4.3.2.7 mr Area Omni[mr区域泛光灯] 231
4.3.2.8 mr Area Spot[mr区域聚光灯] 232
4.3.3 Photometric[光度学灯光] 233
4.3.3.1 Target Point Light[目标点光源] 235
4.3.3.2 Free Point Light[自由点光源] 236
4.3.3.3 Target Linear Light[目标线光源] 236
4.3.3.4 Free Linear Light[自由线光源] 237
4.3.3.5 Target Area Light[目标面光源] 237
4.3.3.6 Free Area Light[自由面光源] 237
4.3.3.7 IES Sun Light[IES太阳光] 238
4.3.3.8 IES Sky Light[IES天光] 240
4.3.3.9 Isotropic/Diffuse Light Distribution[等向/漫反射灯光分布] 241
4.3.3.10 Spotlight Distribution[聚光灯分布] 241
4.3.3.11 Web Distribution[光域网分布] 242
4.3.3.12 Photometric Webs[光域网] 242
4.3.4 灯光共同参数 244
4.3.4.1 General Parameters[常规参数] 244
4.3.4.2 Shadow Parameters[阴影参数] 246
4.3.4.3 Spotlight Parameters[聚光灯参数] 248
4.3.4.4 Advanced Effects[高级效果] 249
4.3.4.5 mental ray Indirect Illumination[mental ray间接照明] 251
4.3.4.6 mental ray Light Shader[mental ray灯光明暗器] 253
4.3.5 标准灯光附加参数 253
4.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减] 253
4.3.5.2 Directional Parameters[平行光参数] 255
4.3.5.3 Atmospheres&Effects[大气和效果] 255
4.3.5.4 Hair Light Attribute[头发灯光属性] 256
4.3.6 光度学灯光附加参数 256
4.3.6.1 Intensity/Color/Distribution[强度/颜色/分布] 256
4.3.6.2 Linear Light Parameters[线光源参数] 259
4.3.6.3 Area Light Parameters[区域光源参数] 259
4.3.6.4 Area Light Sampling[区域灯光采样] 259
4.3.6.5 Web Parameters[光域网参数] 259
4.3.7 特定阴影类型 260
4.3.7.1 Advanced Ray-Traced Parameters[高级光线跟踪参数] 261
4.3.7.2 Area Shadows[区域阴影] 262
4.3.7.3 Ray-Traced Shadow Parameters[光线跟踪阴影参数] 265
4.3.7.4 Shadow Map Parameters[阴影贴图参数] 266
4.3.7.5 Optimizations[优化] 268
4.3.7.6 mental ray Shadow Map[mental ray阴影贴图] 269
4.4 CAMERAS[摄影机] 270
4.4.1 Free Camera[自由摄影机] 271
4.4.2 Target Camera[目标摄影机] 272
4.4.3 摄影机共同参数 272
4.4.4 Multi-Pass Depth of Field[多过程景深] 275
4.4.5 Multi-Pass Motion Blur[多过程运动模糊] 277
4.4.6 Depth of Field(mental ray)[景深(mental ray)] 279
4.5 HELPERS[辅助对象] 279
4.5.1 Standard[标准]辅助工具 279
4.5.1.1 Dummy[虚拟对象] 280
4.5.1.2 Grid[栅格] 280
4.5.1.3 Point[点] 281
4.5.1.4 Tape[卷尺] 282
4.5.1.5 Protractor[量角器] 282
4.5.1.6 Compass[指南针] 283
4.5.2 Atmospheric Apparatus[大气装置] 284
4.5.2.1 BoxGizmo[长方体框] 284
4.5.2.2 SphereGizmo[球体框] 285
4.5.2.3 CylGizmo[圆柱体框] 285
4.5.3 CameraMatch[摄影机匹配] 285
4.5.4 Assembly Heads[集合引导物] 286
4.5.5 Manipulator[操纵器] 286
4.5.5.1 Cone Angle Manipulator[圆锥体角度操纵器] 287
4.5.5.2 Plane Angle Manipulator[平面角度操纵器] 288
4.5.5.3 Slider Manipulator[滑块操纵器] 289
4.5.6 VRML97 290
4.5.6.1 Anchor[锚] 290
4.5.6.2 TouchSensor[触动感应器] 291
4.5.6.3 ProxSensor[范围感应器] 292
4.5.6.4 TimeSensor[时间感应器] 293
4.5.6.5 NavInfo[漫游信息] 294
4.5.6.6 Background[背景] 295
4.5.6.7 Fog[雾] 296
4.5.6.8 AudioClip[音频剪辑] 297
4.5.6.9 Sound[声音] 298
4.5.6.10 Billboard[布告牌] 299
4.5.6.11 LOD[细节级别] 299
4.5.6.12 Inline[内嵌] 300
4.6 Space Warps[空间扭曲] 301
4.6.1 Force[力] 302
4.6.1.1 Motor[马达] 303
4.6.1.2 Push[推力] 305
4.6.1.3 Vortex[漩涡] 307
4.6.1.4 Drag[阻力] 309
4.6.1.5 Path Follow[路径跟随] 311
4.6.1.6 PBomb[粒子爆炸] 314
4.6.1.7 Displace[置换] 316
4.6.1.8 Gravity[重力] 317
4.6.1.9 Wind[风] 318
4.6.2 Deflectors[导向器] 320
4.6.2.1 Deflector[导向板] 320
4.6.2.2 SDeflector[导向球] 321
4.6.2.3 UDeflector[全导向器] 322
4.6.2.4 POmniFlect[泛方向导向板] 323
4.6.2.5 SOmniFlect[泛方向导向球] 325
4.6.2.6 UOmniFlect[全泛方向导向器] 326
4.6.2.7 PDynaFlect[动力学导向板] 326
4.6.2.8 SDynaFlect[动力学导向球] 328
4.6.2.9 UDynaFlect[全动力学导向器] 328
4.6.3 Geometric/Deformable[几何/可变形] 328
4.6.3.1 FFD(Box)[FFD(长方体)] 329
4.6.3.2 FFD(Cyl)[FFD(圆柱体)] 331
4.6.3.3 Wave[波浪] 333
4.6.3.4 Ripple[涟漪] 335
4.6.3.5 Displace[置换] 336
4.6.3.6 Conform[适配变形] 337
4.6.3.7 Bomb[爆炸] 338
4.6.4 Modifier-Based[基于修改器] 340
4.6.4.1 Bend[弯曲] 341
4.6.4.2 Noise[噪波] 342
4.6.4.3 Skew[倾斜] 343
4.6.4.4 Taper[锥化] 344
4.6.4.5 Twist[扭曲] 345
4.6.4.6 Stretch[拉伸] 346
4.7 Systems[系统] 347
4.7.1 Bones[骨骼] 347
4.7.2 RingArray[环形阵列] 350
4.7.3 Sunlight[太阳光]与Daylight[日光] 352
4.7.4 Biped[两足动物] 355
第5章 修改命令面板 357
5.1 修改命令面板介绍 359
5.2 SELECTION MODIFIERS[选择修改器] 364
5.2.1 Mesh Select[网格选择] 366
5.2.2 Poly Select[多边形选择] 367
5.2.3 Patch Select[面片选择] 369
5.2.4 Spline Select[样条线选择] 371
5.2.5 Volume Select[体积选择] 372
5.2.6 FFD Select[FFD选择] 374
5.2.7 Select By Channel[按通道选择] 375
5.2.8 Surface Select(NSurf Sel)[NURBS曲面选择] 376
5.3 PATCH/SPLINE EDITING[面片/样条线编辑] 376
5.3.1 Edit Patch[编辑面片] 376
5.3.2 Edit Spline[编辑样条线] 384
5.3.3 Cross Section[横截面] 391
5.3.4 Surface[曲面] 392
5.3.5 Delete Patch[删除面片] 393
5.3.6 Delete Spline[删除样条线] 394
5.3.7 Lathe[车削] 394
5.3.8 Normalize Spline[规格化样条线] 395
5.3.9 Fillet/Chamfer[圆角/切角] 396
5.3.10 Trim/Extend[修剪/延伸] 397
5.3.11 Renderable Spline[可渲染样条线] 398
5.3.12 Sweep[扫描] 399
5.4 MESH EDITING[网格编辑] 407
5.4.1 Delete Mesh[删除网格] 409
5.4.2 Edit Mesh[编辑网格] 409
5.4.3 Edit Poly[编辑多边形] 416
5.4.4 Extrude[挤出] 418
5.4.5 Face Extrude[面挤出] 419
5.4.6 Normal[法线] 420
5.4.7 Smooth[平滑] 421
5.4.8 Bevel[倒角] 422
5.4.9 Bevel Profile[倒角剖面] 425
5.4.10 Tessellate[细化] 426
5.4.11 STL Check[STL检查] 427
5.4.12 Cap Holes[补洞] 428
5.4.13 VertexPaint[顶点绘制] 429
5.4.14 Optimize[优化] 437
5.4.15 MultiRes[多分辨率] 438
5.4.16 Vertex Weld[顶点焊接] 441
5.4.17 Symmetry[对称] 441
5.4.18 Edit Normals[编辑法线] 442
5.5 EDITABLE POLY[可编辑多边形] 445
5.5.1 选择子对象级 446
5.5.2 编辑顶点子对象级 452
5.5.3 编辑边子对象级 455
5.5.4 编辑边界子对象级 459
5.5.5 编辑多边形子对象级 459
5.5.6 编辑几何体级别 466
5.5.6.1 Edit Geometry[编辑几何体] 466
5.5.6.2 Subdivision Surface[细分曲面] 472
5.5.6.3 Subdivision Displacement[细分置换] 473
5.5.6.4 Paint Deformation[绘制变形] 475
5.6 Conversion[转化] 477
5.6.1 Turn To Poly[转换为多边形] 477
5.6.2 Turn To Patch[转换为面片] 478
5.6.3 Turn To Mesh[转换为网格] 479
5.7 Animation Modifiers[动画] 479
5.7.1 Skin[蒙皮] 479
5.7.1.1 Edit Envelope[编辑封套] 480
5.7.1.2 Weight Properties[权重属性] 483
5.7.1.3 Mirror Parameters[镜像参数] 487
5.7.1.4 Display[显示] 489
5.7.1.5 Advanced Parameters[高级参数] 490
5.7.1.6 Gizmo变形器 492
5.7.2 Morpher[变形器] 496
5.7.2.1 Channel Color Legend[通道颜色图例] 497
5.7.2.2 Global Parameters[全局参数] 498
5.7.2.3 Channel List[通道列表] 498
5.7.2.4 Channel Parameters[通道参数] 500
5.7.2.5 Advanced Parameters[高级参数] 502
5.7.3 Flex[柔体] 503
5.7.3.1 Parameters[参数] 505
5.7.3.2 Simple Soft Bodies[简单软体] 506
5.7.3.3 Weights and Painting[权重和绘制] 506
5.7.3.4 Forces and Deflectors[力和导向器] 508
5.7.3.5 Advanced Parameters[高级参数] 509
5.7.3.6 Advanced Springs[高级弹力线] 509
5.7.4 Melt[融化] 513
5.7.5 Linked Xform[链接变换] 514
5.7.6 Patch Deform[面片变形] 515
5.7.7 Path Deform[路径变形] 516
5.7.8 Surf Deform[曲面变形] 517
5.7.9 Patch Deform(WSM)[面片变形(WSM)] 518
5.7.10 Path Deform(WSM)[路径变形(WSM)] 518
5.7.11 Surf Deform(WSM)[曲面变形(WSM)] 519
5.7.12 Skin Morph[蒙皮变形] 520
5.7.13 Skin Wrap[蒙皮包裹] 524
5.7.14 Skin Wrap Patch[蒙皮包裹面片] 528
5.7.15 Spline IK Control[样条线IK控制] 529
5.7.16 Attribute Holder[属性承载器] 530
5.8 UV Coordinates Modifiers[UV坐标修改器] 530
5.8.1 UVW Map[UVW贴图] 530
5.8.2 Unwrap UVW[展开UVW] 536
5.8.2.1 修改面板参数 540
5.8.2.2 编辑器顶部工具栏 546
5.8.2.3 编辑器底部工具栏 547
5.8.2.4 编辑器选项面板 548
5.8.2.5 编辑器菜单栏 550
5.8.3 UVW XForm[UVW变换] 561
5.8.4 MapScaler(WSM)[贴图缩放器(WSM)] 562
5.8.5 MapScaler[贴图缩放器(OSM)] 563
5.8.6 Camera Map[摄影机贴图] 564
5.8.7 Camera Map(WSM)[摄影机贴图(WSM)] 565
5.8.8 Surface Mapper(WSM)[曲面贴图(WSM)] 565
5.8.9 Projection[投影] 566
5.8.10 UVW Mapping Add[UVW贴图添加] 571
5.8.11 UVW Mapping Clear[UVW贴图清除] 571
5.9 Cache Tools[缓存工具] 572
5.9.1 Point Cache[点缓存] 572
5.9.2 Point Cache(WSM)[点缓存(WSM)] 573
5.10 Subdivision Surfaces[细分曲面] 573
5.10.1 TurboSmooth[涡轮平滑] 573
5.10.2 MeshSmooth[网格平滑] 575
5.10.3 HSDS Modifier[HSDS修改器] 581
5.11 Free Form Deformations[自由形式变形] 584
5.11.1 FFD Modifiers[FFD修改] 584
5.11.2 FFD Box/Cylinder[FFD长方体/圆柱体] 585
5.12 Parametric Modifiers[参数化修改器] 587
5.12.1 Bend[弯曲] 587
5.12.2 Taper[锥化] 588
5.12.3 Twist[扭曲] 590
5.12.4 Noise[噪波] 591
5.12.5 Stretch[拉伸] 593
5.12.6 Squeeze[挤压] 594
5.12.7 Push[推力] 595
5.12.8 Relax[松弛] 596
5.12.9 Ripple[涟漪] 597
5.12.10 Wave[波浪] 598
5.12.11 Skew[倾斜] 598
5.12.12 Slice[切片] 599
5.12.13 Spherify[球形化] 600
5.12.14 Affect Region[影响区域] 601
5.12.15 Lattice[晶格] 603
5.12.16 Mirror[镜像] 605
5.12.17 Displace[置换] 606
5.12.18 XForm[变换] 610
5.12.19 Substitute[替换] 610
5.12.20 Preserve[保留] 612
5.12.21 Shell[壳] 614
5.12.22 Physique 617
5.13 Surface[曲面] 617
5.13.1 Material[材质] 617
5.13.2 Material By Element[按元素分配材质] 618
5.13.3 Disp Approx[置换近似] 619
5.13.4 Displace Mesh(WSM)[置换网格(WSM)] 620
5.13.5 Displace NURBS(WSM)[置换NURBS(WSM)] 621
5.14 Radiosity Modifiers[光能传递修改器] 621
5.14.1 Subdivide(WSM)[细分(WSM)] 621
5.14.2 Subdivide[细分] 622
5.15 Cameras[摄影机] 622
5.15.1 Camera Correction[摄影机校正] 622
5.16 Cloth Modifiers[布料修改器] 623
5.16.1 Cloth[布料] 623
5.16.2 Garment Maker[衣服生成器] 624
5.17 Deformations[变形] 624
5.17.1 Physique 624
5.18 Havok Dynamics 624
5.18.1 reactor Cloth[reactor布料] 624
5.19 reactor 624
5.19.1 reactor Rope[reactor绳索] 624
5.19.2 reactor SoftBody[reactor软体] 624
5.20 3ds Max Hair 625
5.20.1 Hair and Fur(WSM) 625
第6章 层次命令面板 627
6.1 Pivot[轴] 628
6.1.1 Adjust Pivot[调节轴] 629
6.1.2 Adjust Transform[调整变换] 630
6.1.3 Skin Pose[蒙皮姿势] 630
6.2 IK[反向运动] 631
6.2.1 Inverse Kinematics[反向运动学] 631
6.2.2 Object Parameters[对象参数] 632
6.2.3 Auto Termination[自动终结] 635
6.2.4 Sliding/ Rotational Joints[滑动/转动关节] 635
6.3 Link Info[链接信息] 636
第7章 运动命令面板 639
7.1 Parameters[参数] 640
7.1.1 Assign Controller[指定控制器] 640
7.1.2 PRS Parameters[变换参数] 641
7.1.3 Key Info(Basic)[关键点信息(基本)] 641
7.1.4 Key Info(Advanced)[关键点信息(高级)] 642
7.2 Trajectories[轨迹] 642
第8章 显示命令面板 645
8.1 Display Color[显示颜色] 646
8.2 Hide by Category[按类别隐藏] 646
8.3 Hide[隐藏] 647
8.4 Freeze[冻结] 648
8.5 Display Properties[显示属性] 649
8.6 Link Display[链接显示] 651