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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3ds Max8白金手册II

3ds Max8白金手册II

3ds Max8白金手册II

定 价:¥78.00

作 者: 火星时代 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 3ds Max 8白金手册II
标 签: MAX

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ISBN: 9787115151827 出版时间: 2006-10-01 包装: 胶版纸
开本: 787*1092 1/16 页数: 723 字数:  

内容简介

  本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅱ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第4章至第8章,分别介绍了创建命令面板、修改命令面板、层次命令面板、运动命令面板、显示命令面板等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,大大方便读者的学习。本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3ds Max 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。

作者简介

暂缺《3ds Max8白金手册II》作者简介

图书目录

第4章 创建命令面板    1
4.1  Geometry[几何体]    5
4.1.1 Standard Primitives[标准基本体]    6
4.1.1.1 Box[长方体]    6
4.1.1.2 Cone[圆锥体]    7
4.1.1.3 Sphere[球体]    9
4.1.1.4 GeoSphere[几何球体]    10
4.1.1.5 Cylinder[圆柱体]    12
4.1.1.6 Tube[管状体]    13
4.1.1.7 Torus[圆环]    14
4.1.1.8 Pyramid[四棱锥]    16
4.1.1.9 Teapot[茶壶]    17
4.1.1.10 Plane[平面]    18
4.1.2 Extended Primitives[扩展基本体]    19
4.1.2.1 Hedra[异面体]    20
4.1.2.2 Torus Knot[环形结]    21
4.1.2.3 ChamferBox[切角长方体]    25
4.1.2.4 ChamferCyl[切角圆柱体]    25
4.1.2.5 OilTank[油罐]    26
4.1.2.6 Capsule[胶囊]    27
4.1.2.7 Spindle[纺锤]    28
4.1.2.8 L-Ext[L形墙]    29
4.1.2.9 Gengon[球棱柱]    30
4.1.2.10 C-Ext[C形墙]    31
4.1.2.11 RingWave[环形波]    32
4.1.2.12 Hose[软管]    34
4.1.2.13 Prism[棱柱]    38
4.1.3 Compound Objects[复合对象]    39
4.1.3.1 Morph[变形]    39
4.1.3.2 Scatter[散布]    42
4.1.3.3 Conform[一致]    48
4.1.3.4 Connect[连接]    51
4.1.3.5 Mesher[网格化]    55
4.1.3.6 Loft[放样]    56
4.1.3.7 Terrain[地形]    66
4.1.3.8 ShapeMerge[图形合并]    71
4.1.3.9 Boolean[布尔]    74
4.1.3.10 BlobMesh[水滴网格]    78
4.1.4 Particle Systems[粒子系统]    82
4.1.4.1 Spray[喷射]    84
4.1.4.2 Snow[雪]    86
4.1.4.3 Blizzard[暴风雪]    88
4.1.4.4 PArray[粒子阵列]    99
4.1.4.5 PCloud[粒子云]    107
4.1.4.6 Super Spray[超级喷射]    110
4.1.5 Patch Grids[面片栅格]    112
4.1.5.1 Quad Patch[四边形面片]    114
4.1.5.2 Tri Patch[三角形面片]    114
4.1.5.3 Editable Patch[可编辑面片]    115
4.1.6 NURBS Surfaces[NURBS曲面]    115
4.1.6.1 创建NURBS基本元素    116
4.1.6.2 NURBS对象级通用参数    121
4.1.6.3 NURBS精度控制    123
4.1.6.4 创建点    127
4.1.6.5 创建曲线    132
4.1.6.6 创建曲面    146
4.1.6.7 Point[点]子对象层级修改    164
4.1.6.8 Curve[曲线]子对象层级修改    171
4.1.6.9 Surface[曲面]子对象层级修改    174
4.1.6.10 曲面材质和贴图    177
4.1.7 Doors[门]    179
4.1.8 Windows[窗]    182
4.1.9 AEC Extended[AEC扩展]    184
4.1.9.1 Foliage[植物]    184
4.1.9.2 Railing[栏杆]    187
4.1.9.3 Wall[墙]    190
4.1.10 Dynamics Objects[动力学对象]    193
4.1.10.1 Damper[阻尼器]    193
4.1.10.2 Spring[弹簧]    197
4.1.11 Stairs[楼梯]    201
4.1.11.1 L-Type Stair[L型楼梯]    201
4.1.11.2 Spiral Stair[螺旋楼梯]    204
4.1.11.3 Straight Stair[直线楼梯]    205
4.1.11.4 U-Type Stair[U型楼梯]    206
4.2  SHAPES[图形]    206
4.2.1 Splines[样条线]    208
4.2.1.1 Line[线]    210
4.2.1.2 Rectangle[矩形]    211
4.2.1.3 Circle[圆]    211
4.2.1.4 Ellipse[椭圆]    212
4.2.1.5 Arc[弧]    212
4.2.1.6 Donut[圆环]    213
4.2.1.7 NGon[多边形]    214
4.2.1.8 Star[星形]    214
4.2.1.9 Text[文本]    215
4.2.1.10 Helix[螺旋线]    216
4.2.1.11 Section[截面]    217
4.2.2 NURBS Curves[NURBS曲线]    218
4.2.3 Extended Splines[扩展样条线]    218
4.2.3.1 WRectangle[W矩形]    218
4.2.3.2 Channel[通道]    219
4.2.3.3 Angle[角度]    220
4.2.3.4 Tee[三通]    220
4.2.3.5 Wide Flange[宽法兰]    221
4.3  LIGHTS[灯光]    221
4.3.1 灯光的应用    222
4.3.2 Standard[标准灯光]    227
4.3.2.1 Target Spot[目标聚光灯]    228
4.3.2.2 Free Spot[自由聚光灯]    228
4.3.2.3 Target Direct[目标平行光]    229
4.3.2.4 Free Direct[自由平行光]    229
4.3.2.5 Omni[泛光灯]    229
4.3.2.6 Skylight[天光]    230
4.3.2.7 mr Area Omni[mr区域泛光灯]    231
4.3.2.8 mr Area Spot[mr区域聚光灯]    232
4.3.3 Photometric[光度学灯光]    233
4.3.3.1 Target Point Light[目标点光源]    235
4.3.3.2 Free Point Light[自由点光源]    236
4.3.3.3 Target Linear Light[目标线光源]    236
4.3.3.4 Free Linear Light[自由线光源]    237
4.3.3.5 Target Area Light[目标面光源]    237
4.3.3.6 Free Area Light[自由面光源]    237
4.3.3.7 IES Sun Light[IES太阳光]    238
4.3.3.8 IES Sky Light[IES天光]    240
4.3.3.9 Isotropic/Diffuse Light Distribution[等向/漫反射灯光分布]    241
4.3.3.10 Spotlight Distribution[聚光灯分布]    241
4.3.3.11 Web Distribution[光域网分布]    242
4.3.3.12 Photometric Webs[光域网]    242
4.3.4 灯光共同参数    244
4.3.4.1 General Parameters[常规参数]    244
4.3.4.2 Shadow Parameters[阴影参数]    246
4.3.4.3 Spotlight Parameters[聚光灯参数]    248
4.3.4.4 Advanced Effects[高级效果]    249
4.3.4.5 mental ray Indirect Illumination[mental ray间接照明]    251
4.3.4.6 mental ray Light Shader[mental ray灯光明暗器]    253
4.3.5 标准灯光附加参数    253
4.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减]    253
4.3.5.2 Directional Parameters[平行光参数]    255
4.3.5.3 Atmospheres&Effects[大气和效果]    255
4.3.5.4 Hair Light Attribute[头发灯光属性]    256
4.3.6 光度学灯光附加参数    256
4.3.6.1 Intensity/Color/Distribution[强度/颜色/分布]    256
4.3.6.2 Linear Light Parameters[线光源参数]    259
4.3.6.3 Area Light Parameters[区域光源参数]    259
4.3.6.4 Area Light Sampling[区域灯光采样]    259
4.3.6.5 Web Parameters[光域网参数]    259
4.3.7 特定阴影类型    260
4.3.7.1 Advanced Ray-Traced Parameters[高级光线跟踪参数]    261
4.3.7.2 Area Shadows[区域阴影]    262
4.3.7.3 Ray-Traced Shadow Parameters[光线跟踪阴影参数]    265
4.3.7.4 Shadow Map Parameters[阴影贴图参数]    266
4.3.7.5 Optimizations[优化]    268
4.3.7.6 mental ray Shadow Map[mental ray阴影贴图]    269
4.4  CAMERAS[摄影机]    270
4.4.1 Free Camera[自由摄影机]    271
4.4.2 Target Camera[目标摄影机]    272
4.4.3 摄影机共同参数    272
4.4.4 Multi-Pass Depth of Field[多过程景深]    275
4.4.5 Multi-Pass Motion Blur[多过程运动模糊]    277
4.4.6 Depth of Field(mental ray)[景深(mental ray)]    279
4.5  HELPERS[辅助对象]    279
4.5.1 Standard[标准]辅助工具    279
4.5.1.1 Dummy[虚拟对象]    280
4.5.1.2 Grid[栅格]    280
4.5.1.3 Point[点]    281
4.5.1.4 Tape[卷尺]    282
4.5.1.5 Protractor[量角器]    282
4.5.1.6 Compass[指南针]    283
4.5.2 Atmospheric Apparatus[大气装置]    284
4.5.2.1 BoxGizmo[长方体框]    284
4.5.2.2 SphereGizmo[球体框]    285
4.5.2.3 CylGizmo[圆柱体框]    285
4.5.3 CameraMatch[摄影机匹配]    285
4.5.4 Assembly Heads[集合引导物]    286
4.5.5 Manipulator[操纵器]    286
4.5.5.1 Cone Angle Manipulator[圆锥体角度操纵器]    287
4.5.5.2 Plane Angle Manipulator[平面角度操纵器]    288
4.5.5.3 Slider Manipulator[滑块操纵器]    289
4.5.6 VRML97    290
4.5.6.1 Anchor[锚]    290
4.5.6.2 TouchSensor[触动感应器]    291
4.5.6.3 ProxSensor[范围感应器]    292
4.5.6.4 TimeSensor[时间感应器]    293
4.5.6.5 NavInfo[漫游信息]    294
4.5.6.6 Background[背景]    295
4.5.6.7 Fog[雾]    296
4.5.6.8 AudioClip[音频剪辑]    297
4.5.6.9 Sound[声音]    298
4.5.6.10 Billboard[布告牌]    299
4.5.6.11 LOD[细节级别]    299
4.5.6.12 Inline[内嵌]    300
4.6  Space Warps[空间扭曲]    301
4.6.1 Force[力]    302
4.6.1.1  Motor[马达]    303
4.6.1.2  Push[推力]    305
4.6.1.3 Vortex[漩涡]    307
4.6.1.4 Drag[阻力]    309
4.6.1.5  Path Follow[路径跟随]    311
4.6.1.6  PBomb[粒子爆炸]    314
4.6.1.7  Displace[置换]    316
4.6.1.8  Gravity[重力]    317
4.6.1.9  Wind[风]    318
4.6.2 Deflectors[导向器]    320
4.6.2.1  Deflector[导向板]    320
4.6.2.2  SDeflector[导向球]    321
4.6.2.3  UDeflector[全导向器]    322
4.6.2.4  POmniFlect[泛方向导向板]    323
4.6.2.5  SOmniFlect[泛方向导向球]    325
4.6.2.6  UOmniFlect[全泛方向导向器]    326
4.6.2.7  PDynaFlect[动力学导向板]    326
4.6.2.8  SDynaFlect[动力学导向球]    328
4.6.2.9  UDynaFlect[全动力学导向器]    328
4.6.3 Geometric/Deformable[几何/可变形]    328
4.6.3.1  FFD(Box)[FFD(长方体)]    329
4.6.3.2  FFD(Cyl)[FFD(圆柱体)]    331
4.6.3.3  Wave[波浪]    333
4.6.3.4  Ripple[涟漪]    335
4.6.3.5  Displace[置换]    336
4.6.3.6  Conform[适配变形]    337
4.6.3.7  Bomb[爆炸]    338
4.6.4 Modifier-Based[基于修改器]    340
4.6.4.1  Bend[弯曲]    341
4.6.4.2  Noise[噪波]    342
4.6.4.3  Skew[倾斜]    343
4.6.4.4  Taper[锥化]    344
4.6.4.5  Twist[扭曲]    345
4.6.4.6  Stretch[拉伸]    346
4.7  Systems[系统]    347
4.7.1 Bones[骨骼]    347
4.7.2 RingArray[环形阵列]    350
4.7.3 Sunlight[太阳光]与Daylight[日光]    352
4.7.4 Biped[两足动物]    355
第5章 修改命令面板    357
5.1 修改命令面板介绍    359
5.2 SELECTION MODIFIERS[选择修改器]    364
5.2.1 Mesh Select[网格选择]    366
5.2.2 Poly Select[多边形选择]    367
5.2.3 Patch Select[面片选择]    369
5.2.4 Spline Select[样条线选择]    371
5.2.5 Volume Select[体积选择]    372
5.2.6 FFD Select[FFD选择]    374
5.2.7 Select By Channel[按通道选择]    375
5.2.8 Surface Select(NSurf Sel)[NURBS曲面选择]    376
5.3 PATCH/SPLINE EDITING[面片/样条线编辑]    376
5.3.1 Edit Patch[编辑面片]    376
5.3.2 Edit Spline[编辑样条线]    384
5.3.3 Cross Section[横截面]    391
5.3.4 Surface[曲面]    392
5.3.5 Delete Patch[删除面片]    393
5.3.6 Delete Spline[删除样条线]    394
5.3.7 Lathe[车削]    394
5.3.8 Normalize Spline[规格化样条线]    395
5.3.9 Fillet/Chamfer[圆角/切角]    396
5.3.10 Trim/Extend[修剪/延伸]    397
5.3.11 Renderable Spline[可渲染样条线]    398
5.3.12 Sweep[扫描]    399
5.4 MESH EDITING[网格编辑]    407
5.4.1 Delete Mesh[删除网格]    409
5.4.2 Edit Mesh[编辑网格]    409
5.4.3 Edit Poly[编辑多边形]    416
5.4.4 Extrude[挤出]    418
5.4.5 Face Extrude[面挤出]    419
5.4.6 Normal[法线]    420
5.4.7 Smooth[平滑]    421
5.4.8 Bevel[倒角]    422
5.4.9 Bevel Profile[倒角剖面]    425
5.4.10 Tessellate[细化]    426
5.4.11 STL Check[STL检查]    427
5.4.12 Cap Holes[补洞]    428
5.4.13 VertexPaint[顶点绘制]    429
5.4.14 Optimize[优化]    437
5.4.15 MultiRes[多分辨率]    438
5.4.16 Vertex Weld[顶点焊接]    441
5.4.17 Symmetry[对称]    441
5.4.18 Edit Normals[编辑法线]    442
5.5 EDITABLE POLY[可编辑多边形]    445
5.5.1 选择子对象级    446
5.5.2 编辑顶点子对象级    452
5.5.3 编辑边子对象级    455
5.5.4 编辑边界子对象级    459
5.5.5 编辑多边形子对象级    459
5.5.6 编辑几何体级别    466
5.5.6.1 Edit Geometry[编辑几何体]    466
5.5.6.2 Subdivision Surface[细分曲面]    472
5.5.6.3 Subdivision Displacement[细分置换]    473
5.5.6.4 Paint Deformation[绘制变形]    475
5.6 Conversion[转化]    477
5.6.1 Turn To Poly[转换为多边形]    477
5.6.2 Turn To Patch[转换为面片]    478
5.6.3 Turn To Mesh[转换为网格]    479
5.7 Animation Modifiers[动画]    479
5.7.1 Skin[蒙皮]    479
5.7.1.1 Edit Envelope[编辑封套]    480
5.7.1.2 Weight Properties[权重属性]    483
5.7.1.3 Mirror Parameters[镜像参数]    487
5.7.1.4 Display[显示]    489
5.7.1.5 Advanced Parameters[高级参数]    490
5.7.1.6 Gizmo变形器    492
5.7.2 Morpher[变形器]    496
5.7.2.1 Channel Color Legend[通道颜色图例]    497
5.7.2.2 Global Parameters[全局参数]    498
5.7.2.3 Channel List[通道列表]    498
5.7.2.4 Channel Parameters[通道参数]    500
5.7.2.5 Advanced Parameters[高级参数]    502
5.7.3 Flex[柔体]    503
5.7.3.1 Parameters[参数]    505
5.7.3.2 Simple Soft Bodies[简单软体]    506
5.7.3.3 Weights and Painting[权重和绘制]    506
5.7.3.4 Forces and Deflectors[力和导向器]    508
5.7.3.5 Advanced Parameters[高级参数]    509
5.7.3.6 Advanced Springs[高级弹力线]    509
5.7.4 Melt[融化]    513
5.7.5 Linked Xform[链接变换]    514
5.7.6 Patch Deform[面片变形]    515
5.7.7 Path Deform[路径变形]    516
5.7.8 Surf Deform[曲面变形]    517
5.7.9 Patch Deform(WSM)[面片变形(WSM)]    518
5.7.10 Path Deform(WSM)[路径变形(WSM)]    518
5.7.11 Surf Deform(WSM)[曲面变形(WSM)]    519
5.7.12 Skin Morph[蒙皮变形]    520
5.7.13 Skin Wrap[蒙皮包裹]    524
5.7.14 Skin Wrap Patch[蒙皮包裹面片]    528
5.7.15 Spline IK Control[样条线IK控制]    529
5.7.16 Attribute Holder[属性承载器]    530
5.8 UV Coordinates Modifiers[UV坐标修改器]    530
5.8.1 UVW Map[UVW贴图]    530
5.8.2 Unwrap UVW[展开UVW]    536
5.8.2.1 修改面板参数    540
5.8.2.2 编辑器顶部工具栏    546
5.8.2.3 编辑器底部工具栏    547
5.8.2.4 编辑器选项面板    548
5.8.2.5 编辑器菜单栏    550
5.8.3 UVW XForm[UVW变换]    561
5.8.4 MapScaler(WSM)[贴图缩放器(WSM)]    562
5.8.5 MapScaler[贴图缩放器(OSM)]    563
5.8.6 Camera Map[摄影机贴图]    564
5.8.7 Camera Map(WSM)[摄影机贴图(WSM)]    565
5.8.8 Surface Mapper(WSM)[曲面贴图(WSM)]    565
5.8.9 Projection[投影]    566
5.8.10 UVW Mapping Add[UVW贴图添加]    571
5.8.11 UVW Mapping Clear[UVW贴图清除]    571
5.9 Cache Tools[缓存工具]    572
5.9.1 Point Cache[点缓存]    572
5.9.2 Point Cache(WSM)[点缓存(WSM)]    573
5.10 Subdivision Surfaces[细分曲面]    573
5.10.1 TurboSmooth[涡轮平滑]    573
5.10.2 MeshSmooth[网格平滑]    575
5.10.3 HSDS Modifier[HSDS修改器]    581
5.11 Free Form Deformations[自由形式变形]    584
5.11.1 FFD Modifiers[FFD修改]    584
5.11.2 FFD Box/Cylinder[FFD长方体/圆柱体]    585
5.12 Parametric Modifiers[参数化修改器]    587
5.12.1 Bend[弯曲]    587
5.12.2 Taper[锥化]    588
5.12.3 Twist[扭曲]    590
5.12.4 Noise[噪波]    591
5.12.5 Stretch[拉伸]    593
5.12.6 Squeeze[挤压]    594
5.12.7 Push[推力]    595
5.12.8 Relax[松弛]    596
5.12.9 Ripple[涟漪]    597
5.12.10 Wave[波浪]    598
5.12.11 Skew[倾斜]    598
5.12.12 Slice[切片]    599
5.12.13 Spherify[球形化]    600
5.12.14 Affect Region[影响区域]    601
5.12.15 Lattice[晶格]    603
5.12.16 Mirror[镜像]    605
5.12.17 Displace[置换]    606
5.12.18 XForm[变换]    610
5.12.19 Substitute[替换]    610
5.12.20 Preserve[保留]    612
5.12.21 Shell[壳]    614
5.12.22 Physique    617
5.13 Surface[曲面]    617
5.13.1 Material[材质]    617
5.13.2 Material By Element[按元素分配材质]    618
5.13.3 Disp Approx[置换近似]    619
5.13.4 Displace Mesh(WSM)[置换网格(WSM)]    620
5.13.5 Displace NURBS(WSM)[置换NURBS(WSM)]    621
5.14 Radiosity Modifiers[光能传递修改器]    621
5.14.1 Subdivide(WSM)[细分(WSM)]    621
5.14.2 Subdivide[细分]    622
5.15 Cameras[摄影机]    622
5.15.1 Camera Correction[摄影机校正]    622
5.16 Cloth Modifiers[布料修改器]    623
5.16.1 Cloth[布料]    623
5.16.2 Garment Maker[衣服生成器]    624
5.17 Deformations[变形]    624
5.17.1 Physique    624
5.18 Havok Dynamics    624
5.18.1 reactor Cloth[reactor布料]    624
5.19 reactor    624
5.19.1 reactor Rope[reactor绳索]    624
5.19.2 reactor SoftBody[reactor软体]    624
5.20 3ds Max Hair    625
5.20.1 Hair and Fur(WSM)    625
第6章 层次命令面板    627
6.1 Pivot[轴]    628
6.1.1 Adjust Pivot[调节轴]    629
6.1.2 Adjust Transform[调整变换]    630
6.1.3 Skin Pose[蒙皮姿势]    630
6.2 IK[反向运动]    631
6.2.1 Inverse Kinematics[反向运动学]    631
6.2.2 Object Parameters[对象参数]    632
6.2.3 Auto Termination[自动终结]    635
6.2.4 Sliding/ Rotational Joints[滑动/转动关节]    635
6.3 Link Info[链接信息]    636
第7章 运动命令面板    639
7.1 Parameters[参数]    640
7.1.1 Assign Controller[指定控制器]    640
7.1.2 PRS Parameters[变换参数]    641
7.1.3 Key Info(Basic)[关键点信息(基本)]    641
7.1.4 Key Info(Advanced)[关键点信息(高级)]    642
7.2 Trajectories[轨迹]    642
第8章 显示命令面板    645
8.1 Display Color[显示颜色]    646
8.2 Hide by Category[按类别隐藏]    646
8.3 Hide[隐藏]    647
8.4 Freeze[冻结]    648
8.5 Display Properties[显示属性]    649
8.6 Link Display[链接显示]    651

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