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3D游戏角色动画制作

3D游戏角色动画制作

定 价:¥37.30

作 者: 吴慧剑
出版社: 高等教育
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787040188943 出版时间: 2006-07-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 307 字数:  

内容简介

  本书是动漫、游戏专业教材。本书以详翔实的教学实例,由浅入深的引导读者逐渐掌握3D制作技术。作者希望用这本书起到抛砖引玉的作用,使更多的读者进入3D的艺术殿堂。本书通过大量教学实例,以及的图文资料,讲述了角色造型世界的艺术规律,并深入的介绍了3D模型的制作方法。 本书包括三个单元: 第一单元:了解3D Max在制作角色的大致过程及步骤,了解3D Max的界面结构及基本设置,能通过鼠标和快捷键来熟练的切换界面,并可熟练的对窗口中的物体进行任意大小和任意角度的观察,并能进行简单的移动旋转操作。 第二单元:了解如何把2维图片导入3D Max中,并使用3D Max中的Editable Polygon命令来制作一个简单的Q版卡通人物,通过这个练习来了解Editable Polygon的点,线,面,多边形和元素的运用以及其中基本编辑命令的使用。并了解材质面板的使用,能熟练的调节出所需要的材质,学会使用UVW map命令。 第三单元:在学会使用3D Max中的Editable Polygon命令的基础上,依照真是人体比例结构,制作一位西方奇幻武士,这个练习已经不再是对命令的掌握的熟悉程度,而是对人体结构的把握程度,并且要在一定程度上深入细节,力求做到人物的传神。并且学会如何使用Unwrap UVW命令来展平模型的网格,使用Photoshop工具根据展平的网格画出相应的贴图,并渲染完成最后的效果。 本书不仅针对与动漫相关专业院校的学生作为教材使用,同时也适合3D动画和软件学习的初学者.

作者简介

暂缺《3D游戏角色动画制作》作者简介

图书目录

第一章 概论
第二章 3ds Max基础功能
第三章 M先生
第四章 Q武士
第五章 3D基本动画技术
第六章 角色动画制作工具
第七章 游戏角色动作实战
第八章 游戏引擎初探与游戏测试

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